Eseguire il debug dei messaggi

In questo argomento viene fornito un elenco di output dei messaggi di debug dal livello di debug. Tutti i messaggi derivano da violazioni del contratto API, ad esempio parametri non validi, risorse non valide, violazioni del threading e problemi di prestazioni.

Nome messaggio Descrizione messaggio Livello di errore
D1009: errore di creazione hardware imprevisto Errore imprevisto [errore] durante il tentativo di creare una destinazione Direct3D. Avviso
D1100: Handle già chiuso È stato eseguito l'accesso a un'interfaccia [interfaccia] dopo il rilascio. Error
D1101: handle sconosciuto Un'interfaccia [interfaccia] non allocata da questa DLL è stata passata. Error
D1102: Troppi handle aperti È stato trovato un numero elevato di interfacce non rilasciate. Attualmente sono presenti [number] interfacce non definitive allocate da questa DLL. Avviso
D1103: handle trapelato È stata creata un'interfaccia [interfaccia] ma non è stata rilasciata. Error
D1104: possibile perdita La factory [factory] è stata rilasciata, ma l'interfaccia [interfaccia] creata da essa è ancora attiva. Sebbene sia valida per rilasciare le risorse dopo il rilascio della factory, questa condizione potrebbe essere indicativa di una perdita di memoria. Informazioni
D1105: Violazione del threading A un'interfaccia a thread di noleggio [interfaccia] è stato eseguito l'accesso simultaneo da più thread. Error
D1106: tipo di risorsa errato La risorsa specificata [risorsa] non è di un tipo previsto. Error
D1107: Errore interno La risorsa [risorsa] è stata allocata dalla factory [factory 1] e usata con factory [factory 2]. Error
D1108: Factory errata La risorsa [risorsa] è stata allocata dalla factory [factory 1] e usata con factory [factory 2]. Error
D1109: Errore di disegno Chiamata Draw da una destinazione di rendering non riuscita [risorsa]. Tag [tag1, tag2]. Avviso
D1110: Errore di scaricamento Chiamata flush da una destinazione di rendering non riuscita [risorsa]. Tag [tag1, tag2]. Avviso
D1111: Uso del livello quando la clip è sufficiente PERF: viene usato un livello con una maschera di opacità NULL , un'opacità 1,0 e una maschera geometrica rettangolare allineata all'asse. L'API Push/Pop Clip dovrebbe ottenere gli stessi risultati con prestazioni più elevate. Informazioni
D1112: Il dispositivo deve essere DX11 Il dispositivo associato alla superficie DXGI deve essere un dispositivo D3D11. Avviso
D1113: Il dispositivo necessita del flag BGRA Il dispositivo Direct3D non è stato creato con D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT e pertanto non è compatibile con Direct2D. Avviso
D1114: puntatore non facoltativo Null Il parametro [parameter] per interface::method non è facoltativo. È stato passato un puntatore NULL . Questo causerà l'arresto anomalo di Direct2D. Error
D1115: valore di enumerazione non valido Il parametro [parameter] con valore [value] per interface::method non è un valore di enumerazione valido. Error
D1116: errore di creazione hardware imprevisto Errore imprevisto [%08x] durante il tentativo di creare una destinazione Direct3D. Error
D1117: bitmap non è una destinazione SetTarget non è riuscito perché la bitmap non dispone dell'opzione TARGET. Error
D1118: destinazione non bitmap Operazione di disegno non riuscita perché la destinazione è NULL o un elenco di comandi. Avviso
D1119: bitmap associata come destinazione Un'operazione di disegno non è riuscita perché la bitmap di destinazione e una bitmap di origine erano uguali. Error
D1120: Impossibile disegnare bitmap Operazione non riuscita perché la bitmap ha l'opzione D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW. Informazioni
D1121: Dominio risorsa errato Operazione non riuscita perché una risorsa dipendente dal dispositivo è associata all'ID2D1Device (dominio risorsa) errato. Error
D1123: Formato Dxgi sconosciuto non consentito DXGI_FORMAT_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API. Error
D1124: Formato Dxgi sconosciuto con bitmap di destinazione Null DXGI_FORMAT_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API quando la destinazione è impostata su NULL o è un elenco di comandi. Error
D1125: Formato Dxgi Non corrispondente Il formato pixel passato a questa API non è compatibile con il formato pixel di %s. Avviso
D1126: modalità alfa sconosciuta non consentita D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API. Avviso
