istruzioni ps_3_0
Questa sezione contiene informazioni di riferimento per le istruzioni del pixel shader versione 3_0.
Esistono diversi tipi di istruzioni per pixel shader, come illustrato nella tabella. Le colonne a destra indicano quanto segue:
- Slot di istruzioni: numero di slot di istruzioni usati da ogni istruzione.
- Setup: un pixel shader deve avere un'istruzione di versione e deve essere la prima istruzione.
- Aritmetica: queste istruzioni forniscono le operazioni matematiche in uno shader.
- Trama: queste istruzioni vengono usate per caricare e campionare i dati delle trame e per modificare le coordinate della trama.
- Controllo del flusso: queste istruzioni forniscono il controllo del flusso statico e dinamico per l'esecuzione delle istruzioni.
- Novità: queste istruzioni sono nuove per questa versione.
Set di istruzioni
Nome | Descrizione | Slot di istruzioni | Installazione | Aritmetico | Trama | Controllo di flusso | Nuovo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
abs - ps | Valore assoluto | 1 | x | ||||
add - ps | Aggiungere due vettori | 1 | x | ||||
break - ps | Interruzione di un ciclo... endloop o rep... blocco endrep | 1 | x | ||||
break_comp - ps | Interruzione condizionale di un ciclo... endloop o rep... blocco endrep, con un confronto | 3 | x | ||||
breakp - ps | uscire da un ciclo... endloop o rep... blocco endrep, basato su un predicato | 3 | x | ||||
call - ps | Chiamare una subroutine | 2 | x | ||||
callnz bool - ps | Chiamare una subroutine se un registro booleano non è zero | 3 | x | ||||
callnz pred - ps | Chiamare una subroutine se un registro predicato non è zero | 3 | x | ||||
cmp - ps | Confrontare l'origine con 0 | 1 | x | ||||
crs - ps | Prodotto incrociato | 2 | x | ||||
dcl_samplerType (sm2, sm3 - ps asm) | Dichiarare la dimensione della trama per un campionatore | 0 | x | ||||
dcl_semantics (sm3 - ps asm) | Dichiarare registri di input e output | 0 | x | x | |||
def - ps | Definire costanti | 0 | x | ||||
defb - ps | Definire una costante booleana | 0 | x | ||||
defi - ps | Definire una costante integer | 0 | x | ||||
dp2add - ps | Prodotto 2D punto e aggiunta | 2 | x | ||||
dp3 - ps | Prodotto 3D dot | 1 | x | ||||
dp4 - ps | Prodotto 4D dot | 1 | x | ||||
dsx - ps | Frequenza di modifica nella direzione x | 2 | x | ||||
dsy - ps | Frequenza di modifica nella direzione y | 2 | x | ||||
else - ps | Avviare un blocco else | 1 | x | ||||
endif - ps | Terminare un if... blocco else | 1 | x | ||||
endloop - ps | Terminare un ciclo | 2 | x | x | |||
endrep - ps | Fine di un blocco di ripetizione | 2 | x | ||||
exp - ps | Precisione completa 2x | 1 | x | ||||
frc - ps | Componente frazionaria | 1 | x | ||||
se bool - ps | Iniziare un blocco if | 3 | x | ||||
if_comp - ps | Iniziare un blocco if con un confronto | 3 | x | ||||
se pred - ps | Iniziare un blocco if con predicato | 3 | x | ||||
label - ps | Etichetta | 0 | x | ||||
log - ps | Logo con precisione completa(x) | 1 | x | ||||
loop - ps | Ciclo | 3 | x | x | |||
lrp - ps | Interpolazione lineare | 2 | x | ||||
m3x2 - ps | Moltiplicazione 3x2 | 2 | x | ||||
m3x3 - ps | Moltiplicazione 3x3 | 3 | x | ||||
m3x4 - ps | Moltiplicazione 3x4 | 4 | x | ||||
m4x3 - ps | Moltiplicazione 4x3 | 3 | x | ||||
m4x4 - ps | Moltiplicazione 4x4 | 4 | x | ||||
pazzo - ps | Moltiplicare e aggiungere | 1 | x | ||||
max - ps | Massimo | 1 | x | ||||
min - ps | Minima | 1 | x | ||||
mov - ps | Spostamento | 1 | x | ||||
mul - ps | Moltiplicazione | 1 | x | ||||
nop - ps | Nessuna operazione | 1 | x | ||||
nrm - ps | Normalizzare | 3 | x | ||||
pow - ps | xy | 3 | x | ||||
Ps | Versione | 0 | x | ||||
rcp - ps | Reciproco | 1 | x | ||||
rep - ps | Repeat | 3 | x | ||||
ret - ps | Fine di una subroutine | 1 | x | ||||
rsq - ps | Radice quadrata reciproca | 1 | x | ||||
setp_comp | Impostare il registro predicato | 1 | x | ||||
sincos - ps | Sine e cosine | 8 | x | ||||
sub - ps | Sottrazione | 1 | x | ||||
texkill - ps | Rendering dei pixel di kill | 2 | x | ||||
texld - ps_2_0 e su | Esempio di trama | Vedere la nota 1 | x | ||||
texldb - ps | Campionamento della trama con distorsioni a livello di dettaglio da w-component | 6 | x | ||||
texldl - ps | Campionamento della trama con livello di dettaglio dal componente w | Vedere la nota 2 | x | x | |||
texldd - ps | Campionamento della trama con sfumature fornite dall'utente | 3 | x | ||||
texldp - ps | Campionamento della trama con divisione proiettata per componente w | Vedere nota 3 | x |
Note:
- Se la trama è una mappa del cubo, gli slot = 4; in caso contrario, slot = 1.
- Se la trama è una mappa del cubo, gli slot = 5; in caso contrario, slot = 2.
- Se la trama è una mappa del cubo, gli slot = 4; in caso contrario, slot = 3.
Argomenti correlati