Uso dei timer
In questo argomento viene illustrato come creare ed eliminare i timer e come usare un timer per intercettare l'input del mouse a intervalli specificati.
In questo argomento sono contenute le sezioni seguenti.
- Creazione di un timer
- Eliminazione di un timer
- Uso di funzioni timer per intercettare l'input del mouse
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Creazione di un timer
Nell'esempio seguente viene utilizzata la funzione SetTimer per creare due timer. Il primo timer viene impostato per ogni 10 secondi, il secondo per ogni cinque minuti.
// Set two timers.
SetTimer(hwnd, // handle to main window
IDT_TIMER1, // timer identifier
10000, // 10-second interval
(TIMERPROC) NULL); // no timer callback
SetTimer(hwnd, // handle to main window
IDT_TIMER2, // timer identifier
300000, // five-minute interval
(TIMERPROC) NULL); // no timer callback
Per elaborare i messaggi WM_TIMER generati da questi timer, aggiungere un'istruzione case WM_TIMER alla routine window per il parametro hwnd .
case WM_TIMER:
switch (wParam)
{
case IDT_TIMER1:
// process the 10-second timer
return 0;
case IDT_TIMER2:
// process the five-minute timer
return 0;
}
Un'applicazione può anche creare un timer il cui WM_TIMER messaggi vengono elaborati non dalla routine della finestra principale, ma da una funzione di callback definita dall'applicazione, come nell'esempio di codice seguente, che crea un timer e usa la funzione di callback MyTimerProc per elaborare i messaggi WM_TIMER del timer.
// Set the timer.
SetTimer(hwnd, // handle to main window
IDT_TIMER3, // timer identifier
5000, // 5-second interval
(TIMERPROC) MyTimerProc); // timer callback
La convenzione di chiamata per MyTimerProc deve essere basata sulla funzione di callback TimerProc .
Se l'applicazione crea un timer senza specificare un handle di finestra, l'applicazione deve monitorare la coda dei messaggi per WM_TIMER messaggi e inviarli alla finestra appropriata.
HWND hwndTimer; // handle to window for timer messages
MSG msg; // message structure
while (GetMessage(&msg, // message structure
NULL, // handle to window to receive the message
0, // lowest message to examine
0)) // highest message to examine
{
// Post WM_TIMER messages to the hwndTimer procedure.
if (msg.message == WM_TIMER)
{
msg.hwnd = hwndTimer;
}
TranslateMessage(&msg); // translates virtual-key codes
DispatchMessage(&msg); // dispatches message to window
}
Eliminazione di un timer
Le applicazioni devono usare la funzione KillTimer per eliminare definitivamente i timer che non sono più necessari. Nell'esempio seguente vengono eliminati definitivamente i timer identificati dalle costanti IDT_TIMER1, IDT_TIMER2 e IDT_TIMER3.
// Destroy the timers.
KillTimer(hwnd, IDT_TIMER1);
KillTimer(hwnd, IDT_TIMER2);
KillTimer(hwnd, IDT_TIMER3);
Uso di funzioni timer per intercettare l'input del mouse
A volte è necessario impedire più input mentre si dispone di un puntatore del mouse sullo schermo. Un modo per eseguire questa operazione consiste nel creare una routine speciale che intercettare l'input del mouse fino a quando non si verifica un evento specifico. Molti sviluppatori fanno riferimento a questa routine come "compilazione di un mousetrap".
Nell'esempio seguente vengono usate le funzioni SetTimer e KillTimer per intercettare l'input del mouse. SetTimer crea un timer che invia un messaggio di WM_TIMER ogni 10 secondi. Ogni volta che l'applicazione riceve un messaggio WM_TIMER , registra la posizione del puntatore del mouse. Se la posizione corrente corrisponde alla posizione precedente e la finestra principale dell'applicazione viene ridotta a icona, l'applicazione sposta il puntatore del mouse sull'icona. Quando l'applicazione viene chiusa, KillTimer arresta il timer.
