Direct2D

Panoramica della tecnologia Direct2D.

Per sviluppare Direct2D, sono necessarie queste intestazioni:

Per indicazioni sulla programmazione per questa tecnologia, vedere:

Classe

 
ColorF

Definisce un set di costanti che rappresenta i colori noti e fornisce metodi pratici per creare un'istanza di colori diversi.
Matrice3x2F

La classe Matrix3x2F rappresenta una matrice 3-by-2 e fornisce metodi pratici per la creazione di matrici.
Matrix4x4F

La classe Matrix4x4F rappresenta una matrice da 4 by-4 e fornisce metodi pratici per la creazione di matrici.

Enumerazioni

 
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Modalità di interpolazione da usare con l'effetto di trasformazione affine 2D per ridimensionare l'immagine. Esistono 6 modalità di scalabilità che vanno in qualità e velocità.
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto trasformazione affine 2D.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

La modalità di interpolazione usa l'effetto trasformazione della prospettiva 3D nell'immagine. Esistono 5 modalità di scalabilità che vanno in qualità e velocità.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto di trasformazione della prospettiva 3D.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

La modalità di interpolazione usa l'effetto trasformazione 3D nell'immagine. Esistono 5 modalità di scalabilità che vanno in qualità e velocità.
D2D1_3DTRANSFORM_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto trasformazione 3D.
D2D1_ALPHA_MODE

Specifica il modo in cui deve essere trattato il valore alfa di una bitmap o di una destinazione di rendering.
D2D1_ANTIALIAS_MODE

Specifica il rendering dei bordi delle primitive non di testo.
D2D1_ARC_SIZE

Specifica se un arco deve essere maggiore di 180 gradi.
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto composito Aritmetico.
D2D1_ATLAS_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Atlas.
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

Specifica l'algoritmo usato quando le immagini vengono ridimensionate o ruotate.
D2D1_BITMAP_OPTIONS

Specifica come può essere usata una bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE

Specifica la modalità alfa dell'output dell'effetto origine Bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE

Modalità interpolazione usata per ridimensionare l'immagine nell'effetto origine Bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION

Specifica se un'operazione di scorrimento e/o rotazione deve essere eseguita dall'effetto origine Bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto origine Bitmap.
D2D1_BLEND

Specifica il modo in cui una delle origini colori deve essere derivata e facoltativamente specifica un'operazione preblend sull'origine colore.
D2D1_BLEND_MODE

Modalità di fusione usata per l'effetto Blend.
D2D1_BLEND_OPERATION

Specifica l'operazione di fusione in due origini di colore.
D2D1_BLEND_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Blend.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE

Modalità perimetrale per l'effetto Bordo.
D2D1_BORDER_MODE

Specifica il modo in cui l'effetto Ritaglia gestisce il rettangolo di ritaglio che cade sulle coordinate pixel frazionarie.
D2D1_BORDER_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Border.
D2D1_BRIGHTNESS_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Luminosità.
D2D1_BUFFER_PRECISION

Rappresenta la profondità di bit della pipeline di imaging in Direct2D.
D2D1_CAP_STYLE

Descrive la forma alla fine di una riga o di un segmento.
D2D1_CHANGE_TYPE

Descrive i flag che influiscono sul modo in cui il renderer interagisce con un vertex shader personalizzato. (D2D1_CHANGE_TYPE)
D2D1_CHANNEL_DEPTH

Consente a un chiamante di controllare la profondità del canale di una fase nella pipeline di rendering.
D2D1_CHANNEL_SELECTOR

Specifica il canale del colore dell'effetto mappa spostamento estrae l'intensità da e lo usa per spostare l'immagine in modo spaziale nella direzione X o Y.
D2D1_CHROMAKEY_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Chroma-key.
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION

Specifica i criteri di snapping dei pixel durante il rendering degli glifi bitmap del colore.
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE

Specifica il modo in cui viene definito un profilo colore.
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE

Definisce come eseguire l'interpolazione tra i colori.
D2D1_COLOR_SPACE

Definisce le opzioni che devono essere applicate allo spazio dei colori.
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE

Indica come l'effetto di gestione dei colori deve interpretare i dati alfa contenuti nell'immagine di input.
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto di gestione colori.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY

Livello di qualità della trasformazione per l'effetto di gestione del colore.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT

Specifica la finalità di rendering di CPI che deve essere utilizzata dall'effetto di gestione dei colori.
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE

Modalità alfa dell'output dell'effetto Matrice di colori.
D2D1_COLORMATRIX_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Matrice di colori.
D2D1_COMBINE_MODE

Specifica i diversi metodi in base ai quali è possibile combinare due geometrie.
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS

Specifica funzionalità aggiuntive supportate da una destinazione di rendering compatibile al momento della creazione. Questa enumerazione consente una combinazione bit per bit dei relativi valori membro.
D2D1_COMPOSITE_MODE

Consente di specificare la modalità di fusione per tutte le operazioni di fusione Direct2D.
D2D1_COMPOSITE_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Composito.
D2D1_CONTRAST_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Contrasto.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto matrice Convolve.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE

La modalità di interpolazione utilizzata dall'effetto matrice Convolve per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala che vanno in termini di qualità e velocità.
D2D1_CROP_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Ritaglio.
D2D1_DASH_STYLE

Descrive la sequenza di trattini e gap in un tratto.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE

Specifica il modo in cui un contesto di dispositivo viene inizializzato per il rendering GDI quando viene recuperato dalla destinazione di rendering.
D2D1_DEBUG_LEVEL

Indica il tipo di informazioni fornite dal livello di debug Direct2D.
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS

Specifica le opzioni che si applicano al contesto di dispositivo per la relativa durata.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION

Specifica la modalità di ottimizzazione per l'effetto sfocatura direzionale.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto sfocatura direzionale.
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto di trasferimento discreto.
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto mappa di spostamento.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto di illuminazione diffusa distante.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE

Modalità di interpolazione usata dall'effetto per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala che vanno in termini di qualità e velocità.
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto di illuminazione speculare distante.
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE

La modalità di interpolazione usa l'effetto di illuminazione speculare distante per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scala che vanno in termini di qualità e velocità.
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE

Modalità di interpolazione utilizzata dall'effetto di compensazione DPI per ridimensionare l'immagine.
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto di compensazione DPI.
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS

Specifica se lo snap di testo viene eliminato o ritagliato nel rettangolo di layout è abilitato. Questa enumerazione consente una combinazione bit per bit dei relativi valori membro.
D2D1_EDGEDETECTION_MODE

