Specifica delle destinazioni del compilatore
È necessario specificare la destinazione dello shader, ovvero il set di funzionalità dello shader, per la compilazione quando si chiama la funzione D3DCompile, D3DCompile2 o D3DCompileFromFile . Qui vengono elencate le destinazioni per vari profili supportati dalle funzioni D3DCompile* e dal compilatore HLSL.
- Livelli di funzionalità Direct3D 11.0 e 11.1
- Livello di funzionalità direct3D 10.1
- Livello di funzionalità direct3D 10.0
- Livelli di funzionalità Direct3D 9.1, 9.2 e 9.3
- Modello di shader Direct3D 9 legacy 3.0
- Modello di shader Direct3D 9 legacy 2.0
- Modello di shader Direct3D 9 legacy 1.x
- Effetti legacy
- Note
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Livelli di funzionalità Direct3D 11.0 e 11.1
Ecco le destinazioni shader supportate dai livelli di funzionalità Direct3D 11.0 e 11.1.
Destinazione | Descrizione |
---|---|
cs_5_0 | DirectCompute 5.0 (compute shader) |
ds_5_0 | Domain shader |
gs_5_0 | Geometry shader |
hs_5_0 | Hull shader |
ps_5_0 | Pixel shader |
vs_5_0 | Vertex shader |
Livello di funzionalità direct3D 10.1
Ecco le destinazioni shader supportate dal livello di funzionalità Direct3D 10.1.
Destinazione | Descrizione |
---|---|
cs_4_1 | DirectCompute 4.1 (compute shader)¹ |
gs_4_1 | Geometry shader |
ps_4_1 | Pixel shader |
vs_4_1 | Vertex shader |
Livello di funzionalità direct3D 10.0
Ecco le destinazioni shader supportate dal livello di funzionalità Direct3D 10.0.
Destinazione | Descrizione |
---|---|
cs_4_0 | DirectCompute 4.0 (compute shader)¹ |
gs_4_0 | Geometry shader |
ps_4_0 | Pixel shader |
vs_4_0 | Vertex shader |
Livelli di funzionalità Direct3D 9.1, 9.2 e 9.3
Ecco le destinazioni shader supportate dai livelli di funzionalità Direct3D 9.1, 9.2 e 9.3.
Nota
Quando si usano i profili shader *_4_0_level_9_x HLSL, si usano in modo implicito i profili shader Model 2.x per supportare l'hardware compatibile con Direct3D 9. I profili del modello shader 2.x supportano un comportamento di controllo del flusso più limitato rispetto ai profili modello shader 4.x e versioni successive.
Destinazione | Descrizione |
---|---|
ps_4_0_level_9_1 |
Pixel shader per 9.1 e 9.2 (limiti simili ai ps_2_0)
|
ps_4_0_level_9_3 |
Pixel shader per 9.3 (limiti simili a ps_2_x² con funzionalità aggiuntive dello shader)
|
vs_4_0_level_9_1 |
Vertex shader per 9.1 e 9.2 (simile a vs_2_0)
|
vs_4_0_level_9_3 |
Vertex shader per 9.3 (simile a vs_2_a² con funzionalità aggiuntive dello shader e creazione di istanze)
|
Modello di shader Direct3D 9 legacy 3.0
Ecco le destinazioni shader per il modello legacy di shader Direct3D 9 3.0".
Destinazione | Descrizione |
---|---|
ps_3_0 | Pixel shader 3.0 |
ps_3_sw | Pixel shader 3.0 (software) |
vs_3_0 | Vertex shader 3.0 |
vs_3_sw | Vertex shader 3.0 (software) |
Legacy Direct3D 9 Shader Model 2.0
Ecco le destinazioni shader per il modello direct3D 9 shader legacy 2.0³.
Destinazione | Descrizione |
---|---|
ps_2_0 | Pixel shader 2.0 |
ps_2_a | Pixel shader 2a |
ps_2_b | Pixel shader 2b |
ps_2_sw | Software pixel shader 2.0 |
vs_2_0 | Vertex shader 2.0 |
vs_2_a | Vertex shader 2a |
vs_2_sw | Software Vertex shader 2.0 |
Legacy Direct3D 9 Shader Model 1.x
Ecco le destinazioni dello shader per il modello di shader Direct3D 9 legacy 1.x⁴.
Destinazione | Descrizione |
---|---|
tx_1_0 | Profilo shader trama legacy D3DX9⁵ funzioni D3DXCreateTextureShader e D3DXFillTextureTX |
vs_1_1 | Vertex shader 1.1 |
Effetti legacy
Ecco gli obiettivi di effetto per gli effetti legacy.
Destinazione | Descrizione |
---|---|
fx_2_0 | Effetti (FX) per Direct3D 9 in D3DX9⁵ |
fx_4_0 | Effetti (FX) per Direct3D 10.0 in D3DX10⁵ |
fx_4_1 | Effetti (FX) per Direct3D 10.1 in D3DX10⁵ |
fx_5_0 | Effetti (FX) per Direct3D 11⁵ |
Note
Ecco alcune note che le sezioni precedenti fanno riferimento a:
- i dispositivi a livello di funzionalità 10.0 e 10.1 possono supportare facoltativamente DirectCompute. Per verificare il supporto, usare ID3D11Device::CheckFeatureSupport con D3D11_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS.
- il livello di funzionalità 9.3 richiede in modo efficace l'hardware conforme ai requisiti per il modello di shader Direct3D 9 legacy 3.0, ma questo livello di funzionalità non usa destinazioni vs_3_0 o ps_3_0.
- Usare solo modelli di shader Direct3D 9 legacy con l'API Direct3D 9. Usare invece i profili 9.x con l'API Direct3D 10.x e 11.x.
- Le funzioni HLSL shader D3DCompile* correnti non supportano gli shader 1.x legacy. L'ultima versione di HLSL per supportare queste destinazioni è D3DX9 nella versione di ottobre 2006 di DirectX SDK.
- Tutte le versioni di D3DX e DirectX SDK sono deprecate. Per altre informazioni, vedere Dove è DirectX SDK?.
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