Controllo animazione (riferimento all'elemento dell'interfaccia utente MSAA)
I controlli di animazione visualizzano in modo silenzioso un clip audio interleaved (AVI). I controlli di animazione vengono in genere visualizzati quando i file vengono copiati o quando viene eseguita un'altra attività che richiede tempo.
Il nome della classe di finestra per un controllo di animazione è ANIMATE_CLASS, definito come "SysAnimate32" in Commctrl.h.
Metodi IAccessibili
I controlli animazione supportano i metodi IAccessi seguenti:
Proprietà IAccessibili
I controlli animazione supportano le proprietà IAccessi seguenti:
Proprietà | Commenti |
---|---|
get_accChildCount | La proprietà ChildCount è zero. |
get_accKeyboardShortcut | I controlli di animazione non dispongono di tasti di scelta rapida. Tuttavia, se l'etichetta per il controllo contiene una chiave di accesso (un carattere sottolineato nel testo dell'etichetta del controllo), get_accKeyboardShortcut restituisce una stringa non NULL. Questa stringa contiene il carattere di chiave di accesso aggiunto alla stringa "ALT+". Ad esempio, se l'etichetta è "Download di file", KeyboardShortcut è "ALT+d". |
get_accName | La proprietà Name viene ottenuta dal controllo testo statico che etichetta il controllo animazione. Quando si creano controlli, gli sviluppatori del server devono assicurarsi che un controllo testo statico precede immediatamente il controllo che etichetta all'interno dell'ordine di tabulazioni. |
get_accParent | La proprietà Parent è una finestra ( ROLE_SYSTEM_WINDOW ) che circonda il controllo e ha lo stesso nome della proprietà Name e della classe di finestra del controllo. |
get_accRole | La proprietà Role è ROLE_SYSTEM_ANIMATION. |
get_accState | La proprietà State è una combinazione di una o più costanti dello stato dell'oggetto seguenti: STATE_SYSTEM_INVISIBLE STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE STATE_SYSTEM_FOCUSED | | | STATE_SYSTEM_ANIMATED Per altre informazioni, vedere Costanti stato oggetto. |