Valori per la proprietà D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE dell'effetto Rilevamento bordi.
D2D1_EDGEDETECTION_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Rilevamento bordi.
D2D1_EMBOSS_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto rilievo.
D2D1_EXPOSURE_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Esposizione.
D2D1_EXTEND_MODE

Specifica il modo in cui un pennello disegna le aree al di fuori dell'area di contenuto normale.
D2D1_FACTORY_TYPE

Specifica se Direct2D fornisce la sincronizzazione per un ID2D1Factory e le risorse create, in modo che possano essere accessibili in modo sicuro da più thread.
D2D1_FEATURE

Definisce le funzionalità del dispositivo Direct3D sottostante su cui è possibile eseguire query usando ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
D2D1_FEATURE_LEVEL

Descrive il supporto DirectX minimo richiesto per il rendering hardware da una destinazione di rendering.
D2D1_FIGURE_BEGIN

Indica se una figura ID2D1SimplifiedGeometrySink specifica è riempita o vuota.
D2D1_FIGURE_END

Indica se una figura ID2D1SimplifiedGeometrySink specifica è aperta o chiusa.
D2D1_FILL_MODE

Specifica il modo in cui le aree di intersezione delle geometrie o delle figure vengono combinate per formare l'area della geometria composita.
D2D1_FILTER

Rappresenta le modalità di filtro che una trasformazione può selezionare per l'uso nelle trame di input.
D2D1_FLOOD_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Flood.
D2D1_GAMMA

Specifica la gamma utilizzata per l'interpolazione.
D2D1_GAMMA1

Determina quale gamma viene utilizzata per l'interpolazione e la fusione.
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto di trasferimento gamma.
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION

Modalità di ottimizzazione per l'effetto blur gaussian.
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto blur gaussian.
D2D1_GEOMETRY_RELATION

Descrive il modo in cui un oggetto geometry è correlato in modo spaziale a un altro oggetto geometry.
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION

Specifica il modo in cui una geometria è semplificata in un ID2D1SimplifiedGeometrySink.
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE

Definisce le costanti che specificano un valore per la proprietà D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE dell'effetto Map tono HDR.
D2D1_HDRTONEMAP_PROP

Definisce le costanti che identificano le proprietà di primo livello dell'effetto Map tono HDR.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA

Valori per la proprietà D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA dell'effetto Highlights e Shadows.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Evidenziazioni e Ombreggiature.
D2D1_HISTOGRAM_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Istogramma.
D2D1_HUEROTATION_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Ruota Hue.
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE

Valori per la proprietà D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE dell'effetto Hue to RGB.
D2D1_HUETORGB_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Hue to RGB.
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS

Flag di opzione che controllano la conversione primaria eseguita da CreateImageSourceFromDxgi, se disponibile.
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS

I flag di opzione dei controlli per un nuovo ID2D1ImageSource quando viene creato.
D2D1_INK_NIB_SHAPE

Specifica l'aspetto del nib penna (suggerimento penna) come parte di una struttura D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES.
D2D1_INTERPOLATION_MODE

Viene usato per specificare la qualità del ridimensionamento delle immagini con ID2D1DeviceContext::D rawImage e con l'effetto trasformazione affine 2D.
D2D1_LAYER_OPTIONS

Specifica le opzioni che possono essere applicate quando viene applicata una risorsa livello per creare un livello.
D2D1_LAYER_OPTIONS1

Specifica il modo in cui il contenuto del livello deve essere preparato.
D2D1_LINE_JOIN

Descrive la forma che unisce due linee o segmenti.
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto di trasferimento lineare.
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Tabella di ricerca 3D.
D2D1_MAP_OPTIONS

Specifica come eseguire il mapping della memoria dal corrispondente ID2D1Bitmap1 deve essere trattato.
D2D1_MORPHOLOGY_MODE

La modalità per l'effetto morfofo.
D2D1_MORPHOLOGY_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Mormora.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT

Descrive se una maschera di opacità contiene grafica o testo. Direct2D usa queste informazioni per determinare quale spazio gamma usare durante la fusione della maschera di opacità.
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto metadati Opacity.
D2D1_ORIENTATION

Specifica il capovolgimento e la rotazione in corrispondenza del quale viene visualizzata un'immagine.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE

Specifica come eseguire il rendering dei bordi della mesh sfumatura.
D2D1_PATH_SEGMENT

Indica se un segmento deve essere tratto e se il join tra questo segmento e quello precedente deve essere uniforme. Questa enumerazione consente una combinazione bit per bit dei relativi valori membro.
D2D1_PIXEL_OPTIONS

Indica il modo in cui il campionamento dello shader pixel sarà limitato.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto di illuminazione diffusa da punto.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE

La modalità interpolazione usa l'effetto di illuminazione a diffusione punto per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scalabilità che vanno in qualità e velocità.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto illuminazione speculare punto.
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE

La modalità interpolazione usa l'effetto illuminazione speculare punto per ridimensionare l'immagine nella lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scalabilità che vanno in qualità e velocità.
D2D1_POSTERIZE_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Posterize.
D2D1_PRESENT_OPTIONS

Descrive il comportamento di una destinazione di rendering quando presenta il relativo contenuto. Questa enumerazione consente una combinazione bit per bit dei relativi valori membro.
D2D1_PRIMITIVE_BLEND

Usato per specificare la modalità di fusione geometrica per tutte le primitive Direct2D.
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE

Definisce quando le risorse del tipo di carattere devono essere subset durante la stampa.
D2D1_PROPERTY

Specifica gli indici delle proprietà di sistema presenti nell'interfaccia ID2D1Properties per un ID2D1Effect.
D2D1_PROPERTY_TYPE

Specifica i tipi di proprietà supportate dall'interfaccia delle proprietà Direct2D.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE

Descrive se una destinazione di rendering usa il rendering hardware o software o se Direct2D deve selezionare la modalità di rendering.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE

Descrive come una destinazione di rendering è remota e se deve essere compatibile con GDI. Questa enumerazione consente una combinazione bit per bit dei relativi valori membro.
D2D1_RENDERING_PRIORITY

La priorità di rendering influisce sull'entità in cui Direct2D limita il carico di lavoro di rendering.
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE

Valori per la proprietà D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE dell'effetto RGB to Hue.
D2D1_RGBTOHUE_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto RGB to Hue.
D2D1_SATURATION_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Saturazione.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE

La modalità di interpolazione usa l'effetto Scale per ridimensionare l'immagine. Esistono 6 modalità di scalabilità che vanno in qualità e velocità.
D2D1_SCALE_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Scale.
D2D1_SEPIA_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Sepia.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION

