Eseguire il debug dei messaggi
In questo argomento viene fornito un elenco di output dei messaggi di debug dal livello di debug. Tutti i messaggi derivano da violazioni del contratto API, ad esempio parametri non validi, risorse non valide, violazioni del threading e problemi di prestazioni.
Nome messaggio | Descrizione messaggio | Livello di errore |
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D1009: errore di creazione hardware imprevisto | Errore imprevisto [errore] durante il tentativo di creare una destinazione Direct3D. | Avviso |
D1100: Handle già chiuso | È stato eseguito l'accesso a un'interfaccia [interfaccia] dopo il rilascio. | Error |
D1101: handle sconosciuto | Un'interfaccia [interfaccia] non allocata da questa DLL è stata passata. | Error |
D1102: Troppi handle aperti | È stato trovato un numero elevato di interfacce non rilasciate. Attualmente sono presenti [number] interfacce non definitive allocate da questa DLL. | Avviso |
D1103: handle trapelato | È stata creata un'interfaccia [interfaccia] ma non è stata rilasciata. | Error |
D1104: possibile perdita | La factory [factory] è stata rilasciata, ma l'interfaccia [interfaccia] creata da essa è ancora attiva. Sebbene sia valida per rilasciare le risorse dopo il rilascio della factory, questa condizione potrebbe essere indicativa di una perdita di memoria. | Informazioni |
D1105: Violazione del threading | A un'interfaccia a thread di noleggio [interfaccia] è stato eseguito l'accesso simultaneo da più thread. | Error |
D1106: tipo di risorsa errato | La risorsa specificata [risorsa] non è di un tipo previsto. | Error |
D1107: Errore interno | La risorsa [risorsa] è stata allocata dalla factory [factory 1] e usata con factory [factory 2]. | Error |
D1108: Factory errata | La risorsa [risorsa] è stata allocata dalla factory [factory 1] e usata con factory [factory 2]. | Error |
D1109: Errore di disegno | Chiamata Draw da una destinazione di rendering non riuscita [risorsa]. Tag [tag1, tag2]. | Avviso |
D1110: Errore di scaricamento | Chiamata flush da una destinazione di rendering non riuscita [risorsa]. Tag [tag1, tag2]. | Avviso |
D1111: Uso del livello quando la clip è sufficiente | PERF: viene usato un livello con una maschera di opacità NULL , un'opacità 1,0 e una maschera geometrica rettangolare allineata all'asse. L'API Push/Pop Clip dovrebbe ottenere gli stessi risultati con prestazioni più elevate. | Informazioni |
D1112: Il dispositivo deve essere DX11 | Il dispositivo associato alla superficie DXGI deve essere un dispositivo D3D11. | Avviso |
D1113: Il dispositivo necessita del flag BGRA | Il dispositivo Direct3D non è stato creato con D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT e pertanto non è compatibile con Direct2D. | Avviso |
D1114: puntatore non facoltativo Null | Il parametro [parameter] per interface::method non è facoltativo. È stato passato un puntatore NULL . Questo causerà l'arresto anomalo di Direct2D. | Error |
D1115: valore di enumerazione non valido | Il parametro [parameter] con valore [value] per interface::method non è un valore di enumerazione valido. | Error |
D1116: errore di creazione hardware imprevisto | Errore imprevisto [%08x] durante il tentativo di creare una destinazione Direct3D. | Error |
D1117: bitmap non è una destinazione | SetTarget non è riuscito perché la bitmap non dispone dell'opzione TARGET. | Error |
D1118: destinazione non bitmap | Operazione di disegno non riuscita perché la destinazione è NULL o un elenco di comandi. | Avviso |
D1119: bitmap associata come destinazione | Un'operazione di disegno non è riuscita perché la bitmap di destinazione e una bitmap di origine erano uguali. | Error |
D1120: Impossibile disegnare bitmap | Operazione non riuscita perché la bitmap ha l'opzione D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW. | Informazioni |
D1121: Dominio risorsa errato | Operazione non riuscita perché una risorsa dipendente dal dispositivo è associata all'ID2D1Device (dominio risorsa) errato. | Error |
D1123: Formato Dxgi sconosciuto non consentito | DXGI_FORMAT_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API. | Error |
D1124: Formato Dxgi sconosciuto con bitmap di destinazione Null | DXGI_FORMAT_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API quando la destinazione è impostata su NULL o è un elenco di comandi. | Error |
D1125: Formato Dxgi Non corrispondente | Il formato pixel passato a questa API non è compatibile con il formato pixel di %s. | Avviso |