D1127: Mancata corrispondenza della modalità alfa La modalità alfa passata a questa API non è compatibile con il formato pixel di %s. Informazioni
D1128: formato Dxgi non supportato in alcuna API Il formato DXGI passato a questa API non è supportato da Direct2D. Avviso
D1129: formato Dxgi incompatibile con la modalità alfa La combinazione di modalità alfa e formato DXGI fornito non è compatibile tra loro. Avviso
D1130: Formato Dxgi non consentito da maiuscole Il dispositivo non ha la possibilità di supportare il formato DXGI specificato. Error
D1131: formato Dxgi non compatibile con Gdi A questa API è stata passata un'opzione compatibile GDI, ma il formato DXGI non è compatibile con GDI. Error
D1132: formato Dxgi non compatibile con Hwnd o Dc Il formato DXGI specificato non è valido per questo metodo di creazione della destinazione di rendering. Avviso
D1133: Precisione buffer sconosciuta non consentita D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API. Error
D1134: precisione del buffer non consentita da maiuscole Il dispositivo non ha la possibilità di supportare la precisione del buffer specificata. Error
D1135: l'opzione Bitmap deve essere subset Le opzioni bitmap [0x%x] devono essere un subset dei flag associati alla superficie DXGI. Error
D1136: Conflitto in modalità rendering del testo Le DWRITE_RENDERING_MODE e le D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE impostate in questa destinazione di rendering non sono compatibili tra loro. Error
D1137: Elenco comandi non chiuso È stato fatto riferimento a un elenco di comandi che non era stato popolato o che non era stato impostato dal contesto di dispositivo. Error
D1138: Elenco comandi non valido È stato fatto riferimento a un elenco di comandi non valido (si è verificato un errore in precedenza durante il popolamento dell'elenco di comandi). Error
D1139: Larghezza tratto inutilizzato È stato specificato un tipo di trasformazione del tratto HAIRLINE, ma la larghezza del tratto specificata non era 1. La larghezza del tratto verrà ignorata. Error
D1140: il tipo trasformazione tratto utilizza valori Dpi predefiniti Quando si estende un ID2D1Geometry con un tratto FIXED o HAIRLINE, Direct2D assumerà un VALORE DPI pari a 96. Quando si esegue il rendering della geometria estesa, la larghezza del tratto può cambiare. Error
D1141: Dxc Customcolorspace Non supportato Usesrgb Stampa Direct2D: lo spazio colori personalizzato non è supportato. In alternativa, usare sRGB. Error
D1144: l'effetto non è una destinazione SetTarget non è riuscito perché un effetto è stato passato come destinazione. Error
D1145: Dpi controllo di stampa non corretto Stampa Direct2D: valore PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI non valido. Error
D1146: controlli di rendering non validi I controlli di rendering specificati hanno parametri non validi e verranno ignorati. Error
D1147: Dxc Close viene richiamato prima dell'aggiunta della pagina Direct2D Print: Close viene chiamato senza chiamate AddPage precedenti Error
D1148: Chiamate Dxc non valide dopo la chiusura richiamate Stampa Direct2D: AddPage o Close viene chiamato dopo la chiusura di PrintControl Error
D1149: Carattere Unicode Dxc non valido Stampa Direct2D: carattere Unicode non valido rilevato in DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string. È stato sostituito con lo spazio (0x20). Error
D1150: selezione del livello Mip non supportata L'IDXGISurface2 fornito ha più livelli mip, ma la selezione del livello mip non è supportata in questo livello di dispositivo (D3D9). Error
D1151: selezione di matrici non supportata L'IDXGISurface2 fornito appartiene a una matrice, ma le sezioni di matrice non sono supportate in questo livello di dispositivo (D3D9). Error
D1152: Double Close Commandlist È stato effettuato un tentativo di chiudere un elenco di comandi per una seconda volta. Error
D1153: Imposta dopo la chiusura dell'elenco dei comandi È stato effettuato un tentativo di impostare un elenco di comandi chiuso su una destinazione. Error
D1154: formato di input bitmap non valido Questa operazione non è compatibile con il formato pixel della bitmap. Error
D1155: Fillopacitymask Antialiased FillOpacityMask richiede che la modalità antialias sia impostata su D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIAedizione Standard D. Informazioni