Livello di ottimizzazione delle prestazioni per l'effetto Shadow.
D2D1_SHADOW_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Shadow.
D2D1_SHARPEN_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Sharpen.
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto illuminazione diffusa spot.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE

La modalità di interpolazione usa l'effetto illuminazione spot-diffusa per ridimensionare l'immagine alla lunghezza corrispondente dell'unità kernel. Esistono sei modalità di scalabilità che vanno in qualità e velocità.
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto illuminazione spot-speculare.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE

La modalità interpolazione usa l'effetto illuminazione spot-speculare per ridimensionare l'immagine nella lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scalabilità che vanno in qualità e velocità.
D2D1_SPRITE_OPTIONS

Specifica altri aspetti della modalità di disegno di un batch sprite, come parte di una chiamata a ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch.
D2D1_STRAIGHTEN_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Straighten.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE

Valori per la proprietà D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE dell'effetto Straighten.
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE

Definisce il modo in cui la trasformazione mondiale, i punti per pollice (dpi) e la larghezza del tratto influiscono sulla forma della penna usata per eseguire una primitiva.
D2D1_SUBPROPERTY

Specifica gli indici delle sottoproprietà di sistema che possono essere presenti in qualsiasi proprietà.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN

Parte di allineamento dell'attributo SVG preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING

Parte meetOrSlice dell'attributo SVG preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE

Definisce il tipo di attributo POD SVG da impostare o ottenere.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE

Definisce il tipo di attributo stringa SVG da impostare o ottenere.
D2D1_SVG_DISPLAY

Specifica un valore per la proprietà di visualizzazione SVG.
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS

Specifica le unità per una lunghezza SVG.
D2D1_SVG_LINE_CAP

Specifica un valore per la proprietà stroke-linecap SVG.
D2D1_SVG_LINE_JOIN

Specifica un valore per la proprietà linejoin del tratto SVG.
D2D1_SVG_OVERFLOW

Specifica un valore per la proprietà overflow SVG.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE

Specifica il tipo di vernice per un riempimento SVG o un tratto.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND

Rappresenta un percorso commmand. Ogni comando può fare riferimento a float dai dati del segmento. I comandi che terminano in _ABSOLUTE interpretare i dati come coordinata assoluta. I comandi che terminano in _RELATIVE interpretare i dati come relativi al punto precedente.
D2D1_SVG_UNIT_TYPE

Definisce il sistema di coordinate usato per gli elementi sfumatura SVG o clipPath.
D2D1_SVG_VISIBILITY

Specifica un valore per la proprietà di visibilità SVG.
D2D1_SWEEP_DIRECTION

Definisce la direzione di disegno di un arco ellittico.
D2D1_TABLETRANSFER_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto trasferimento tabella.
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Temperature e Tint.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

Descrive la modalità antialiasing usata per il disegno di testo.
D2D1_THREADING_MODE

Specifica la modalità di threading usata durante la creazione simultanea del contesto del dispositivo, della factory e del dispositivo.
D2D1_TILE_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Tile.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS

Flag di opzione per le origini di immagini trasformate.
D2D1_TURBULENCE_NOISE

Modalità rumore di turbolenza per l'effetto Turbulence. Indica se generare una bitmap in base al rumore Fractal o alla funzione Turbulence.
D2D1_TURBULENCE_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Turbulence.
D2D1_UNIT_MODE

Specifica il modo in cui verranno interpretate le unità in Direct2D.
D2D1_VERTEX_OPTIONS

Descrive i flag che influiscono sul modo in cui il renderer interagisce con un vertex shader personalizzato. (D2D1_VERTEX_OPTIONS)
D2D1_VERTEX_USAGE

Indica se il buffer del vertice cambia raramente o frequentemente.
D2D1_VIGNETTE_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto Vignette.
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP

Definisce le costanti che identificano le proprietà di primo livello dell'effetto Di regolazione del livello bianco.
D2D1_WINDOW_STATE

Descrive se una finestra è occlusa.
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING

Specifica la sottocampionamento chroma dell'immagine di input chroma utilizzata dall'effetto YCbCr.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE

Specifica la modalità di interpolazione per l'effetto YCbCr.
D2D1_YCBCR_PROP

Identificatori per le proprietà dell'effetto YCbCr.

Funzioni

 
AddArc

Aggiunge un singolo arco alla geometria del percorso.
AddArc

Crea un singolo arco e lo aggiunge alla geometria del percorso.
AddBezier

Crea una curva di Bézier cubica tra il punto corrente e il punto finale specificato.
AddBezier

Crea una curva di Bézier cubica tra il punto corrente e l'endpoint specificato.
AddBeziers

Crea una sequenza di curve di Bézier cubiche e le aggiunge al sink geometrico.
AddLine

Crea un segmento di linea tra il punto corrente e il punto finale specificato e lo aggiunge al sink geometry.
AddLines

Crea una sequenza di linee utilizzando i punti specificati e le aggiunge al sink geometry.
AddNode

Aggiunge il nodo fornito al grafico di trasformazione.
Addpage

Converte le primitive Direct2D nell'elenco dei comandi passati in una rappresentazione di pagina fissa da usare dal sottosistema di stampa.
AddQuadraticBezier

Crea una curva di Bézier quadratica tra il punto corrente e il punto finale specificato.
AddQuadraticBezier

Crea una curva di Bézier quadratica tra il punto corrente e il punto finale specificato e la aggiunge al sink geometry.
AddQuadraticBeziers

Aggiunge una sequenza di segmenti quadratici di Bezier come matrice in una singola chiamata.
AddSegments

Aggiunge i segmenti specificati alla fine di questo oggetto input penna.
AddSprites

Aggiunge gli sprite specificati alla fine di questo batch sprite.
AddTriangles

Copia i triangoli specificati nel sink.
AppendChild

Aggiunge un elemento all'elenco di elementi figlio.
ArcSegment

Crea una struttura D2D1_ARC_SEGMENT.
BeginDraw

Avvia il disegno su questa destinazione di rendering.
BeginDraw

Notifica all'implementazione del sink di comando che il disegno sta per iniziare.
BeginFigure

Avvia una nuova figura nel punto specificato.
Beziersegment

Crea una struttura D2D1_BEZIER_SEGMENT.
BindDC

Associa la destinazione di rendering al contesto di dispositivo a cui esegue i comandi di disegno.
BitmapBrushProperties

Crea una struttura D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES.
BitmapBrushProperties1

Crea una struttura D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1.
BitmapProperties

