Server named pipe con operazioni di I/O sovrapposte

Di seguito è riportato un esempio di server pipe a thread singolo che usa operazioni sovrapposte per gestire connessioni simultanee a più client pipe. Il server pipe crea un numero fisso di istanze della pipe. Ogni istanza della pipe può essere connessa a un client di pipe separato. Al termine dell'uso dell'istanza della pipe, il server si disconnette dal client e riutilizza l'istanza della pipe per connettersi a un nuovo client. Questo server di pipe può essere usato con il client di pipe descritto in Named Pipe Client.

La struttura OVERLAPPED viene specificata come parametro in ogni operazione ReadFile, WriteFile e ConnectNamedPipe nell'istanza della pipe. Sebbene l'esempio mostri operazioni simultanee su istanze di pipe diverse, evita operazioni simultanee su una singola istanza della pipe usando l'oggetto evento nella struttura OVERLAPPED . Poiché lo stesso oggetto evento viene usato per le operazioni di lettura, scrittura e connessione per ogni istanza, non è possibile sapere quale completamento dell'operazione ha causato l'impostazione dell'evento sullo stato segnalato per le operazioni simultanee che usano la stessa istanza della pipe.

Gli handle di evento per ogni istanza della pipe vengono archiviati in una matrice passata alla funzione WaitForMultipleObjects . Questa funzione attende che uno degli eventi venga segnalato e restituisce l'indice di matrice dell'evento che ha causato il completamento dell'operazione di attesa. Nell'esempio di questo argomento viene utilizzato questo indice di matrice per recuperare una struttura contenente informazioni per l'istanza della pipe. Il server usa il membro fPendingIO della struttura per tenere traccia della presenza dell'operazione di I/O più recente nell'istanza in sospeso, che richiede una chiamata alla funzione GetOverlappedResult . Il server utilizza il membro dwState della struttura per determinare l'operazione successiva che deve essere eseguita per l'istanza della pipe.

Le operazioni ReadFile, WriteFile e ConnectNamedPipe sovrapposte possono terminare al termine della restituzione della funzione. In caso contrario, se l'operazione è in sospeso, l'oggetto evento nella struttura OVERLAPPED specificata viene impostato sullo stato non firmato prima che la funzione restituisca. Al termine dell'operazione in sospeso, il sistema imposta lo stato dell'oggetto evento su segnalato. Lo stato dell'oggetto evento non viene modificato se l'operazione termina prima della restituzione della funzione.

Poiché nell'esempio vengono utilizzati oggetti evento di reimpostazione manuale, lo stato di un oggetto evento non viene modificato in non assegnato dalla funzione WaitForMultipleObjects . Questo è importante perché l'esempio si basa sugli oggetti evento rimanenti nello stato segnalato, tranne quando è presente un'operazione in sospeso.

Se l'operazione è già stata completata quando viene restituito ReadFile, WriteFile o ConnectNamedPipe , il valore restituito della funzione indica il risultato. Per le operazioni di lettura e scrittura, viene restituito anche il numero di byte trasferiti. Se l'operazione è ancora in sospeso, la funzione ReadFile, WriteFile o ConnectNamedPipe restituisce zero e la funzione GetLastError restituisce ERROR_IO_PENDING. In questo caso, usare la funzione GetOverlappedResult per recuperare i risultati al termine dell'operazione. GetOverlappedResult restituisce solo i risultati delle operazioni in sospeso. Non segnala i risultati delle operazioni completate prima della funzione ReadFile, WriteFile o ConnectNamedPipe sovrapposta restituita.

Prima di disconnettersi da un client, è necessario attendere un segnale che indica che il client è terminato. Lo scaricamento dei buffer dei file sconfisse lo scopo di operazioni di I/O sovrapposte, perché l'operazione di scaricamento bloccava l'esecuzione del thread del server mentre attende che il client svuotasse la pipe. In questo esempio, il segnale è l'errore generato provando a leggere dalla pipe dopo che il client pipe chiude il relativo handle.

#include <windows.h> 
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <strsafe.h>
 
#define CONNECTING_STATE 0 
#define READING_STATE 1 
#define WRITING_STATE 2 
#define INSTANCES 4 
#define PIPE_TIMEOUT 5000
#define BUFSIZE 4096
 
typedef struct 
{ 
   OVERLAPPED oOverlap; 
   HANDLE hPipeInst; 
   TCHAR chRequest[BUFSIZE]; 
   DWORD cbRead;
   TCHAR chReply[BUFSIZE];
   DWORD cbToWrite; 
   DWORD dwState; 
   BOOL fPendingIO; 
} PIPEINST, *LPPIPEINST; 
 
 
VOID DisconnectAndReconnect(DWORD); 
BOOL ConnectToNewClient(HANDLE, LPOVERLAPPED); 
VOID GetAnswerToRequest(LPPIPEINST); 
 