D1126: modalità alfa sconosciuta non consentita | D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API. | Avviso |
D1127: Mancata corrispondenza della modalità alfa | La modalità alfa passata a questa API non è compatibile con il formato pixel di %s. | Informazioni |
D1128: formato Dxgi non supportato in alcuna API | Il formato DXGI passato a questa API non è supportato da Direct2D. | Avviso |
D1129: formato Dxgi incompatibile con la modalità alfa | La combinazione di modalità alfa e formato DXGI fornito non è compatibile tra loro. | Avviso |
D1130: Formato Dxgi non consentito da maiuscole | Il dispositivo non ha la possibilità di supportare il formato DXGI specificato. | Error |
D1131: formato Dxgi non compatibile con Gdi | A questa API è stata passata un'opzione compatibile GDI, ma il formato DXGI non è compatibile con GDI. | Error |
D1132: formato Dxgi non compatibile con Hwnd o Dc | Il formato DXGI specificato non è valido per questo metodo di creazione della destinazione di rendering. | Avviso |
D1133: Precisione buffer sconosciuta non consentita | D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN non è consentito come parametro per questa API. | Error |
D1134: precisione del buffer non consentita da maiuscole | Il dispositivo non ha la possibilità di supportare la precisione del buffer specificata. | Error |
D1135: l'opzione Bitmap deve essere subset | Le opzioni bitmap [0x%x] devono essere un subset dei flag associati alla superficie DXGI. | Error |
D1136: Conflitto in modalità rendering del testo | Le DWRITE_RENDERING_MODE e le D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE impostate in questa destinazione di rendering non sono compatibili tra loro. | Error |
D1137: Elenco comandi non chiuso | È stato fatto riferimento a un elenco di comandi che non era stato popolato o che non era stato impostato dal contesto di dispositivo. | Error |
D1138: Elenco comandi non valido | È stato fatto riferimento a un elenco di comandi non valido (si è verificato un errore in precedenza durante il popolamento dell'elenco di comandi). | Error |
D1139: Larghezza tratto inutilizzato | È stato specificato un tipo di trasformazione del tratto HAIRLINE, ma la larghezza del tratto specificata non era 1. La larghezza del tratto verrà ignorata. | Error |
D1140: il tipo trasformazione tratto utilizza valori Dpi predefiniti | Quando si estende un ID2D1Geometry con un tratto FIXED o HAIRLINE, Direct2D assumerà un VALORE DPI pari a 96. Quando si esegue il rendering della geometria estesa, la larghezza del tratto può cambiare. | Error |
D1141: Dxc Customcolorspace Non supportato Usesrgb | Stampa Direct2D: lo spazio colori personalizzato non è supportato. In alternativa, usare sRGB. | Error |
D1144: l'effetto non è una destinazione | SetTarget non è riuscito perché un effetto è stato passato come destinazione. | Error |
D1145: Dpi controllo di stampa non corretto | Stampa Direct2D: valore PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI non valido. | Error |
D1146: controlli di rendering non validi | I controlli di rendering specificati hanno parametri non validi e verranno ignorati. | Error |
D1147: Dxc Close viene richiamato prima dell'aggiunta della pagina | Direct2D Print: Close viene chiamato senza chiamate AddPage precedenti | Error |
D1148: Chiamate Dxc non valide dopo la chiusura richiamate | Stampa Direct2D: AddPage o Close viene chiamato dopo la chiusura di PrintControl | Error |
D1149: Carattere Unicode Dxc non valido | Stampa Direct2D: carattere Unicode non valido rilevato in DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string. È stato sostituito con lo spazio (0x20). | Error |
D1150: selezione del livello Mip non supportata | L'IDXGISurface2 fornito ha più livelli mip, ma la selezione del livello mip non è supportata in questo livello di dispositivo (D3D9). | Error |
D1151: selezione di matrici non supportata | L'IDXGISurface2 fornito appartiene a una matrice, ma le sezioni di matrice non sono supportate in questo livello di dispositivo (D3D9). | Error |
D1152: Double Close Commandlist | È stato effettuato un tentativo di chiudere un elenco di comandi per una seconda volta. | Error |
D1153: Imposta dopo la chiusura dell'elenco dei comandi | È stato effettuato un tentativo di impostare un elenco di comandi chiuso su una destinazione. | Error |
D1154: formato di input bitmap non valido | Questa operazione non è compatibile con il formato pixel della bitmap. | Error |