Crea una struttura D2D1_BITMAP_PROPERTIES.
BitmapProperties1

Crea una struttura D2D1_BITMAP_PROPERTIES1.
BlendImage

Disegna un'immagine nel contesto di dispositivo usando la modalità di fusione specificata. I risultati sono equivalenti all'uso dell'effetto Blend predefinito di Direct2D. (ID2D1CommandSink5.BlendImage)
BlendImage

Disegna un'immagine nel contesto di dispositivo usando la modalità di fusione specificata. I risultati sono equivalenti all'uso dell'effetto Blend predefinito di Direct2D. (ID2D1DeviceContext6.BlendImage)
BrushProperties

Crea una struttura D2D1_BRUSH_PROPERTIES.
CalculateThreadgroups

Questo metodo consente a una trasformazione basata su compute shader di selezionare il numero di gruppi di thread da eseguire in base al numero di pixel di output che deve riempire.
CheckFeatureSupport

Indica se una funzionalità facoltativa è supportata dal dispositivo D3D.
CheckWindowState

Indica se l'HWND associato a questa destinazione di rendering è occluso.
Cancella

Cancella l'area di disegno sul colore specificato. (overload 2/3)
Cancella

Cancella l'area di disegno sul colore specificato. (overload 1/3)
Cancella

Cancella l'area di disegno sul colore specificato. (ID2D1CommandSink.Clear)
Cancella

Cancella i nodi di trasformazione e tutte le connessioni dal grafico di trasformazione.
Cancella

Rimuove tutti gli sprite da questo batch sprite.
ClearResources

Cancella tutte le risorse di rendering usate da Direct2D.
Clone

Crea un clone di questo valore dell'attributo. Durante la creazione, l'attributo clonato non è impostato su alcun elemento.
Close

Chiude il sink geometry, indica se si trova in uno stato di errore e reimposta lo stato di errore del sink.
Close

Chiude il sink e ne restituisce lo stato di errore.
Close

Indica all'elenco di comandi di interrompere l'accettazione dei comandi in modo che sia possibile usarlo come input per un effetto o in una chiamata a ID2D1DeviceContext::D rawImage.
Close

Passa tutte le risorse rimanenti al sottoseme di stampa, quindi pulire e chiudere il processo di stampa corrente.
ColorF

Crea un'istanza di una nuova istanza della classe ColorF che contiene i valori rosso, verde, blu e alfa specificati.
ColorF

Crea un'istanza di una nuova istanza della classe ColorF che contiene i valori RGB e alfa specificati.
CombineWithGeometry

Combina questa geometria con la geometria specificata e archivia il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink. (overload 3/4)
CombineWithGeometry

Combina questa geometria con la geometria specificata e archivia il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink. (overload 2/4)
CombineWithGeometry

Combina questa geometria con la geometria specificata e archivia il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink. (overload 4/4)
CombineWithGeometry

Combina questa geometria con la geometria specificata e archivia il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink. (overload 1/4)
CompareWithGeometry

Descrive l'intersezione tra questa geometria e la geometria specificata. Il confronto viene eseguito usando la tolleranza flat predefinita. (overload 1/2)
CompareWithGeometry

Descrive l'intersezione tra questa geometria e la geometria specificata. Il confronto viene eseguito utilizzando la tolleranza flat specificata.
CompareWithGeometry

Descrive l'intersezione tra questa geometria e la geometria specificata. Il confronto viene eseguito usando la tolleranza flat predefinita. (overload 2/2)
CompareWithGeometry

Descrive l'intersezione tra questa geometria e la geometria specificata. Il confronto viene eseguito utilizzando la tolleranza flat specificata.
ComputeArea

Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza predefinita.
ComputeArea

Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza specificata. (overload 2/3)
ComputeArea

Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza specificata. (overload 3/3)
ComputeArea

Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita usando la tolleranza specificata. (overload 1/3)
ComputeLength

Calcola la lunghezza della geometria come se ogni segmento fosse stato disarrolato in una linea. (overload 1/4)
ComputeLength

Calcola la lunghezza della geometria come se ogni segmento fosse stato disarrolato in una linea. (overload 3/4)
ComputeLength

Calcola la lunghezza della geometria come se ogni segmento fosse stato disarrolato in una linea. (overload 2/4)
ComputeLength

Calcola la lunghezza della geometria come se ogni segmento fosse stato disarrolato in una linea. (overload 4/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Calcola il punto presente in corrispondenza di una determinata distanza lungo la geometria del percorso insieme all'indice del segmento su cui si trova il punto e il vettore direzionale in quel punto. (overload 1/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Calcola il punto presente in corrispondenza di una determinata distanza lungo la geometria del percorso insieme all'indice del segmento su cui si trova il punto e il vettore direzionale in quel punto. (overload 3/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Calcola il punto presente in corrispondenza di una determinata distanza lungo la geometria del percorso insieme all'indice del segmento su cui si trova il punto e il vettore direzionale in quel punto. (overload 2/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Calcola il punto presente in corrispondenza di una determinata distanza lungo la geometria del percorso insieme all'indice del segmento su cui si trova il punto e il vettore direzionale in quel punto. (overload 4/4)
ComputePointAtLength

Calcola il vettore di punta e tangente alla distanza specificata lungo la geometria dopo che è stato trasformato dalla matrice specificata e appiattito usando la tolleranza predefinita. (overload 1/2)
ComputePointAtLength

Calcola il punto e il vettore tangente alla distanza specificata lungo la geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita utilizzando la tolleranza specificata. (overload 2/2)
ComputePointAtLength

Calcola il vettore di punta e tangente alla distanza specificata lungo la geometria dopo che è stato trasformato dalla matrice specificata e appiattito usando la tolleranza predefinita. (overload 2/2)
ComputePointAtLength

Calcola il punto e il vettore tangente alla distanza specificata lungo la geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e appiattita utilizzando la tolleranza specificata. (overload 1/2)
ConnectNode

Connette due nodi all'interno del grafico di trasformazione.
ConnectToEffectInput

Connette un nodo di trasformazione all'interno del grafico all'input dell'effetto corrispondente dell'effetto incapsulamento.
ConvertColorSpace

Convertire un D2D1_COLOR_F da uno spazio colore a un altro.
CopyFromBitmap

Copia l'area specificata dalla bitmap specificata nella bitmap corrente.
CopyFromMemory

Copia l'area specificata dalla memoria nella bitmap corrente.
CopyFromRenderTarget

Copia l'area specificata dalla destinazione di rendering specificata nella bitmap corrente.
CreateBitmap

Crea una bitmap Direct2D non inizializzata.
CreateBitmap

Crea una bitmap Direct2D da un puntatore ai dati di origine in memoria.
CreateBitmap

Crea un oggetto ID2D1BitmapBrush dalla bitmap specificata. (overload 2/3)
CreateBitmap

