Indicatori di disegno
È possibile usare le funzioni di linea per disegnare marcatori. Un marcatore è un simbolo centrato su un punto. Le applicazioni di disegno usano marcatori per designare punti di partenza, punti finali e punti di controllo. Le applicazioni foglio di calcolo usano marcatori per designare punti di interesse in un grafico o in un grafico.
Nell'esempio di codice seguente, la funzione Marker definita dall'applicazione crea un marcatore usando le funzioni MoveToEx e LineTo . Queste funzioni disegnano due linee intersecanti, 20 pixel di lunghezza, centrate sulle coordinate del cursore.
void Marker(LONG x, LONG y, HWND hwnd)
{
HDC hdc;
hdc = GetDC(hwnd);
MoveToEx(hdc, (int) x - 10, (int) y, (LPPOINT) NULL);
LineTo(hdc, (int) x + 10, (int) y);
MoveToEx(hdc, (int) x, (int) y - 10, (LPPOINT) NULL);
LineTo(hdc, (int) x, (int) y + 10);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
}
Il sistema archivia le coordinate del cursore nel parametro lParam del messaggio WM_LBUTTONDOWN quando l'utente preme il pulsante sinistro del mouse. Il codice seguente illustra come un'applicazione ottiene queste coordinate, determina se si trovano all'interno dell'area client e le passa alla funzione Marker per disegnare il marcatore.
// Line- and arc-drawing variables
static BOOL bCollectPoints;
static POINT ptMouseDown[32];
static int index;
POINTS ptTmp;
RECT rc;
case WM_LBUTTONDOWN:
if (bCollectPoints && index < 32)
{
// Create the region from the client area.
GetClientRect(hwnd, &rc);
hrgn = CreateRectRgn(rc.left, rc.top,
rc.right, rc.bottom);
ptTmp = MAKEPOINTS((POINTS FAR *) lParam);
ptMouseDown[index].x = (LONG) ptTmp.x;
ptMouseDown[index].y = (LONG) ptTmp.y;
// Test for a hit in the client rectangle.
if (PtInRegion(hrgn, ptMouseDown[index].x,
ptMouseDown[index].y))
{
// If a hit occurs, record the mouse coords.
Marker(ptMouseDown[index].x, ptMouseDown[index].y,
hwnd);
index++;
}
}
break;