Metodo ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)

Questo metodo abilita o disabilita la convalida basata su GPU (GBV) prima di creare un dispositivo con il livello di debug abilitato.

Sintassi

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

Parametri

Enable

Tipo: BOOL

TRUE per abilitare la convalida basata su GPU; in caso contrario, FALSE.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

La convalida basata su GPU può essere abilitata/disabilitata solo prima di creare un dispositivo. Per impostazione predefinita, la convalida basata su GPU è disabilitata. Per disabilitare la convalida basata su GPU dopo l'abilitazione iniziale, il dispositivo deve essere completamente rilasciato e ricreato.

Per altre informazioni, vedere Uso della convalida basata su GPU del livello di debug D3D12.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 Build 20348
Server minimo supportato Windows 10 Build 20348
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

ID3D12Debug3