Metodo ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)
Questo metodo abilita o disabilita la convalida basata su GPU (GBV) prima di creare un dispositivo con il livello di debug abilitato.
Sintassi
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
Parametri
Enable
Tipo: BOOL
TRUE per abilitare la convalida basata su GPU; in caso contrario, FALSE.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
La convalida basata su GPU può essere abilitata/disabilitata solo prima di creare un dispositivo. Per impostazione predefinita, la convalida basata su GPU è disabilitata. Per disabilitare la convalida basata su GPU dopo l'abilitazione iniziale, il dispositivo deve essere completamente rilasciato e ricreato.
Per altre informazioni, vedere Uso della convalida basata su GPU del livello di debug D3D12.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12sdklayers.h |