Guida alla programmazione Direct2D
Questa sezione contiene argomenti di programmazione concettuali che descrivono come usare l'API Direct2D.
Argomento | Descrizione |
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Panoramica dell'API Direct2D |
Fornisce una panoramica del modello a oggetti Direct2D. |
Direct2D e HIGH-DPI |
Descrive il modo in cui Direct2D supporta lo schermo con valori DPI elevati. |
Criteri di gestione degli errori Direct2D |
Descrive i criteri di gestione degli errori in Direct2D. |
Dispositivi e contesti di dispositivo |
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Miglioramento delle prestazioni delle app Direct2D |
Vengono descritte le tecniche per migliorare le prestazioni direct2D. |
Panoramica dei livelli |
Descrive le nozioni di base dei livelli Direct2D. |
Stampa ed elenchi di comandi |
Il controllo di stampa Direct2D è un nuovo componente del modulo Direct2D in Windows 8. Questo componente consente alle app Direct2D di riutilizzare le chiamate di disegno Direct2D (in termini di modifiche di stato e rendering delle primitive) per fornire risultati di stampa simili a quanto visualizzato sullo schermo. |
App Direct2D multithreading |
Descrive le procedure consigliate per la creazione di app Direct2D multithreading. |
Profilatura di applicazioni DirectX |
Illustra come misurare alcune delle misurazioni più importanti del tempo di prestazioni per un'app DirectX usando gli strumenti XPerf e GPUView forniti come parte di Windows Performance Toolkit. |
Compressione a blocchi |
Descrive il funzionamento della compressione dei blocchi e come usarla in WIC e Direct2D. |
Effetti |
Panoramica degli effetti Direct2D. |
Pennelli |
Descrive come usare pennelli Direct2D, oggetti usati per disegnare riempimenti e contorni. |
Geometrie |
Descrive come usare le geometrie Direct2D per rappresentare, modificare e analizzare le forme. |
Interoperabilità |
Descrive come Direct2D interagisce con altri sistemi. |
Trasformazioni |
Vengono descritte le nozioni di base delle forme di trascrizione e come applicare varie trasformazioni agli oggetti. |
Procedure relative alle risorse |
Fornisce esempi che illustrano come eseguire un'ampia gamma di attività con Direct2D. |
Rendering del testo con Direct2D e DirectWrite |
A differenza di altre API, ad esempio GDI, GDI+ o WPF, Direct2D interagisce con un'altra API, DirectWrite, per modificare ed eseguire il rendering del testo. In questo argomento vengono descritti i vantaggi e l'interoperabilità di questi componenti separati. |
Cenni preliminari sulle maschere di opacità |
Descrive come usare bitmap e pennelli per definire maschere di opacità. |
Panoramica delle risorse |
Descrive le risorse Direct2D e come possono essere condivise. |
Formati pixel e modalità alfa supportati |
Descrive i formati pixel e le modalità alfa supportati da ogni tipo di destinazione di rendering. |
Uso di Direct2D per il rendering lato server |
Descrive l'uso di Direct2D per il rendering lato server. |
Panoramica delle destinazioni di rendering |
Descrive i diversi tipi di destinazioni di rendering Direct2D e come usarle. |
Panoramica delle destinazioni di rendering A8 compatibili |
Vengono descritte le nozioni di base delle destinazioni di rendering A8 compatibili e vengono forniti esempi che illustrano come usarle. |