Crea una bitmap che può essere usata come superficie di destinazione, per la lettura nella CPU o come origine per le API DrawBitmap e ID2D1BitmapBrush. Inoltre, le informazioni sul contesto dei colori possono essere passate alla bitmap. (overload 1/2)
CreateBitmap

Crea una bitmap che può essere usata come superficie di destinazione, per la lettura nella CPU o come origine per le API DrawBitmap e ID2D1BitmapBrush. Inoltre, le informazioni sul contesto dei colori possono essere passate alla bitmap. (overload 2/2)
CreateBitmapBrush

Crea un oggetto ID2D1BitmapBrush dalla bitmap specificata. (overload 1/3)
CreateBitmapBrush

Crea un oggetto ID2D1BitmapBrush dalla bitmap specificata. Il pennello usa i valori predefiniti per l'opacità e la trasformazione.
CreateBitmapBrush

Crea un oggetto ID2D1BitmapBrush dalla bitmap specificata. (overload 3/3)
CreateBitmapBrush

Crea un oggetto ID2D1BitmapBrush dalla bitmap specificata. Il pennello usa i valori predefiniti per la modalità di estensione, la modalità di interpolazione, l'opacità e la trasformazione.
CreateBitmapBrush

Crea un pennello bitmap, l'immagine di input è un oggetto bitmap Direct2D. (overload 4/4)
CreateBitmapBrush

Crea un pennello bitmap, l'immagine di input è un oggetto bitmap Direct2D. (overload 3/4)
CreateBitmapBrush

Crea un pennello bitmap, l'immagine di input è un oggetto bitmap Direct2D. (overload 2/4)
CreateBitmapBrush

Crea un pennello bitmap, l'immagine di input è un oggetto bitmap Direct2D. (overload 1/4)
CreateBitmapFromDxgiSurface

Crea una bitmap da una superficie DXGI che può essere impostata come superficie di destinazione o con informazioni aggiuntive sul contesto del colore specificate. (overload 2/2)
CreateBitmapFromDxgiSurface

Crea una bitmap da una superficie DXGI che può essere impostata come superficie di destinazione o con informazioni aggiuntive sul contesto del colore specificate. (overload 1/2)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crea un OGGETTO ID2D1Bitmap copiando la bitmap microsoft Windows Imaging Component (WIC) specificata. (overload 2/4)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crea un OGGETTO ID2D1Bitmap copiando la bitmap microsoft Windows Imaging Component (WIC) specificata. (overload 4/4)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crea un OGGETTO ID2D1Bitmap copiando la bitmap microsoft Windows Imaging Component (WIC) specificata. (overload 3/4)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crea una bitmap Direct2D copiando una bitmap WIC. (overload 1/2)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crea una bitmap Direct2D copiando una bitmap WIC. (overload 2/2)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crea un OGGETTO ID2D1Bitmap copiando la bitmap microsoft Windows Imaging Component (WIC) specificata. (overload 1/4)
CreateBlendTransform

In questo modo viene creata una trasformazione di fusione che può essere inserita in un grafico di trasformazione.
CreateBorderTransform

Crea una trasformazione che estende l'input all'infinito in ogni direzione in base all'oggetto passato in modalità di estensione.
CreateBoundsAdjustmentTransform

Crea e restituisce una trasformazione di regolazione dei limiti.
CreateChild

Crea un elemento da un nome di tag. L'elemento viene aggiunto all'elenco di elementi figlio.
CreateColorContext

Crea un contesto di colore.
CreateColorContext

Crea un contesto di colore da uno spazio colori.
CreateColorContextFromDxgiColorSpace

Crea un contesto di colore da un tipo di spazio colori DXGI. È valido solo per usarlo con l'effetto di gestione dei colori in modalità 'Best'.
CreateColorContextFromFilename

Crea un contesto di colore caricandolo dal nome file specificato. I byte del profilo sono il contenuto del file specificato da Filename.
CreateColorContextFromFilename

Crea un contesto di colore caricandolo dal nome file specificato. I byte del profilo sono il contenuto del file specificato dal nome file.
CreateColorContextFromSimpleColorProfile

Crea un contesto di colore da un profilo colore semplice. È valido solo per usarlo con l'effetto di gestione dei colori in modalità 'Best'. (overload 2/2)
CreateColorContextFromSimpleColorProfile

Crea un contesto di colore da un profilo colore semplice. È valido solo per usarlo con l'effetto di gestione dei colori in modalità 'Best'. (overload 1/2)
CreateColorContextFromWicColorContext

Crea un contesto di colore da un oggetto IWICColorContext. Lo spazio D2D1ColorContext del contesto risultante varia, vedi Osservazioni per altre info. (ID2D1DeviceContext.CreateColorContextFromWicColorContext)
CreateColorContextFromWicColorContext

Crea un contesto di colore da un oggetto IWICColorContext. Lo spazio D2D1ColorContext del contesto risultante varia, vedi Osservazioni per altre info. (ID2D1EffectContext.CreateColorContextFromWicColorContext)
CreateCommandList

Crea un oggetto ID2D1CommandList.
CreateCompatibleRenderTarget

Crea una nuova destinazione di rendering bitmap da utilizzare durante il disegno intermedio fuori schermo compatibile con la destinazione di rendering corrente.
CreateCompatibleRenderTarget

Crea una destinazione di rendering bitmap da usare durante il disegno intermedio fuori schermo compatibile con la destinazione di rendering corrente. (overload 2/2)
CreateCompatibleRenderTarget

Crea una destinazione di rendering bitmap da usare durante il disegno intermedio fuori schermo compatibile con la destinazione di rendering corrente. (overload 1/2)
CreateCompatibleRenderTarget

Crea una destinazione di rendering bitmap da usare durante il disegno intermedio fuori schermo compatibile con la destinazione di rendering corrente. La nuova destinazione di rendering bitmap ha lo stesso formato pixel (ma non la modalità alfa) della destinazione di rendering corrente.
CreateCompatibleRenderTarget

Crea una nuova destinazione di rendering bitmap da usare durante il disegno intermedio fuori schermo compatibile con la destinazione di rendering corrente e ha lo stesso formato pixel (ma non la modalità alfa) della destinazione di rendering corrente.
CreateCompatibleRenderTarget

Crea una nuova destinazione di rendering bitmap da usare durante il disegno intermedio fuori schermo compatibile con la destinazione di rendering corrente e ha le stesse dimensioni, DPI e formato pixel (ma non la modalità alfa) della destinazione di rendering corrente.
CreateDCRenderTarget

Crea una destinazione di rendering che disegna in un contesto di dispositivo GDI (Windows Graphics Device Interface).
CreateDevice