D1158: Setunitmode in stampa Stampa Direct2D: il comando SetUnitMode(PIXEL) non supportato era presente nell'elenco dei comandi inviato per la stampa. Informazioni
D1159: topologia dell'elenco di comandi non valida Un elenco di comandi non può fare riferimento agli effetti che fanno parte dei grafici degli effetti che utilizzano l'elenco dei comandi. Informazioni
D1160: Ciclo nel grafico È stato effettuato un tentativo di disegnare un grafico di immagine con un ciclo in esso contenuto. Error
D1161: copia da bitmap cpu Questo metodo non è consentito in una bitmap creata con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ. Error
D1162: Fillmesh Antialiased FillMesh richiede che la modalità antialias sia impostata su D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIAedizione Standard D. Error
D1163: Stampa bitmap troppo grande La bitmap è troppo grande per la stampa, è consigliabile suddividerla in riquadri più piccoli. Error
D1164: Opzioni mappa None D2D1_MAP_OPTIONS_NONE non è un parametro valido per Map Error
D1165: Mappa read discard D2D1_MAP_OPTIONS_READ non è compatibile con D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD Avviso
D1166: Mapping Discard No Write D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD devono essere combinati con D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE Error
D1167: lettura mappa non leggibile D2D1_MAP_OPTIONS_READ è valido solo in una bitmap leggibile della CPU Error
D1168: scrittura mappa non scrivibile D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE è valido solo in una bitmap scrivibile della CPU Error
D1169: Map Discard Nondynamic D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD è valido solo con una bitmap creata da una trama dinamica. Error
D1170: Mappa badflag dinamici D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD è necessario quando si esegue il mapping della bitmap creata da una trama dinamica. Error
D1171: mappa già mappata È stato effettuato un tentativo di eseguire il mapping di una bitmap già mappata. Error
D1172: Mappa non mappata È stato effettuato un tentativo di eseguire il mapping di una bitmap non mappata. Error
D1173: Texturecube non consentito Le trame contrassegnate come D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE potrebbero non essere usate da Direct2D. Error
D1174: Pushlayer solo nell'elenco dei comandi Null Quando si esegue il push di un livello (non NULL) in un elenco di comandi, l'oggetto livello verrà ignorato. Avviso
D1175: La destinazione Dxgi non deve usare il flag software Questo tipo di renderingtarget deve essere contrassegnato come DEFAULT o HARDWARE. Error
D1176: Dpi negativo errore Si tratta di un errore per specificare un valore DPI negativo durante la creazione di un oggetto rendertarget. Error
D1177: formato Wic Pixel non supportato Il formato pixel WIC fornito non è supportato da Direct2D. In particolare, Direct2D non supporta bitmap WIC che usano alfa dritto, a meno che la profondità non sia 8bpp. Error
D1178: L'errore stile trattino personalizzato richiede una matrice trattino La creazione di uno stile di tratto con DASH_STYLE_CUSTOM richiede una matrice di trattini. Error
D1179: interruzioni della raccolta di interruzioni sfumature zero La creazione di un oggetto ID2D1GradientStopCollection richiede almeno un arresto sfumato. Error
D1180: Stato non corretto di Begindraw BeginDraw è stato chiamato più volte, senza una chiamata corrispondente a EndDraw. Error
D1181: Stato non corretto di Enddraw EndDraw è stato chiamato, ma il renderingtarget non era in uno stato valido. Ciò può comportare la chiamata di EndDraw senza beginDraw corrispondente. Error
D1182: Operazione sulla geometria del percorso non chiusa Si è verificata un'operazione su una geometria di percorso che non è stata chiusa. Error
D1183: Create Wic Bitmap Rt Disallowed Fl Non è possibile passare un livello di funzionalità Direct2D diverso da D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT a CreateWicBitmapRenderTarget. Error
D1184: Create Wic Bitmap Rt Disallowed Hw Flag Non è possibile passare il flag D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE a CreateWicBitmapRenderTarget. Error
D1185: Restrizione pennello maschera riempimento dati Se FillGeometry viene usato con una maschera di opacità, il pennello primario deve essere un pennello bitmap bloccato. Error