D1155: Fillopacitymask Antialiased | FillOpacityMask richiede che la modalità antialias sia impostata su D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIAedizione Standard D. | Informazioni |
D1158: Setunitmode in stampa | Stampa Direct2D: il comando SetUnitMode(PIXEL) non supportato era presente nell'elenco dei comandi inviato per la stampa. | Informazioni |
D1159: topologia dell'elenco di comandi non valida | Un elenco di comandi non può fare riferimento agli effetti che fanno parte dei grafici degli effetti che utilizzano l'elenco dei comandi. | Informazioni |
D1160: Ciclo nel grafico | È stato effettuato un tentativo di disegnare un grafico di immagine con un ciclo in esso contenuto. | Error |
D1161: copia da bitmap cpu | Questo metodo non è consentito in una bitmap creata con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ. | Error |
D1162: Fillmesh Antialiased | FillMesh richiede che la modalità antialias sia impostata su D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIAedizione Standard D. | Error |
D1163: Stampa bitmap troppo grande | La bitmap è troppo grande per la stampa, è consigliabile suddividerla in riquadri più piccoli. | Error |
D1164: Opzioni mappa None | D2D1_MAP_OPTIONS_NONE non è un parametro valido per Map | Error |
D1165: Mappa read discard | D2D1_MAP_OPTIONS_READ non è compatibile con D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD | Avviso |
D1166: Mapping Discard No Write | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD devono essere combinati con D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | Error |
D1167: lettura mappa non leggibile | D2D1_MAP_OPTIONS_READ è valido solo in una bitmap leggibile della CPU | Error |
D1168: scrittura mappa non scrivibile | D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE è valido solo in una bitmap scrivibile della CPU | Error |
D1169: Map Discard Nondynamic | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD è valido solo con una bitmap creata da una trama dinamica. | Error |
D1170: Mappa badflag dinamici | D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD è necessario quando si esegue il mapping della bitmap creata da una trama dinamica. | Error |
D1171: mappa già mappata | È stato effettuato un tentativo di eseguire il mapping di una bitmap già mappata. | Error |
D1172: Mappa non mappata | È stato effettuato un tentativo di eseguire il mapping di una bitmap non mappata. | Error |
D1173: Texturecube non consentito | Le trame contrassegnate come D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE potrebbero non essere usate da Direct2D. | Error |
D1174: Pushlayer solo nell'elenco dei comandi Null | Quando si esegue il push di un livello (non NULL) in un elenco di comandi, l'oggetto livello verrà ignorato. | Avviso |
D1175: La destinazione Dxgi non deve usare il flag software | Questo tipo di renderingtarget deve essere contrassegnato come DEFAULT o HARDWARE. | Error |
D1176: Dpi negativo errore | Si tratta di un errore per specificare un valore DPI negativo durante la creazione di un oggetto rendertarget. | Error |
D1177: formato Wic Pixel non supportato | Il formato pixel WIC fornito non è supportato da Direct2D. In particolare, Direct2D non supporta bitmap WIC che usano alfa dritto, a meno che la profondità non sia 8bpp. | Error |
D1178: L'errore stile trattino personalizzato richiede una matrice trattino | La creazione di uno stile di tratto con DASH_STYLE_CUSTOM richiede una matrice di trattini. | Error |
D1179: interruzioni della raccolta di interruzioni sfumature zero | La creazione di un oggetto ID2D1GradientStopCollection richiede almeno un arresto sfumato. | Error |
D1180: Stato non corretto di Begindraw | BeginDraw è stato chiamato più volte, senza una chiamata corrispondente a EndDraw. | Error |
D1181: Stato non corretto di Enddraw | EndDraw è stato chiamato, ma il renderingtarget non era in uno stato valido. Ciò può comportare la chiamata di EndDraw senza beginDraw corrispondente. | Error |
D1182: Operazione sulla geometria del percorso non chiusa | Si è verificata un'operazione su una geometria di percorso che non è stata chiusa. | Error |
D1183: Create Wic Bitmap Rt Disallowed Fl | Non è possibile passare un livello di funzionalità Direct2D diverso da D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT a CreateWicBitmapRenderTarget. | Error |
D1184: Create Wic Bitmap Rt Disallowed Hw Flag | Non è possibile passare il flag D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE a CreateWicBitmapRenderTarget. | Error |