Crea un oggetto ID2D1Device.
CreateDevice

Crea un oggetto ID2D1Device2.
CreateDevice

Crea un oggetto ID2D1Device3.
CreateDevice

Crea un oggetto ID2D1Device4.
CreateDevice

Crea un nuovo dispositivo Direct2D dall'IDXGIDevice specificato. (ID2D1Factory6.CreateDevice)
CreateDevice

Crea un nuovo dispositivo Direct2D dall'IDXGIDevice specificato. (ID2D1Factory7.CreateDevice)
CreateDevice

Crea un nuovo dispositivo Direct2D dall'IDXGIDevice specificato.
CreateDevice

Crea un oggetto ID2D1Device1.
CreateDeviceContext

Crea un nuovo contesto del dispositivo da un dispositivo Direct2D.
CreateDeviceContext

Crea un nuovo ID2D1DeviceContext2 da un dispositivo Direct2D.
CreateDeviceContext

Crea un nuovo ID2D1DeviceContext3 da questo dispositivo Direct2D.
CreateDeviceContext

Crea un nuovo ID2D1DeviceContext4 da questo dispositivo Direct2D.
CreateDeviceContext

Crea un nuovo contesto del dispositivo senza destinazione inizialmente assegnata. (ID2D1Device5.CreateDeviceContext)
CreateDeviceContext

Crea un nuovo contesto del dispositivo senza destinazione inizialmente assegnata. (ID2D1Device6.CreateDeviceContext)
CreateDeviceContext

Crea un nuovo contesto del dispositivo senza destinazione inizialmente assegnata.
CreateDrawingStateBlock

Crea un ID2D1DrawingStateBlock che può essere usato con i metodi SaveDrawingState e RestoreDrawingState di una destinazione di rendering. (overload 1/3)
CreateDrawingStateBlock

Crea un ID2D1DrawingStateBlock che può essere usato con i metodi SaveDrawingState e RestoreDrawingState di una destinazione di rendering. (overload 2/3)
CreateDrawingStateBlock

Crea un ID2D1DrawingStateBlock che può essere usato con i metodi SaveDrawingState e RestoreDrawingState di una destinazione di rendering. (overload 3/3)
CreateDrawingStateBlock

Crea un nuovo blocco di stato di disegno, che può essere usato nelle successive operazioni SaveDrawingState e RestoreDrawingState nella destinazione di rendering. (overload 1/3)
CreateDrawingStateBlock

Crea un nuovo blocco di stato di disegno, che può essere usato nelle successive operazioni SaveDrawingState e RestoreDrawingState nella destinazione di rendering. (overload 3/3)
CreateDrawingStateBlock

Crea un nuovo blocco di stato di disegno, che può essere usato nelle successive operazioni SaveDrawingState e RestoreDrawingState nella destinazione di rendering. (overload 2/3)
CreateDxgiSurfaceRenderTarget

Crea una destinazione di rendering che disegna in una superficie DXGI (DirectX Graphics Infrastructure). (overload 1/2)
CreateDxgiSurfaceRenderTarget

Crea una destinazione di rendering che disegna in una superficie DXGI (DirectX Graphics Infrastructure). (overload 2/2)
CreateEffect

Crea un effetto per l'ID classe specificato.
CreateEffect

Crea un effetto Direct2D per l'ID classe specificato.
CreateEllipseGeometry

Crea un ID2D1EllipseGeometry. (overload 2/2)
CreateEllipseGeometry

Crea un ID2D1EllipseGeometry. (overload 1/2)
CreateFilledGeometryRealization

Crea una rappresentazione dipendente dal dispositivo del riempimento della geometria che può essere eseguita successivamente.
CreateGdiMetafile

Crea un nuovo oggetto ID2D1GdiMetafile che è possibile usare per riprodurre il contenuto del metafile.
CreateGeometryGroup

Crea un ID2D1GeometryGroup, ovvero un oggetto che contiene altre geometrie.
CreateGradientMesh

Crea una nuova istanza ID2D1GradientMesh usando la matrice specificata di patch.
CreateGradientStopCollection

Crea un ID2D1GradientStopCollection dalla matrice specificata di strutture D2D1_GRADIENT_STOP.
CreateGradientStopCollection

Crea un ID2D1GradientStopCollection dalle interruzioni sfumature specificate che utilizza la gamma di interpolazione dei colori D2D1_GAMMA_2_2 e la modalità di estensione del blocco.
CreateGradientStopCollection

Crea una raccolta di stop sfumatura, consentendo al gradiente di contenere i canali di colore con valori esterni a [0,1] e abilitando anche il rendering in una destinazione di rendering ad alto colore con interpolazione nello spazio sRGB.
CreateHwndRenderTarget

Crea un ID2D1HwndRenderTarget, una destinazione di rendering che esegue il rendering in una finestra. (overload 2/2)
CreateHwndRenderTarget

Crea un ID2D1HwndRenderTarget, una destinazione di rendering che esegue il rendering in una finestra. (overload 1/2)
CreateImageBrush

Crea un pennello di immagine. L'immagine di input può essere qualsiasi tipo di immagine, tra cui una bitmap, un effetto o un elenco di comandi. (overload 2/3)
CreateImageBrush

Crea un pennello di immagine. L'immagine di input può essere qualsiasi tipo di immagine, tra cui una bitmap, un effetto o un elenco di comandi. (overload 3/3)
CreateImageBrush

Crea un pennello di immagine. L'immagine di input può essere qualsiasi tipo di immagine, tra cui una bitmap, un effetto o un elenco di comandi. (overload 1/3)
CreateImageSourceFromDxgi

Crea un'origine immagine da un set di superfici DXGI. Le superfici YCbCr vengono convertite automaticamente in RGBA durante il disegno successivo.
CreateImageSourceFromWic

Crea un oggetto origine immagine da un'origine bitmap WIC, popolando tutta la memoria pixel all'interno dell'origine dell'immagine. L'immagine viene caricata e archiviata durante l'uso di una quantità minima di memoria. (overload 3/3)
CreateImageSourceFromWic

Crea un oggetto origine immagine da un'origine bitmap WIC, popolando tutta la memoria pixel all'interno dell'origine dell'immagine. L'immagine viene caricata e archiviata durante l'uso di una quantità minima di memoria. (overload 2/3)
CreateImageSourceFromWic

Crea un oggetto origine immagine da un'origine bitmap WIC, popolando tutta la memoria pixel all'interno dell'origine dell'immagine. L'immagine viene caricata e archiviata durante l'uso di una quantità minima di memoria. (overload 1/3)
CreateInk