PIPEINST Pipe[INSTANCES]; 
HANDLE hEvents[INSTANCES]; 
 
int _tmain(VOID) 
{ 
   DWORD i, dwWait, cbRet, dwErr; 
   BOOL fSuccess; 
   LPCTSTR lpszPipename = TEXT("\\\\.\\pipe\\mynamedpipe"); 
 
// The initial loop creates several instances of a named pipe 
// along with an event object for each instance.  An 
// overlapped ConnectNamedPipe operation is started for 
// each instance. 
 
   for (i = 0; i < INSTANCES; i++) 
   { 
 
   // Create an event object for this instance. 
 
      hEvents[i] = CreateEvent( 
         NULL,    // default security attribute 
         TRUE,    // manual-reset event 
         TRUE,    // initial state = signaled 
         NULL);   // unnamed event object 

      if (hEvents[i] == NULL) 
      {
         printf("CreateEvent failed with %d.\n", GetLastError()); 
         return 0;
      }
 
      Pipe[i].oOverlap.hEvent = hEvents[i]; 
      Pipe[i].oOverlap.Offset = 0;
      Pipe[i].oOverlap.OffsetHigh = 0;
 
      Pipe[i].hPipeInst = CreateNamedPipe( 
         lpszPipename,            // pipe name 
         PIPE_ACCESS_DUPLEX |     // read/write access 
         FILE_FLAG_OVERLAPPED,    // overlapped mode 
         PIPE_TYPE_MESSAGE |      // message-type pipe 
         PIPE_READMODE_MESSAGE |  // message-read mode 
         PIPE_WAIT,               // blocking mode 
         INSTANCES,               // number of instances 
         BUFSIZE*sizeof(TCHAR),   // output buffer size 
         BUFSIZE*sizeof(TCHAR),   // input buffer size 
         PIPE_TIMEOUT,            // client time-out 
         NULL);                   // default security attributes 

      if (Pipe[i].hPipeInst == INVALID_HANDLE_VALUE) 
      {
         printf("CreateNamedPipe failed with %d.\n", GetLastError());
         return 0;
      }
 
   // Call the subroutine to connect to the new client
 
      Pipe[i].fPendingIO = ConnectToNewClient( 
         Pipe[i].hPipeInst, 
         &Pipe[i].oOverlap); 
 
      Pipe[i].dwState = Pipe[i].fPendingIO ? 
         CONNECTING_STATE : // still connecting 
         READING_STATE;     // ready to read 
   } 
 
   while (1) 
   { 
   // Wait for the event object to be signaled, indicating 
   // completion of an overlapped read, write, or 
   // connect operation. 
 
      dwWait = WaitForMultipleObjects( 
         INSTANCES,    // number of event objects 
         hEvents,      // array of event objects 
         FALSE,        // does not wait for all 
         INFINITE);    // waits indefinitely 
 
   // dwWait shows which pipe completed the operation. 
 
      i = dwWait - WAIT_OBJECT_0;  // determines which pipe 
      if (i < 0 || i > (INSTANCES - 1)) 
      {
         printf("Index out of range.\n"); 
         return 0;
      }
 
   // Get the result if the operation was pending. 
 
      if (Pipe[i].fPendingIO) 
      { 
         fSuccess = GetOverlappedResult( 
            Pipe[i].hPipeInst, // handle to pipe 
            &Pipe[i].oOverlap, // OVERLAPPED structure 
            &cbRet,            // bytes transferred 
            FALSE);            // do not wait 
 
         switch (Pipe[i].dwState) 
         { 
         // Pending connect operation 
            case CONNECTING_STATE: 
               if (! fSuccess) 
               {
                   printf("Error %d.\n", GetLastError()); 
                   return 0;
               }
               Pipe[i].dwState = READING_STATE; 
               break; 
 
         // Pending read operation 
            case READING_STATE: 
               if (! fSuccess || cbRet == 0) 
               { 
                  DisconnectAndReconnect(i); 
                  continue; 
               }
               Pipe[i].cbRead = cbRet;
               Pipe[i].dwState = WRITING_STATE; 
               break; 
 
         // Pending write operation 
            case WRITING_STATE: 
               if (! fSuccess || cbRet != Pipe[i].cbToWrite) 
               { 
                  DisconnectAndReconnect(i); 
                  continue; 
               } 
               Pipe[i].dwState = READING_STATE; 
               break; 
 
            default: 
            {
               printf("Invalid pipe state.\n"); 
               return 0;
            }
         }  
      } 
 
   // The pipe state determines which operation to do next. 
 
      switch (Pipe[i].dwState) 
      { 
      // READING_STATE: 
      // The pipe instance is connected to the client 
      // and is ready to read a request from the client. 
 
