Istruzioni - vs_2_0
Questa sezione contiene informazioni di riferimento per le istruzioni del vertex shader versione 2_0.
Esistono diversi tipi di istruzioni per vertex shader, come illustrato nella tabella. Le colonne a destra indicano quanto segue:
- Slot di istruzioni: numero di slot di istruzioni usati da ogni istruzione.
- Installazione: istruzioni non aritmetiche. Ogni shader deve avere un'istruzione di versione e deve essere la prima istruzione.
- Aritmetica: queste istruzioni forniscono le operazioni matematiche in uno shader.
- Controllo flusso: queste istruzioni aggiungono funzionalità di controllo del flusso, ad esempio ciclo... endloop, se... else... endif - vs e chiamate subroutine.
- Novità: queste istruzioni sono nuove per questa versione.
Set di istruzioni
Nome | Descrizione | Slot di istruzioni | Installazione | Aritmetico | Controllo di flusso | Nuovo |
---|---|---|---|---|---|---|
abs - vs | Valore assoluto | 1 | x | x | ||
add - vs | Aggiungere due vettori | 1 | x | |||
call - vs | Chiamare una subroutine | 2 | x | x | ||
callnz bool - vs | Chiamare una subroutine se un registro booleano non è zero | 3 | x | x | ||
crs - vs | Prodotto incrociato | 2 | x | x | ||
dcl_usage input (sm1, sm2, sm3 - vs asm) | Dichiarare registri dei vertici di input (vedere Registri - vs_2_0) | 0 | x | |||
def - vs | Definire costanti | 0 | x | |||
defb - vs | Definire una costante booleana | 0 | x | x | ||
defi - vs | Definire una costante integer | 0 | x | x | ||
dp3 - vs | Prodotto punto a tre componenti | 1 | x | |||
dp4 - vs | Prodotto punto a quattro componenti | 1 | x | |||
dst - vs | Calcolare il vettore di distanza | 1 | x | |||
else - vs | Iniziare un altro - vs block | 1 | x | x | ||
endif - vs | Terminare un valore se bool - vs... else - vs block | 1 | x | x | ||
endloop - vs | Fine di un ciclo - vs block | 2 | x | x | ||
endrep - vs | Fine di un blocco di ripetizione | 2 | x | x | ||
exp - vs | Precisione completa 2x | 1 | x | |||
expp - vs | Precisione parziale 2x | 1 | x | |||
frc - vs | Componente frazionaria | 1 | x | |||
if bool - vs | Iniziare un valore bool - vs block (usando una condizione booleana) | 3 | x | x | ||
etichetta - vs | Etichetta | 0 | x | x | ||
lit - vs | Calcolo parziale dell'illuminazione | 3 | x | |||
log - vs | Log₂ di precisione completa(x) | 1 | x | |||
logp - vs | Log₂ di precisione parziale(x) | 1 | x | |||
ciclo - vs | Ciclo | 3 | x | x | ||
lrp - vs | Interpolazione lineare | 2 | x | x | ||
m3x2 - vs | Moltiplicare 3x2 | 2 | x | |||
m3x3 - vs | Moltiplicare 3x3 | 3 | x | |||
m3x4 - vs | Moltiplicare 3x4 | 4 | x | |||
m4x3 - vs | Moltiplicare 4x3 | 3 | x | |||
m4x4 - vs | Moltiplicare 4x4 | 4 | x | |||
pazzo - vs | Moltiplicare e aggiungere | 1 | x | |||
max - vs | Massimo | 1 | x | |||
min - vs | Minima | 1 | x | |||
mov - vs | Spostamento | 1 | x | |||
mova - vs | Spostare i dati da un registro a virgola mobile al registro indirizzi (a0) | 1 | x | x | ||
mul - vs | Moltiplicazione | 1 | x | |||
nop - vs | Nessuna operazione | 1 | x | |||
nrm - vs | Normalizzare un vettore 4D | 3 | x | x | ||
pow - vs | xy | 3 | x | x | ||
rcp - vs | Reciproco | 1 | x | |||
rep - vs | Repeat | 3 | x | x | ||
ret - vs | Fine di una subroutine o principale | 1 | x | x | ||
rsq - vs | Radice quadrata reciproca | 1 | x | |||
sge - vs | Confronto maggiore o uguale | 1 | x | |||
sgn - vs | Sign | 3 | x | x | ||
sincos - vs | Sine e cosine | 8 | x | x | ||
slt - vs | Minore di confronto | 1 | x | |||
sub - vs | Sottrazione | 1 | x | |||
vs | Versione | 0 | x |
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