D1185: Restrizione pennello maschera riempimento dati | Se FillGeometry viene usato con una maschera di opacità, il pennello primario deve essere un pennello bitmap bloccato. | Error |
D1186: Dc Render Target richiede Binddc | Non è valido usare una destinazione di rendering del controller di dominio prima di chiamare il metodo BindDC. | Error |
D1187: Imposta dc in attesa di destinazione | SetTarget è stato chiamato tra una coppia GetDC/ReleaseDC. | Error |
D1188: Opzioni bitmap Cpu Read Target | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ non è compatibile con D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | Error |
D1189: Impossibile disegnare cpu opzioni bitmap lettura CPU | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ devono essere combinati con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW | Error |
D1190: Le opzioni bitmap non possono disegnare richiede la combinazione | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW devono essere combinati con D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ o D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | Informazioni |
D1191: Opzioni bitmap Gdi Compat No Target | D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE devono essere combinati con D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | Error |
D1192: Stampa sottoimpostazione carattere ignorata | Stampa Direct2D: routine di impostazione secondaria del tipo di carattere CreateFontPackage non riuscita, errore 0x [%08x]. Vengono usati i dati del tipo di carattere originali, è possibile aumentare le dimensioni dell'output. | Error |
D1193: La sottoimpostazione Ttc di stampa non è riuscita | Stampa Direct2D: routine della sottoimpostazione del carattere CreateFontPackage non riuscita per i dati TTC, errore 0x [%08x]. Impossibile continuare il processo di stampa perché i riferimenti alle risorse sono già stati inviati. | Error |
D1194: Flush Outstanding Dc | Non è valido chiamare Flush o EndDraw tra una coppia GetDC/ReleaseDC. | Error |
D1195: solo Win8 | Questa funzionalità è disponibile solo in Windows 8 o versione successiva. | Error |
D1196: bitmap condivisa A8 | Una superficie DXGI di formato DXGI_FORMAT_A8_UNORM non è supportata in questa API. | Avviso |
D1197: Dispositivo D3d errato | La superficie DXGI passata a questa API proviene dal dispositivo errato. | Avviso |
D1198: copia in bitmap di sola lettura | È stato effettuato un tentativo di copiare i dati in una bitmap di sola lettura o non modificabile. | Error |
D1199: Risorsa elenco comandi modificata | Un'immagine disegnata in un elenco di comandi è stata appena modificata. Ciò può produrre conseguenze impreviste. L'elenco dei comandi conterrà ora l'immagine modificata anziché il contenuto dell'immagine al momento della creazione. | Error |
D1200: Destinazione multicampionamento pushlayer | Pushlayer/Poplayer è stato usato con un bersaglio multicampionato. La chiamata verrà comunque eseguita, ma il risultato sottoposto a rendering potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. | Error |
D1201: Destinazione Aa multicampionato Aa Pushaxisalignedclip | PushAxisAlignedClip è stato usato con una destinazione multicampionata. La chiamata verrà comunque eseguita, ma gli artefatti possono verificarsi se i limiti del rettangolo di ritaglio sono non allineati in pixel. Inoltre, il risultato sottoposto a rendering potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. | Error |
D1202: Copyfromrendertarget Multisampled Source | CopyFromRenderTarget è stato usato con un rendertarget multicampionato. La chiamata verrà comunque eseguita, ma il risultato copiato potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. | Error |
D1203: Origine multicampionamento Copyfrombitmap | CopyFromBitmap è stato usato con una bitmap di origine multicampionato. La chiamata verrà comunque eseguita, ma il risultato copiato potrebbe non rappresentare il modello multisample previsto. | Error |
D1204: Prospettiva cubo di alta qualità | D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC non può essere utilizzato quando viene specificata una trasformazione 4x4. | Error |
D1205: Push Pop sbilanciato | È stato eseguito un comando Pop senza un comando Push associato. | Error |
D1206: Chiamata pop non corrispondente al push | È stato eseguito un comando PopAxisAlignedClip quando è previsto un comando PopLayer o viceversa. | Error |
D1207: Conteggio canali profilo non supportati | Sono supportati solo 1, 3 e 4 canali di colore. | Error |
D1208: Ignora conversione colori | I contesti di colore di origine e di destinazione sono entrambi predefiniti o hanno un ID modello sRGB, ignorando la traduzione. | Avviso |