D1186: Dc Render Target richiede Binddc Non è valido usare una destinazione di rendering del controller di dominio prima di chiamare il metodo BindDC. Error
D1187: Imposta dc in attesa di destinazione SetTarget è stato chiamato tra una coppia GetDC/ReleaseDC. Error
D1188: Opzioni bitmap Cpu Read Target D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ non è compatibile con D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Error
D1189: Impossibile disegnare cpu opzioni bitmap lettura CPU D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ devono essere combinati con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW Error
D1190: Le opzioni bitmap non possono disegnare richiede la combinazione D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW devono essere combinati con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ o D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Informazioni
D1191: Opzioni bitmap Gdi Compat No Target D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE devono essere combinati con D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Error
D1192: Stampa sottoimpostazione carattere ignorata Stampa Direct2D: routine di impostazione secondaria del tipo di carattere CreateFontPackage non riuscita, errore 0x [%08x]. Vengono usati i dati del tipo di carattere originali, è possibile aumentare le dimensioni dell'output. Error
D1193: La sottoimpostazione Ttc di stampa non è riuscita Stampa Direct2D: routine della sottoimpostazione del carattere CreateFontPackage non riuscita per i dati TTC, errore 0x [%08x]. Impossibile continuare il processo di stampa perché i riferimenti alle risorse sono già stati inviati. Error
D1194: Flush Outstanding Dc Non è valido chiamare Flush o EndDraw tra una coppia GetDC/ReleaseDC. Error
D1195: solo Win8 Questa funzionalità è disponibile solo in Windows 8 o versione successiva. Error
D1196: bitmap condivisa A8 Una superficie DXGI di formato DXGI_FORMAT_A8_UNORM non è supportata in questa API. Avviso
D1197: Dispositivo D3d errato La superficie DXGI passata a questa API proviene dal dispositivo errato. Avviso
D1198: copia in bitmap di sola lettura È stato effettuato un tentativo di copiare i dati in una bitmap di sola lettura o non modificabile. Error
D1199: Risorsa elenco comandi modificata Un'immagine disegnata in un elenco di comandi è stata appena modificata. Ciò può produrre conseguenze impreviste. L'elenco dei comandi conterrà ora l'immagine modificata anziché il contenuto dell'immagine al momento della creazione. Error
D1200: Destinazione multicampionamento pushlayer Pushlayer/Poplayer è stato usato con un bersaglio multicampionato. La chiamata verrà comunque eseguita, ma il risultato sottoposto a rendering potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. Error
D1201: Destinazione Aa multicampionato Aa Pushaxisalignedclip PushAxisAlignedClip è stato usato con una destinazione multicampionata. La chiamata verrà comunque eseguita, ma gli artefatti possono verificarsi se i limiti del rettangolo di ritaglio sono non allineati in pixel. Inoltre, il risultato sottoposto a rendering potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. Error
D1202: Copyfromrendertarget Multisampled Source CopyFromRenderTarget è stato usato con un rendertarget multicampionato. La chiamata verrà comunque eseguita, ma il risultato copiato potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. Error
D1203: Origine multicampionamento Copyfrombitmap CopyFromBitmap è stato usato con una bitmap di origine multicampionato. La chiamata verrà comunque eseguita, ma il risultato copiato potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. Error
D1204: Prospettiva cubo di alta qualità D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC non può essere utilizzato quando viene specificata una trasformazione 4x4. Error
D1205: Push Pop sbilanciato È stato eseguito un comando Pop senza un comando Push associato. Error
D1206: Chiamata pop non corrispondente al push È stato eseguito un comando PopAxisAlignedClip quando è previsto un comando PopLayer o viceversa. Error
D1207: Conteggio canali profilo non supportati Sono supportati solo 1, 3 e 4 canali di colore. Error
D1208: Ignora conversione colori I contesti di colore di origine e di destinazione sono entrambi predefiniti o hanno un ID modello sRGB, ignorando la traduzione. Avviso
