Texture2D

Tipo Texture2D (esistente nel modello shader 4) più variabili di risorsa. Questo oggetto trama supporta i metodi seguenti oltre ai metodi nel modello shader 4.

Metodo Descrizione
Raccogliere Restituisce i quattro valori di texel che verrebbero utilizzati in un'operazione di filtro bi lineare.
GatherRed Restituisce i componenti rossi dei quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare.
GatherGreen Restituisce i componenti verdi dei quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare.
GatherBlue Restituisce i componenti blu dei quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare.
GatherAlpha Restituisce i componenti alfa dei quattro valori di texel che verrebbero utilizzati in un'operazione di filtro bi lineare.
GatherCmp Per quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare, restituisce il confronto con un valore di confronto.
GatherCmpRed Per quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare, restituisce un confronto tra il componente rosso e un valore di confronto.
GatherCmpGreen Per quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare, restituisce un confronto tra il relativo componente verde e un valore di confronto.
GatherCmpBlue Per quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare, restituisce un confronto tra il componente blu e un valore di confronto.
GatherCmpAlpha Per quattro valori di texel che verrebbero usati in un'operazione di filtro bi lineare, restituisce un confronto tra il componente alfa e un valore di confronto.
GetDimensions Ottiene le dimensioni della risorsa.
Load Legge i dati delle trame.
Mips. Operatore[][] Ottiene una variabile di risorsa di sola lettura.
Operatore[] Ottiene una variabile di risorsa di sola lettura.
Esempio Campiona una trama.
SampleBias Campiona una trama, dopo aver applicato il valore di distorsione al livello mipmap.
SampleCmp Campiona una trama usando un valore di confronto per rifiutare i campioni.
SampleCmpLevelZero Campiona una trama (solo livello mipmap 0), usando un valore di confronto per rifiutare i campioni.
SampleGrad Campiona una trama usando una sfumatura per influenzare il modo in cui viene calcolata la posizione del campione.
SampleLevel Campiona una trama sul livello mipmap specificato.

 

Modello minimo shader

Questo oggetto è supportato nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5 e versioni successive dello shader

 

Questo oggetto è supportato per i tipi di shader seguenti:

Vertice Scafo Dominio Geometria Pixel Calcolo
x x x x x x

 

Vedi anche

Oggetti modello shader 5