D1209: Dpi predefinito con getresolution non riuscita | GetResolution non è riuscito per l'origine bitmap di input [%08x]. Supponendo un valore DPI predefinito di [%f]. | Error |
D1210: dpi predefinito con dpi di input non validi | DPI non valido per l'origine bitmap di input. Supponendo un valore DPI predefinito di [%f]. | Error |
D1211: contesto colore creato per lo spazio colore exif | Contesto colore creato per lo spazio colori Exif: %d. | Error |
D1212: Recupero delle dimensioni del profilo dal contesto non riuscito | Impossibile recuperare le dimensioni del profilo dal contesto del colore wic. | Error |
D1213: Recupero byte profilo dal contesto non riuscito | Impossibile recuperare i byte del profilo dal contesto del colore wic. | Error |
D1214: tipo di contesto colore supportato | WICColorContextType non supportato: %d. | Avviso |
D1215: l'intervallo dei vertici deve essere Null | Quando si usa un vertex shader NULL, è necessario usare anche un D2D1_VERTEX_RANGE NULL. | Informazioni |
D1216: le opzioni dei vertici devono essere none | D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE deve essere utilizzato quando non viene usato un buffer dei vertici. | Informazioni |
D1217: la descrizione blend deve essere Null | D2D1_BLEND_DESCRIPTION deve essere NULL quando non viene usato un buffer dei vertici. | Informazioni |
D1218: Non cancellare non può essere usato | D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR non deve essere utilizzato a meno che non venga usata una modalità di fusione di copia di origine. | Informazioni |
D1219: nessuna sovrapposizione non può essere usata con il buffer di profondità | D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP e D2D1_VERTEX_OPTIONS_Uedizione Standard_DEPTH_BUFFER potrebbero non essere usati insieme. | Informazioni |
D1220: conteggio dei vertici non valido | Il conteggio dei vertici deve essere un multiplo di tre e maggiore di zero. | Error |
D1221: Profilo colore di origine non valido | Impossibile analizzare il contesto del colore di origine. Il profilo non è valido. | Error |
D1222: Profilo colore Dest non valido | Impossibile analizzare il contesto del colore di destinazione. Il profilo non è valido. | Error |
D1223: superamento dei canali supportati | Rilevato un elemento multiprocesso con maggiore del massimo di %d canali supportati. | Error |
D1224: Curveset Exceed Supported Channels | È stata rilevata una curva dell'elemento multiprocesso del set di curve superiore al massimo di %d segmenti di curva. | Informazioni |
D1225: riquadro troppo piccolo | Impossibile completare un'operazione di rendering con i controlli di rendering correnti. | Avviso |
D1226: comportamento incoerente necessario ricalcolo | Rendering non riuscito, probabilmente a causa di un comportamento incoerente di ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects(). | Avviso |
D1227: Evento di rasterizzazione di stampa | Stampa Direct2D: %s - È stata richiesta la rasterizzazione. Le prestazioni di stampa possono essere influenzate. Prendere in considerazione un altro approccio. | Informazioni |
D1228: destinazione non originale | È stata effettuata una chiamata a [%s] mentre una destinazione diversa dall'originale è stata impostata nel contesto di dispositivo. | Error |
D1229: Chiamata immersiva a Getdesktopdpi | Hai chiamato ID2D1Factory::GetDesktopDpi in un'app piattaforma UWP (Universal Windows Platform) (UWP). Questo non è consigliato. È invece necessario chiamare DisplayProperties::LogicalDpi. | Error |
D1230: Supporto della precisione del buffer sconosciuto | È stata effettuata una chiamata a IsBufferPrecisionSupported con D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN. Questa API restituisce false, anche se D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN può essere valida come input per alcune API. | Error |
D1231: Supporto del formato Dxgi sconosciuto | È stata effettuata una chiamata a IsDxgiFormatSupported con DXGI_FORMAT_UNKNOWN. Questa API restituisce false, anche se DXGI_FORMAT_UNKNOWN può essere valida come input per alcune API. | Error |
D1232: 32Bpprgba causa la conversione | È consigliabile usare BGR anziché RGB per i formati 32bpp in modo che l'effetto BitmapSource possa evitare conversioni di formato aggiuntive. | Error |
D1233: Begindraw non valido dall'errore precedente | BeginDraw è stato chiamato ma verrà ignorato perché il contesto del dispositivo è in uno stato non valido. | Error |