Crea un nuovo oggetto ID2D1Ink che inizia in corrispondenza del punto specificato. (overload 1/2)
CreateInk

Crea un nuovo oggetto ID2D1Ink che inizia in corrispondenza del punto specificato. (overload 2/2)
CreateInkStyle

Crea un nuovo oggetto ID2D1InkStyle da usare con metodi di rendering input penna, ad esempio DrawInk. (overload 1/2)
CreateInkStyle

Crea un nuovo oggetto ID2D1InkStyle da usare con metodi di rendering input penna, ad esempio DrawInk. (overload 2/2)
CreateLayer

Crea una risorsa livello che può essere usata con questa destinazione di rendering e le relative destinazioni di rendering compatibili. (overload 2/2)
CreateLayer

Crea una risorsa livello che può essere usata con questa destinazione di rendering e le relative destinazioni di rendering compatibili. Il nuovo livello ha le dimensioni iniziali specificate.
CreateLayer

Crea una risorsa livello che può essere usata con questa destinazione di rendering e le relative destinazioni di rendering compatibili. (overload 1/2)
CreateLinearGradientBrush

Crea un oggetto ID2D1LinearGradientBrush che contiene le interruzioni sfumature specificate e ha la trasformazione e l'opacità di base specificati.
CreateLinearGradientBrush

Crea un oggetto ID2D1LinearGradientBrush che contiene le interruzioni sfumature specificate, non ha alcuna trasformazione e ha un'opacità di base pari a 1,0.
CreateLinearGradientBrush

Crea un oggetto ID2D1LinearGradientBrush per disegnare aree con una sfumatura lineare.
CreateLookupTable3D

Crea una tabella di ricerca 3D per il mapping di un input a 3 canali a un output a 3 canali. I dati della tabella devono essere forniti in formato a 4 canali. (ID2D1DeviceContext2.CreateLookupTable3D)
CreateLookupTable3D

Crea una tabella di ricerca 3D per il mapping di un input a 3 canali a un output a 3 canali. I dati della tabella devono essere forniti in formato a 4 canali. (ID2D1EffectContext1.CreateLookupTable3D)
CreateMesh

Creare una mesh che usa triangoli per descrivere una forma.
CreateOffsetTransform

Crea e restituisce una trasformazione offset.
CreatePaint

Crea un oggetto paint che può essere utilizzato per impostare le proprietà 'fill' o 'stroke'. (overload 2/2)
CreatePaint

Crea un oggetto paint che può essere utilizzato per impostare le proprietà 'fill' o 'stroke'. (overload 1/2)
CreatePathData

Crea un oggetto dati path che può essere utilizzato per impostare un attributo 'd' su un elemento 'path'.
CreatePathGeometry

Crea un ID2D1PathGeometry vuoto.
CreatePathGeometry

Crea un oggetto ID2D1PathGeometry1.
CreatePathGeometry

Crea un oggetto geometry di percorso che rappresenta i dati del percorso.
CreatePointCollection

Crea un oggetto points che può essere utilizzato per impostare un attributo points su un poligono o un elemento polilinea.
CreatePrintControl

Crea un oggetto ID2D1PrintControl che converte le primitive Direct2D archiviate in ID2D1CommandList in una rappresentazione di pagina fissa. Il sottos system di stampa utilizza quindi le primitive. (overload 2/2)
CreatePrintControl

Crea un oggetto ID2D1PrintControl che converte le primitive Direct2D archiviate in ID2D1CommandList in una rappresentazione di pagina fissa. Il sottos system di stampa utilizza quindi le primitive. (overload 1/2)
CreateRadialGradientBrush

Crea un oggetto ID2D1RadialGradientBrush che contiene le interruzioni sfumature specificate e ha la trasformazione e l'opacità di base specificati.
CreateRadialGradientBrush

Crea un oggetto ID2D1RadialGradientBrush che contiene le interruzioni sfumature specificate, non ha alcuna trasformazione e ha un'opacità di base pari a 1,0.
CreateRadialGradientBrush

Crea un oggetto ID2D1RadialGradientBrush che può essere utilizzato per disegnare aree con una sfumatura radiale.
CreateRectangleGeometry

Crea un oggetto ID2D1RectangleGeometry. (overload 2/2)
CreateRectangleGeometry

Crea un oggetto ID2D1RectangleGeometry. (overload 1/2)
CreateResourceTexture

Crea o trova la trama della risorsa specificata, a seconda che venga specificato un ID risorsa.
CreateRoundedRectangleGeometry

Crea un oggetto ID2D1RoundedRectangleGeometry. (overload 2/2)
CreateRoundedRectangleGeometry

Crea un oggetto ID2D1RoundedRectangleGeometry. (overload 1/2)
CreateSharedBitmap

Crea un ID2D1Bitmap i cui dati sono condivisi con un'altra risorsa.
CreateSolidColorBrush

Crea un nuovo ID2D1SolidColorBrush con il colore e l'opacità specificati.
CreateSolidColorBrush

Crea un nuovo ID2D1SolidColorBrush con il colore specificato e un'opacità di base pari a 1,0f.
CreateSolidColorBrush

Crea un nuovo ID2D1SolidColorBrush che può essere usato per disegnare aree con un colore a tinta unita.
CreateSpriteBatch

Crea un nuovo batch sprite vuoto. Dopo aver creato un batch sprite, usare ID2D1SpriteBatch::AddSprites per aggiungervi sprite, quindi usare ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch per disegnare.
CreateStrokeDashArray

Crea un oggetto matrice trattino che può essere utilizzato per impostare la proprietà stroke-dasharray.
CreateStrokedGeometryRealization

Crea una rappresentazione dipendente dal dispositivo del tratto di una geometria di cui è possibile eseguire il rendering successivamente.
CreateStrokeStyle

Crea un oggetto ID2D1StrokeStyle che descrive l'estremità iniziale, il motivo trattino e altre caratteristiche di un tratto. (overload 2/2)
CreateStrokeStyle

Crea un oggetto ID2D1StrokeStyle che descrive l'estremità iniziale, il motivo trattino e altre caratteristiche di un tratto. (overload 1/2)
CreateStrokeStyle

Crea un oggetto ID2D1StrokeStyle1. (overload 1/2)
CreateStrokeStyle

Crea un oggetto ID2D1StrokeStyle1. (overload 2/2)
CreateSvgDocument

Crea un documento SVG da un flusso.
CreateSvgGlyphStyle

Crea un oggetto stile glifo SVG.
CreateTransformedGeometry

Trasforma la geometria specificata e archivia il risultato come oggetto ID2D1TransformedGeometry. (overload 2/2)
CreateTransformedGeometry