D1209: Dpi predefinito con getresolution non riuscita GetResolution non è riuscito per l'origine bitmap di input [%08x]. Supponendo un valore DPI predefinito di [%f]. Error
D1210: dpi predefinito con dpi di input non validi DPI non valido per l'origine bitmap di input. Supponendo un valore DPI predefinito di [%f]. Error
D1211: contesto colore creato per lo spazio colore exif Contesto colore creato per lo spazio colori Exif: %d. Error
D1212: Recupero delle dimensioni del profilo dal contesto non riuscito Impossibile recuperare le dimensioni del profilo dal contesto del colore wic. Error
D1213: Recupero byte profilo dal contesto non riuscito Impossibile recuperare i byte del profilo dal contesto del colore wic. Error
D1214: tipo di contesto colore supportato WICColorContextType non supportato: %d. Avviso
D1215: l'intervallo dei vertici deve essere Null Quando si usa un vertex shader NULL, è necessario usare anche un D2D1_VERTEX_RANGE NULL. Informazioni
D1216: le opzioni dei vertici devono essere none D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE deve essere utilizzato quando non viene usato un buffer dei vertici. Informazioni
D1217: la descrizione blend deve essere Null D2D1_BLEND_DESCRIPTION deve essere NULL quando non viene usato un buffer dei vertici. Informazioni
D1218: Non cancellare non può essere usato D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR non deve essere utilizzato a meno che non venga usata una modalità di fusione di copia di origine. Informazioni
D1219: nessuna sovrapposizione non può essere usata con il buffer di profondità D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP e D2D1_VERTEX_OPTIONS_Uedizione Standard_DEPTH_BUFFER potrebbero non essere usati insieme. Informazioni
D1220: conteggio dei vertici non valido Il conteggio dei vertici deve essere un multiplo di tre e maggiore di zero. Error
D1221: Profilo colore di origine non valido Impossibile analizzare il contesto del colore di origine. Il profilo non è valido. Error
D1222: Profilo colore Dest non valido Impossibile analizzare il contesto del colore di destinazione. Il profilo non è valido. Error
D1223: superamento dei canali supportati Rilevato un elemento multiprocesso con maggiore del massimo di %d canali supportati. Error
D1224: Curveset Exceed Supported Channels È stata rilevata una curva dell'elemento multiprocesso del set di curve superiore al massimo di %d segmenti di curva. Informazioni
D1225: riquadro troppo piccolo Impossibile completare un'operazione di rendering con i controlli di rendering correnti. Avviso
D1226: comportamento incoerente necessario ricalcolo Rendering non riuscito, probabilmente a causa di un comportamento incoerente di ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects(). Avviso
D1227: Evento di rasterizzazione di stampa Stampa Direct2D: %s - È stata richiesta la rasterizzazione. Le prestazioni di stampa possono essere influenzate. Prendere in considerazione un altro approccio. Informazioni
D1228: destinazione non originale È stata effettuata una chiamata a [%s] mentre una destinazione diversa dall'originale è stata impostata nel contesto di dispositivo. Error
D1229: Chiamata immersiva a Getdesktopdpi Hai chiamato ID2D1Factory::GetDesktopDpi in un'app piattaforma UWP (Universal Windows Platform) (UWP). Questo non è consigliato. È invece necessario chiamare DisplayProperties::LogicalDpi. Error
D1230: Supporto della precisione del buffer sconosciuto È stata effettuata una chiamata a IsBufferPrecisionSupported con D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN. Questa API restituisce false, anche se D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN può essere valida come input per alcune API. Error
D1231: Supporto del formato Dxgi sconosciuto È stata effettuata una chiamata a IsDxgiFormatSupported con DXGI_FORMAT_UNKNOWN. Questa API restituisce false, anche se DXGI_FORMAT_UNKNOWN può essere valida come input per alcune API. Error
D1232: 32Bpprgba causa la conversione È consigliabile usare BGR anziché RGB per i formati 32bpp in modo che l'effetto BitmapSource possa evitare conversioni di formato aggiuntive. Error
D1233: Begindraw non valido dall'errore precedente BeginDraw è stato chiamato ma verrà ignorato perché il contesto del dispositivo è in uno stato non valido. Error