         case READING_STATE: 
            fSuccess = ReadFile( 
               Pipe[i].hPipeInst, 
               Pipe[i].chRequest, 
               BUFSIZE*sizeof(TCHAR), 
               &Pipe[i].cbRead, 
               &Pipe[i].oOverlap); 
 
         // The read operation completed successfully. 
 
            if (fSuccess && Pipe[i].cbRead != 0) 
            { 
               Pipe[i].fPendingIO = FALSE; 
               Pipe[i].dwState = WRITING_STATE; 
               continue; 
            } 
 
         // The read operation is still pending. 
 
            dwErr = GetLastError(); 
            if (! fSuccess && (dwErr == ERROR_IO_PENDING)) 
            { 
               Pipe[i].fPendingIO = TRUE; 
               continue; 
            } 
 
         // An error occurred; disconnect from the client. 
 
            DisconnectAndReconnect(i); 
            break; 
 
      // WRITING_STATE: 
      // The request was successfully read from the client. 
      // Get the reply data and write it to the client. 
 
         case WRITING_STATE: 
            GetAnswerToRequest(&Pipe[i]); 
 
            fSuccess = WriteFile( 
               Pipe[i].hPipeInst, 
               Pipe[i].chReply, 
               Pipe[i].cbToWrite, 
               &cbRet, 
               &Pipe[i].oOverlap); 
 
         // The write operation completed successfully. 
 
            if (fSuccess && cbRet == Pipe[i].cbToWrite) 
            { 
               Pipe[i].fPendingIO = FALSE; 
               Pipe[i].dwState = READING_STATE; 
               continue; 
            } 
 
         // The write operation is still pending. 
 
            dwErr = GetLastError(); 
            if (! fSuccess && (dwErr == ERROR_IO_PENDING)) 
            { 
               Pipe[i].fPendingIO = TRUE; 
               continue; 
            } 
 
         // An error occurred; disconnect from the client. 
 
            DisconnectAndReconnect(i); 
            break; 
 
         default: 
         {
            printf("Invalid pipe state.\n"); 
            return 0;
         }
      } 
  } 
 
  return 0; 
} 
 
 
// DisconnectAndReconnect(DWORD) 
// This function is called when an error occurs or when the client 
// closes its handle to the pipe. Disconnect from this client, then 
// call ConnectNamedPipe to wait for another client to connect. 
 
VOID DisconnectAndReconnect(DWORD i) 
{ 
// Disconnect the pipe instance. 
 
   if (! DisconnectNamedPipe(Pipe[i].hPipeInst) ) 
   {
      printf("DisconnectNamedPipe failed with %d.\n", GetLastError());
   }
 
// Call a subroutine to connect to the new client. 
 
   Pipe[i].fPendingIO = ConnectToNewClient( 
      Pipe[i].hPipeInst, 
      &Pipe[i].oOverlap); 
 
   Pipe[i].dwState = Pipe[i].fPendingIO ? 
      CONNECTING_STATE : // still connecting 
      READING_STATE;     // ready to read 
} 
 
// ConnectToNewClient(HANDLE, LPOVERLAPPED) 
// This function is called to start an overlapped connect operation. 
// It returns TRUE if an operation is pending or FALSE if the 
// connection has been completed. 
 
BOOL ConnectToNewClient(HANDLE hPipe, LPOVERLAPPED lpo) 
{ 
   BOOL fConnected, fPendingIO = FALSE; 
 
// Start an overlapped connection for this pipe instance. 
   fConnected = ConnectNamedPipe(hPipe, lpo); 
 
// Overlapped ConnectNamedPipe should return zero. 
   if (fConnected) 
   {
      printf("ConnectNamedPipe failed with %d.\n", GetLastError()); 
      return 0;
   }
 
   switch (GetLastError()) 
   { 
   // The overlapped connection in progress. 
      case ERROR_IO_PENDING: 
         fPendingIO = TRUE; 
         break; 
 
   // Client is already connected, so signal an event. 
 
      case ERROR_PIPE_CONNECTED: 
         if (SetEvent(lpo->hEvent)) 
            break; 
 
   // If an error occurs during the connect operation... 
      default: 
      {
         printf("ConnectNamedPipe failed with %d.\n", GetLastError());
         return 0;
      }
   } 
 
   return fPendingIO; 
}

VOID GetAnswerToRequest(LPPIPEINST pipe)
{
   _tprintf( TEXT("[%d] %s\n"), pipe->hPipeInst, pipe->chRequest);
   StringCchCopy( pipe->chReply, BUFSIZE, TEXT("Default answer from server") );
   pipe->cbToWrite = (lstrlen(pipe->chReply)+1)*sizeof(TCHAR);
}

Named Pipe Client