Debug di app DirectX in remoto

È possibile usare Visual Studio e Windows 8 SDK per eseguire il debug remoto delle app DirectX. L'SDK di Windows 8 fornisce un set di componenti che supportano lo sviluppo DirectX e forniscono il controllo degli errori e la convalida dei parametri oltre al debug fornito da Visual Studio. Questi componenti sono D3D11_1SDKLayers.dll, D2D1Debug1.dll e Dxgidebug.dll.

Se si vuole eseguire il debug in remoto in un computer senza l'SDK di Windows 8 installato e si vuole eseguire questo debug aggiuntivo, è necessario installare il pacchetto di debug remoto appropriato per l'architettura in cui si vuole eseguire il debug. I pacchetti di Windows Installer in C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Remote\<arch> installano il supporto appropriato.

Per abilitare le funzionalità di debug aggiuntive per le app Direct2D, usare questo codice:

    D2D1_FACTORY_OPTIONS options;
    ZeroMemory(&options, sizeof(D2D1_FACTORY_OPTIONS));

#if defined(_DEBUG)
     // If the project is in a debug build, enable Direct2D debugging via SDK Layers.
    options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;
#endif

    DX::ThrowIfFailed(
        D2D1CreateFactory(
            D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
            __uuidof(ID2D1Factory1),
            &options,
            &m_d2dFactory
            )
        );         

Per abilitare le funzionalità di debug aggiuntive per le app Direct3D, usare questo codice:

    // This flag supports surfaces with a different color channel ordering than the API default.
    // It is recommended usage, and is required for compatibility with Direct2D.
    UINT creationFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT;
    ComPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice;

#if defined(_DEBUG)
    // If the project is in a debug build, enable debugging via SDK Layers with this flag.
    creationFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif
    DX::ThrowIfFailed(
        D3D11CreateDevice(
            nullptr,                    // specify null to use the default adapter
            D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
            0,                          // leave as 0 unless software device
            creationFlags,              // optionally set debug and Direct2D compatibility flags
            featureLevels,              // list of feature levels this app can support
            ARRAYSIZE(featureLevels),   // number of entries in above list
            D3D11_SDK_VERSION,          // always set this to D3D11_SDK_VERSION for modern
            &device,                    // returns the Direct3D device created
            &m_featureLevel,            // returns feature level of device created
            &context                    // returns the device immediate context
            )
        );

Per altre info sul debug delle app Direct2D, vedi Livello di debug Direct2D.

Per altre informazioni sul debug di app Direct3D, vedi Livello di debug Direct3D.