HICON hIcon1; // icon handle
POINT ptOld; // previous cursor location
UINT uResult; // SetTimer's return value
HINSTANCE hinstance; // handle to current instance
//
// Perform application initialization here.
//
wc.hIcon = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(400));
wc.hCursor = LoadCursor(hinstance, MAKEINTRESOURCE(200));
// Record the initial cursor position.
GetCursorPos(&ptOld);
// Set the timer for the mousetrap.
uResult = SetTimer(hwnd, // handle to main window
IDT_MOUSETRAP, // timer identifier
10000, // 10-second interval
(TIMERPROC) NULL); // no timer callback
if (uResult == 0)
{
ErrorHandler("No timer is available.");
}
LONG APIENTRY MainWndProc(
HWND hwnd, // handle to main window
UINT message, // type of message
WPARAM wParam, // additional information
LPARAM lParam) // additional information
{
HDC hdc; // handle to device context
POINT pt; // current cursor location
RECT rc; // location of minimized window
switch (message)
{
//
// Process other messages.
//
case WM_TIMER:
// If the window is minimized, compare the current
// cursor position with the one from 10 seconds
// earlier. If the cursor position has not changed,
// move the cursor to the icon.
if (IsIconic(hwnd))
{
GetCursorPos(&pt);
if ((pt.x == ptOld.x) && (pt.y == ptOld.y))
{
GetWindowRect(hwnd, &rc);
SetCursorPos(rc.left, rc.top);
}
else
{
ptOld.x = pt.x;
ptOld.y = pt.y;
}
}
return 0;
case WM_DESTROY:
// Destroy the timer.
KillTimer(hwnd, IDT_MOUSETRAP);
PostQuitMessage(0);
break;
//
// Process other messages.
//
}
Anche se l'esempio seguente illustra anche come intercettare l'input del mouse, elabora il messaggio WM_TIMER tramite la funzione di callback definita dall'applicazione MyTimerProc, anziché tramite la coda dei messaggi dell'applicazione.
UINT uResult; // SetTimer's return value
HICON hIcon1; // icon handle
POINT ptOld; // previous cursor location
HINSTANCE hinstance; // handle to current instance
//
// Perform application initialization here.
//
wc.hIcon = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(400));
wc.hCursor = LoadCursor(hinstance, MAKEINTRESOURCE(200));
// Record the current cursor position.
GetCursorPos(&ptOld);
// Set the timer for the mousetrap.
uResult = SetTimer(hwnd, // handle to main window
IDT_MOUSETRAP, // timer identifier
10000, // 10-second interval
(TIMERPROC) MyTimerProc); // timer callback
if (uResult == 0)
{
ErrorHandler("No timer is available.");
}
LONG APIENTRY MainWndProc(
HWND hwnd, // handle to main window
UINT message, // type of message
WPARAM wParam, // additional information
LPARAM lParam) // additional information
{
HDC hdc; // handle to device context
switch (message)
{
//
// Process other messages.
//
case WM_DESTROY:
// Destroy the timer.
KillTimer(hwnd, IDT_MOUSETRAP);
PostQuitMessage(0);
break;
//
// Process other messages.
//
}
// MyTimerProc is an application-defined callback function that
// processes WM_TIMER messages.
VOID CALLBACK MyTimerProc(
HWND hwnd, // handle to window for timer messages
UINT message, // WM_TIMER message
UINT idTimer, // timer identifier
DWORD dwTime) // current system time
{
RECT rc;
POINT pt;
// If the window is minimized, compare the current
// cursor position with the one from 10 seconds earlier.
// If the cursor position has not changed, move the
// cursor to the icon.
if (IsIconic(hwnd))
{
GetCursorPos(&pt);
if ((pt.x == ptOld.x) && (pt.y == ptOld.y))
{
GetWindowRect(hwnd, &rc);
SetCursorPos(rc.left, rc.top);
}
else
{
ptOld.x = pt.x;
ptOld.y = pt.y;
}
}
}
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