Utilizza il sensore di luce

Informazioni su come usare il sensore di luce ambientale per rilevare le modifiche nell'illuminazione.

API importanti

Prerequisiti

È consigliabile familiarizzare con Extensible Application Markup Language (XAML), Microsoft Visual C# ed eventi.

Il dispositivo o l'emulatore in uso deve supportare un sensore di luce ambientale.

Crea una semplice app per sensori di luce

Un sensore di luce ambientale è uno dei diversi tipi di sensori ambientali che consentono alle app di rispondere alle modifiche nell'ambiente dell'utente.

Nota

Per un'implementazione più completa, vedere esempio di sensore di luce.

Istruzioni

  • Creare un nuovo progetto scegliendo un'app vuota (Windows universale) dai modelli di progetto Visual C# .

  • Aprire il file di BlankPage.xaml.cs del progetto e sostituire il codice esistente con il codice seguente.

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.IO;
    using System.Linq;
    using Windows.Foundation;
    using Windows.Foundation.Collections;
    using Windows.UI.Xaml;
    using Windows.UI.Xaml.Controls;
    using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
    using Windows.UI.Xaml.Data;
    using Windows.UI.Xaml.Input;
    using Windows.UI.Xaml.Media;
    using Windows.UI.Xaml.Navigation;

    using Windows.UI.Core; // Required to access the core dispatcher object
    using Windows.Devices.Sensors; // Required to access the sensor platform and the ALS

    // The Blank Page item template is documented at https://go.microsoft.com/fwlink/p/?linkid=234238

    namespace App1
    {
        /// <summary>
        /// An empty page that can be used on its own or navigated to within a Frame.
        /// </summary>
        public sealed partial class BlankPage : Page
        {
            private LightSensor _lightsensor; // Our app' s lightsensor object

            // This event handler writes the current light-sensor reading to
            // the textbox named "txtLUX" on the app' s main page.

            private void ReadingChanged(object sender, LightSensorReadingChangedEventArgs e)
            {
                Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, (s, a) =>
                {
                    LightSensorReading reading = (a.Context as LightSensorReadingChangedEventArgs).Reading;
                    txtLuxValue.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.IlluminanceInLux);
                });
            }

            public BlankPage()
            {
                InitializeComponent();
                _lightsensor = LightSensor.GetDefault(); // Get the default light sensor object

                // Assign an event handler for the ALS reading-changed event
                if (_lightsensor != null)
                {
                    // Establish the report interval for all scenarios
                    uint minReportInterval = _lightsensor.MinimumReportInterval;
                    uint reportInterval = minReportInterval > 16 ? minReportInterval : 16;
                    _lightsensor.ReportInterval = reportInterval;

                    // Establish the even thandler
                    _lightsensor.ReadingChanged += new TypedEventHandler<LightSensor, LightSensorReadingChangedEventArgs>(ReadingChanged);
                }

            }

        }
    }

Sarà necessario rinominare lo spazio dei nomi nel frammento precedente con il nome assegnato al progetto. Ad esempio, se è stato creato un progetto denominato LightingCS, sostituire namespace App1 con namespace LightingCS.

  • Aprire il file MainPage.xaml e sostituire i contenuti originali con il seguente XML:
    <Page
        x:Class="App1.BlankPage"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="using:App1"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d">

        <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Black">
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="44" Margin="52,38,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="LUX Reading" VerticalAlignment="Top" Width="150"/>
            <TextBlock x:Name="txtLuxValue" HorizontalAlignment="Left" Height="44" Margin="224,38,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="217"/>


        </Grid>

    </Page>

È necessario sostituire la prima parte del nome della classe nel frammento di codice precedente con lo spazio dei nomi dell'app. Ad esempio, se è stato creato un progetto denominato LightingCS, sostituire x:Class="App1.MainPage" con x:Class="LightingCS.MainPage". È anche consigliabile sostituire xmlns:local="using:App1" con xmlns:local="using:LightingCS".

  • Premere F5 oppure selezionare Debug>Avvio debug per compilare, distribuire ed eseguire l'app.

Una volta eseguita l'app, è possibile modificare i valori del sensore di luce modificando quella disponibile per il sensore o usando gli strumenti dell'emulatore.

  • Arrestare l'app restituendo a Visual Studio e premendo MAIUSC+F5 oppure selezionare Debug>Arresta debug per bloccare l'app.

Spiegazione

L'esempio precedente illustra quanto poco codice è necessario scrivere per integrare l'input del sensore di luce nell'app.

L'app stabilisce una connessione con il sensore predefinito nel metodo BlankPage.

_lightsensor = LightSensor.GetDefault(); // Get the default light sensor object

L'app stabilisce l'intervallo di report all'interno del metodo BlankPage . Questo codice recupera l'intervallo minimo supportato dal dispositivo e lo confronta con un intervallo richiesto di 16 millisecondi (che approssima una frequenza di aggiornamento a 60 Hz). Se l'intervallo minimo supportato è maggiore dell'intervallo richiesto, il codice imposta il valore al minimo. In caso contrario, imposta il valore sull'intervallo richiesto.

uint minReportInterval = _lightsensor.MinimumReportInterval;
uint reportInterval = minReportInterval > 16 ? minReportInterval : 16;
_lightsensor.ReportInterval = reportInterval;

I nuovi dati del sensore di luce vengono acquisiti nel metodo ReadingChanged . Ogni volta che il driver del sensore riceve nuovi dati dal sensore, passa il valore all'app usando questo gestore eventi. L'app registra questo gestore eventi nella riga seguente.

_lightsensor.ReadingChanged += new TypedEventHandler<LightSensor,
LightSensorReadingChangedEventArgs>(ReadingChanged);

Questi nuovi valori vengono scritti in un TextBlock presente nel codice XAML del progetto.

<TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="44" Margin="52,38,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="LUX Reading" VerticalAlignment="Top" Width="150"/>
 <TextBlock x:Name="txtLuxValue" HorizontalAlignment="Left" Height="44" Margin="224,38,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="217"/>