Funzione D2DSampleInput

Esempi di input N in corrispondenza della posizione uv. Disponibile solo per input complessi.

Sintassi

float4 WINAPI D2DSampleInput(
  in uint N,
  in float2 uv
);

Parametri

N [in]

Numero di input.

uv [in]

Posizione uv.

Valore restituito

La funzione restituisce un float4, nel formato TEXCOORDN.

Commenti

Nell'esempio seguente viene illustrata la funzione usata per calcolare le normali della superficie.

   
float3 CalculateSurfaceNormal(TAPARGS)  
{  
    float3 normal = float3(0, 0, 1.0);  
  
    // unrolled loop  
    normal.xy += tap1.zw * D2DSampleInput(0, tap1.xy).a;  
    normal.xy += tap2.zw * D2DSampleInput(0, tap2.xy).a;  
    normal.xy += tap3.zw * D2DSampleInput(0, tap3.xy).a;  
    normal.xy += tap4.zw * D2DSampleInput(0, tap4.xy).a;  
    normal.xy += tap5.zw * D2DSampleInput(0, tap5.xy).a;  
    normal.xy += tap6.zw * D2DSampleInput(0, tap6.xy).a;  
  
    normal = normalize(normal);  
      
    return normal;  
}  

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

Vedi anche

Collegamento di Effect Shader

Helper HLSL