D1234: Pennello risorsa Null Un pennello bitmap o un pennello immagine non può essere usato per il disegno quando la bitmap/immagine associata è impostata su NULL. Error
D1235: destinazione sottoposta a rendering da più controller di dominio È stato effettuato un tentativo di eseguire il rendering in un'immagine mentre era ancora sottoposto a rendering da un contesto di dispositivo precedente [%p]. EndDraw deve essere chiamato nel contesto del dispositivo prima di eseguire il rendering con il contesto di dispositivo corrente. Error
D1236: Enddraw con push in sospeso È stata effettuata una chiamata a EndDraw mentre un clip o un livello è ancora stato inserito su una destinazione associata. Error
D1237: La destinazione può essere Null È stata effettuata una chiamata di rendering nel contesto di dispositivo mentre è stata impostata una destinazione NULL. Error
D1238: Trasformazione origine single channel Srgb ID2D1SourceTransform non consente la combinazione di D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGB con D2D1_CHANNEL_DEPTH_1. Error
D1239: Chiamata bitmap di trasformazione origine non valida La bitmap passata a ID2D1SourceTransform::D raw non supporta questo metodo. Error
D1240: Trasformazione di origine ancora mappata La bitmap passata a ID2D1SourceTransform::D raw non è mai stata annullata. Error
D1241: Chiudi con push in sospeso Tentativo di chiudere un elenco di comandi durante il push di un clip o un livello. Error
D1242: Begindraw mancante Tentativo di eseguire il rendering di una primitiva all'esterno di BeginDraw/EndDraw. Error
D1243: Getdc Render Tentativo di eseguire il rendering di una primitiva all'interno di GetDC/ReleaseDC. Avviso
D1244: Errore di reimpostazione dello stack attivata A causa di errori precedenti, tutti i clip e i livelli sono stati estratti su tutte le destinazioni bitmap associate. Error
D1245: Errore di invalidazione dell'elenco di comandi attivato A causa di errori precedenti, tutti gli elenchi di comandi precedentemente impostati come destinazione non sono più validi. Avviso
D1246: Dc distrutto durante il disegno Un contesto di dispositivo è stato eliminato durante l'interno di un blocco BeginDraw/EndDraw. Avviso
D1247: copia dinamica dalla memoria CopyFromMemory non può copiare memoria in una bitmap creata da una trama dinamica. Avviso
D1248: funzionalità insufficienti modalità migliore D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST'impostazione di qualità richiede D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 o superiore e D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT supporto per la precisione del buffer. Avviso
D1249: destinazione inaccessibile È stato rilevato un tentativo di disegnare a una destinazione inaccessibile. Error
D1250: origine inaccessibile È stato rilevato un tentativo di disegno da una bitmap inaccessibile. Error
D1251: Problema di stato D3d Lo stato del dispositivo Direct3D è cambiato quando Direct2D lo usava ancora. Questo può essere indicativo di una violazione del threading perché un solo thread può usare il dispositivo alla volta. Error
D1252: Esecuzione del glifo non valida Il DWRITE_GLYPH_RUN aveva parametri non validi e verrà ignorato. Error
D1253: uscita non corrispondente È stata effettuata una chiamata a ID2D1Multithread::Leave senza una chiamata corrispondente a Enter. Error
D1254: operazione su dominio a thread singolo Una chiamata a ID2D1Multithread::%s è stata eseguita in un dominio factory a thread singolo (si intende creare la factory D2D con D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED?). Questa chiamata verrà ignorata. Error
D1255: Conflitto di metadati di opacità dei riquadri Il rettangolo opaco calcolato per un grafico degli effetti si sovrapponeva a un'area contrassegnata come trasparente. Ciò può verificarsi a causa di un uso improprio di un effetto Atlas o di una trasformazione regolazione limiti. Error
D1256: utilizzo dell'effetto di analisi non valido Un effetto di analisi è stato usato in modo non corretto. Ciò può verificarsi quando si usa un effetto di analisi come input per un altro effetto o un pennello immagine, disegnandolo in un elenco di comandi o memorizzandone nella cache l'output. Error
D1257: shader non caricato Lo shader specificato non è stato caricato. Error
D1258: Compute Shader Not Set Un computeTransform non ha impostato uno shader di calcolo. Error