Istruzioni - vs_3_0
Questa sezione contiene informazioni di riferimento per le istruzioni del vertex shader versione 3_0.
Esistono diversi tipi di istruzioni per vertex shader, come illustrato nella tabella. Le colonne a destra indicano quanto segue:
- Slot di istruzioni: numero di slot di istruzioni usati da ogni istruzione.
- Installazione: istruzioni non aritmetiche. Ogni shader deve avere un'istruzione di versione e deve essere la prima istruzione.
- Aritmetica: queste istruzioni forniscono le operazioni matematiche in uno shader.
- Trama: queste istruzioni supportano la ricerca dell'indirizzo della trama.
- Controllo flusso: queste istruzioni aggiungono il controllo del flusso, ad esempio cicli, ripetizioni e se bool - vs... else... confronti endif .
- Novità: queste istruzioni sono nuove per questa versione.
Set di istruzioni
Nome | Descrizione | Slot di istruzioni | Installazione | Aritmetico | Trama | Controllo di flusso | Nuovo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
abs - vs | Valore assoluto | 1 | x | ||||
add - vs | Aggiungere due vettori | 1 | x | ||||
break - vs | Interruzione di un ciclo - vs... endloop - vs o rep... blocco endrep | 1 | x | ||||
break_comp - vs | Interruzione condizionale di un ciclo - vs... endloop - vs o rep... blocco endrep , con un confronto | 3 | x | ||||
breakp - vs | Interruzione di un ciclo - vs... endloop - vs o rep... blocco endrep , basato su un predicato | 3 | x | ||||
call - vs | Chiamare una subroutine | 2 | x | ||||
callnz bool - vs | Chiamare una subroutine se un registro booleano non è zero | 3 | x | ||||
callnz pred - vs | Chiamare una subroutine se un registro predicato non è zero | 3 | x | ||||
crs - vs | Prodotto incrociato | 2 | x | ||||
dcl_usage input (sm1, sm2, sm3 - vs asm) | Dichiarare registri dei vertici di input (vedere Registri - vs_3_0) | 0 | x | ||||
dcl_samplerType (sm3 - vs asm) | Dichiarare la dimensione della trama per un campionatore | 0 | x | x | |||
def - vs | Definire costanti | 0 | x | ||||
defb - vs | Dichiarare una costante booleana | 0 | x | ||||
defi - vs | Dichiarare una costante integer | 0 | x | ||||
dp3 - vs | Prodotto punto a tre componenti | 1 | x | ||||
dp4 - vs | Prodotto punto a quattro componenti | 1 | x | ||||
dst - vs | Distanza | 1 | x | ||||
else - vs | Avviare un blocco else | 1 | x | ||||
endif - vs | Terminare un valore se bool - vs... blocco else | 1 | x | ||||
endloop - vs | Fine di un ciclo - vs block | 2 | x | ||||
endrep - vs | Fine di un blocco di ripetizione | 2 | x | ||||
exp - vs | Precisione completa 2x | 1 | x | ||||
expp - vs | Precisione parziale 2x | 1 | x | ||||
frc - vs | Componente frazionaria | 1 | x | ||||
if bool - vs | Iniziare un valore bool - vs block (usando una condizione booleana) | 3 | x | ||||
if_comp - vs | Iniziare un valore bool if - vs block, con un confronto | 3 | x | ||||
se pred - vs | Avviare un valore bool if - vs block con una condizione di predicato | 3 | x | ||||
etichetta - vs | Etichetta | 0 | x | ||||
lit - vs | Calcolare l'illuminazione | 3 | x | ||||
log - vs | Log₂ di precisione completa(x) | 1 | x | ||||
logp - vs | Log₂ di precisione parziale(x) | 1 | x | ||||
ciclo - vs | Ciclo | 3 | x | ||||
lrp - vs | Interpolazione lineare | 2 | x | ||||
m3x2 - vs | Moltiplicare 3x2 | 2 | x | ||||
m3x3 - vs | Moltiplicare 3x3 | 3 | x | ||||
m3x4 - vs | Moltiplicare 3x4 | 4 | x | ||||
m4x3 - vs | Moltiplicare 4x3 | 3 | x | ||||
m4x4 - vs | Moltiplicare 4x4 | 4 | x | ||||
pazzo - vs | Moltiplicare e aggiungere | 1 | x | ||||
max - vs | Massimo | 1 | x | ||||
min - vs | Minima | 1 | x | ||||
mov - vs | Spostamento | 1 | x | ||||
mova - vs | Spostare i dati da un registro a virgola mobile a un registro intero | 1 | x | ||||
mul - vs | Moltiplicazione | 1 | x | ||||
nop - vs | Nessuna operazione | 1 | x | ||||
nrm - vs | Normalizzare | 3 | x | ||||
pow - vs | xy | 3 | x | ||||
rcp - vs | Reciproco | 1 | x | ||||
rep - vs | Repeat | 3 | x | ||||
ret - vs | Fine di una subroutine | 1 | x | ||||
rsq - vs | Radice quadrata reciproca | 1 | x | ||||
setp_comp - vs | Impostare il registro del predicato | 1 | x | ||||
sge - vs | Confronto maggiore o uguale | 1 | x | ||||
sgn - vs | Sign | 3 | x | ||||
sincos - vs | Seno e coseno | 8 | x | ||||
slt - vs | Minore di confronto | 1 | x | ||||
sub - vs | Sottrazione | 1 | x | ||||
texldl - vs | Caricamento delle trame con livello di dettaglio regolabile dall'utente | Vedere la nota 1 | x | x | |||
vs | Versione | 0 | x |
Note:
- se la trama è una mappa cubo, slot = 5; in caso contrario, slot = 2
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