D1234: Pennello risorsa Null | Un pennello bitmap o un pennello immagine non può essere usato per il disegno quando la bitmap/immagine associata è impostata su NULL. | Error |
D1235: destinazione sottoposta a rendering da più controller di dominio | È stato effettuato un tentativo di eseguire il rendering in un'immagine mentre era ancora sottoposto a rendering da un contesto di dispositivo precedente [%p]. EndDraw deve essere chiamato nel contesto del dispositivo prima di eseguire il rendering con il contesto di dispositivo corrente. | Error |
D1236: Enddraw con push in sospeso | È stata effettuata una chiamata a EndDraw mentre un clip o un livello è ancora stato inserito su una destinazione associata. | Error |
D1237: La destinazione può essere Null | È stata effettuata una chiamata di rendering nel contesto di dispositivo mentre è stata impostata una destinazione NULL. | Error |
D1238: Trasformazione origine single channel Srgb | ID2D1SourceTransform non consente la combinazione di D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGB con D2D1_CHANNEL_DEPTH_1. | Error |
D1239: Chiamata bitmap di trasformazione origine non valida | La bitmap passata a ID2D1SourceTransform::D raw non supporta questo metodo. | Error |
D1240: Trasformazione di origine ancora mappata | La bitmap passata a ID2D1SourceTransform::D raw non è mai stata annullata. | Error |
D1241: Chiudi con push in sospeso | Tentativo di chiudere un elenco di comandi durante il push di un clip o un livello. | Error |
D1242: Begindraw mancante | Tentativo di eseguire il rendering di una primitiva all'esterno di BeginDraw/EndDraw. | Error |
D1243: Getdc Render | Tentativo di eseguire il rendering di una primitiva all'interno di GetDC/ReleaseDC. | Avviso |
D1244: Errore di reimpostazione dello stack attivata | A causa di errori precedenti, tutti i clip e i livelli sono stati estratti su tutte le destinazioni bitmap associate. | Error |
D1245: Errore di invalidazione dell'elenco di comandi attivato | A causa di errori precedenti, tutti gli elenchi di comandi precedentemente impostati come destinazione non sono più validi. | Avviso |
D1246: Dc distrutto durante il disegno | Un contesto di dispositivo è stato eliminato durante l'interno di un blocco BeginDraw/EndDraw. | Avviso |
D1247: copia dinamica dalla memoria | CopyFromMemory non può copiare memoria in una bitmap creata da una trama dinamica. | Avviso |
D1248: funzionalità insufficienti modalità migliore | D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST'impostazione di qualità richiede D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 o superiore e D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT supporto per la precisione del buffer. | Avviso |
D1249: destinazione inaccessibile | È stato rilevato un tentativo di disegnare a una destinazione inaccessibile. | Error |
D1250: origine inaccessibile | È stato rilevato un tentativo di disegno da una bitmap inaccessibile. | Error |
D1251: Problema di stato D3d | Lo stato del dispositivo Direct3D è cambiato quando Direct2D lo usava ancora. Questo può essere indicativo di una violazione del threading perché un solo thread può usare il dispositivo alla volta. | Error |
D1252: Esecuzione del glifo non valida | Il DWRITE_GLYPH_RUN aveva parametri non validi e verrà ignorato. | Error |
D1253: uscita non corrispondente | È stata effettuata una chiamata a ID2D1Multithread::Leave senza una chiamata corrispondente a Enter. | Error |
D1254: operazione su dominio a thread singolo | Una chiamata a ID2D1Multithread::%s è stata eseguita in un dominio factory a thread singolo (si intende creare la factory D2D con D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED?). Questa chiamata verrà ignorata. | Error |
D1255: Conflitto di metadati di opacità dei riquadri | Il rettangolo opaco calcolato per un grafico degli effetti si sovrapponeva a un'area contrassegnata come trasparente. Ciò può verificarsi a causa di un uso improprio di un effetto Atlas o di una trasformazione regolazione limiti. | Error |
D1256: utilizzo dell'effetto di analisi non valido | Un effetto di analisi è stato usato in modo non corretto. Ciò può verificarsi quando si usa un effetto di analisi come input per un altro effetto o un pennello immagine, disegnandolo in un elenco di comandi o memorizzandone nella cache l'output. | Error |
D1257: shader non caricato | Lo shader specificato non è stato caricato. | Error |
D1258: Compute Shader Not Set | Un computeTransform non ha impostato uno shader di calcolo. | Error |