Come tradurre un oggetto

Per tradurre un oggetto 2D, è necessario spostare l'oggetto lungo l'asse x, l'asse y o entrambi. È possibile chiamare uno dei due metodi seguenti per creare una trasformazione di traduzione.

Il codice seguente crea una matrice di trasformazione di conversione che sposta il quadrato 20 unità a destra lungo l'asse x e 10 unità verso il basso lungo l'asse y.

    // Create a rectangle.
    D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(126.0f, 80.5f, 186.0f, 140.5f);

    // Draw the outline of the rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(
        rectangle,
        m_pOriginalShapeBrush,
        1.0f,
        m_pStrokeStyleDash
        );

    // Apply the translation transform to the render target.
    m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(20, 10));

    // Paint the interior of the rectangle.
    m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);

    // Draw the outline of the rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);

La figura seguente mostra l'effetto dell'applicazione della trasformazione di traduzione al quadrato, dove il quadrato originale è una struttura punteggiata e il quadrato tradotto è una struttura solida.

illustrazione di un quadrato spostato 20 unità a destra lungo l'asse x e 10 unità lungo l'asse y

Riferimento a Direct2D

Panoramica delle trasformazioni Direct2D