Trasforma la geometria specificata e archivia il risultato come oggetto ID2D1TransformedGeometry. (overload 1/2)
CreateTransformedImageSource

Crea un'origine immagine che condivide le risorse con un oggetto originale.
CreateTransformNodeFromEffect

Esegue il wrapping di un grafico degli effetti in un singolo nodo di trasformazione e quindi inserito in un grafico di trasformazione. In questo modo è possibile aggregare altri effetti.
CreateVertexBuffer

Crea un buffer dei vertici o trova un buffer di vertici standard e, facoltativamente, lo inizializza con i vertici.
CreateWicBitmapRenderTarget

Crea una destinazione di rendering che esegue il rendering in una bitmap di Microsoft Windows Imaging Component (WIC). (overload 2/2)
CreateWicBitmapRenderTarget

Crea una destinazione di rendering che esegue il rendering in una bitmap di Microsoft Windows Imaging Component (WIC). (overload 1/2)
CreationProperties

Restituisce un D2D1_CREATION_PROPERTIES che descrive i dettagli di creazione a livello radice.
D2D1ComputeMaximumScaleFactor

Calcola il fattore massimo in base al quale una determinata trasformazione può estendere qualsiasi vettore.
D2D1ConvertColorSpace

Converte il colore specificato da uno spazio colori a un altro.
D2D1CreateDevice

Crea un nuovo dispositivo Direct2D associato al dispositivo DXGI fornito.
D2D1CreateDeviceContext

Crea un nuovo contesto di dispositivo Direct2D associato a una superficie DXGI.
D2D1CreateFactory

D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,D2D1_FACTORY_OPTIONS*,void**) crea un oggetto factory che può essere usato per creare risorse Direct2D.
D2D1CreateFactory

La funzione D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,void**) crea un oggetto factory che può essere usato per creare risorse Direct2D.
D2D1GetGradientMeshInteriorPointsFromCoonsPatch

Restituisce i punti interni per una patch mesh sfumata in base ai punti che definiscono una patch cooni.
D2D1InvertMatrix

Tenta di invertire la matrice specificata.
D2D1IsMatrixInvertible

Indica se la matrice specificata è invertibile.
D2D1MakeRotateMatrix

Crea una trasformazione di rotazione che ruota in base all'angolo specificato circa il punto specificato.
D2D1MakeSkewMatrix

Crea una trasformazione asimmetria con l'angolo dell'asse x, l'angolo dell'asse y e il punto centrale specificati.
D2D1SinCos

Restituisce il seno e il coseno di un angolo.
D2D1Tan

Restituisce la tangente di un angolo.
D2D1Vec3Length

Restituisce la lunghezza di un vettore tridimensionale.
Deserializzare

Deserializza un sottoalbero dal flusso. Il flusso deve avere un solo elemento radice, ma tale elemento radice non deve essere un elemento 'svg'. L'elemento di output non viene inserito in questa struttura ad albero del documento.
Determinante

Calcola il determinante della matrice. (Matrix3x2F.Determinant)
Determinante

Calcola il determinante della matrice. (Matrix4x4F.Determinant)
Disegna

Disegna la trasformazione nella pipeline Direct2D basata sull'unità di elaborazione grafica (GPU).
DrawBitmap

Disegna la bitmap specificata dopo averlo ridimensionato alle dimensioni del rettangolo specificato. (overload 1/3)
DrawBitmap

Disegna la bitmap specificata dopo averlo ridimensionato alle dimensioni del rettangolo specificato. (overload 2/3)
DrawBitmap

Disegna la bitmap specificata dopo averlo ridimensionato alle dimensioni del rettangolo specificato. (overload 3/3)
DrawBitmap

Disegna una bitmap nella destinazione di rendering. (ID2D1CommandSink.DrawBitmap)
DrawBitmap

Disegna una bitmap nella destinazione di rendering. (overload 2/5)
DrawBitmap

Disegna una bitmap nella destinazione di rendering. (overload 4/5)
DrawBitmap

Disegna una bitmap nella destinazione di rendering. (overload 3/5)
DrawBitmap

Disegna una bitmap nella destinazione di rendering. (overload 1/5)
DrawColorBitmapGlyphRun

Disegna un glifo bitmap a colori eseguito usando uno dei formati bitmap.
DrawEllipse

Disegna la struttura dell'ellisse specificata utilizzando lo stile del tratto specificato.
DrawEllipse

Disegna il contorno di un'ellisse con le dimensioni e il tratto specificati.
DrawGdiMetafile

Disegnare un metafile nel contesto di dispositivo. (ID2D1CommandSink.DrawGdiMetafile)
DrawGdiMetafile

Disegnare un metafile nel contesto di dispositivo. (overload 1/3)
DrawGdiMetafile

Disegnare un metafile nel contesto di dispositivo. (overload 2/3)
DrawGdiMetafile

Disegna un metafile nel sink del comando usando i rettangoli di origine e di destinazione specificati.
DrawGdiMetafile

Disegna un metafile nel contesto di dispositivo usando i rettangoli di origine e di destinazione specificati. (overload 1/3)
DrawGdiMetafile

Disegna un metafile nel contesto di dispositivo usando i rettangoli di origine e di destinazione specificati. (overload 3/3)
DrawGdiMetafile

Disegna un metafile nel contesto di dispositivo usando i rettangoli di origine e di destinazione specificati. (overload 2/3)
DrawGeometry

Disegna la struttura della geometria specificata utilizzando lo stile del tratto specificato.
DrawGeometry

Indica la geometria da disegnare nel sink del comando.
DrawGeometryRealization

Esegue il rendering di una determinata realizzazione geometrica nella destinazione con il pennello specificato.
DrawGlyphRun

Disegna i glifi specificati.
DrawGlyphRun

Indica i glifi da disegnare.
DrawGlyphRun

Disegna una serie di glifi nel contesto del dispositivo.
DrawGlyphRunWithColorSupport

Disegna una sequenza di glifi utilizzando rappresentazioni di colore dei glifi, se disponibili nel tipo di carattere.
DrawGradientMesh

Esegue il rendering di una determinata mesh sfumata nella destinazione. (ID2D1CommandSink2.DrawGradientMesh)
DrawGradientMesh

Esegue il rendering di una determinata mesh sfumata nella destinazione. (ID2D1DeviceContext2.DrawGradientMesh)
DrawImage

Disegna l'immagine fornita nel sink del comando.
DrawImage

Disegna un'immagine nel contesto di dispositivo. (overload 8/8)
DrawImage

Disegna un'immagine nel contesto di dispositivo. (overload 1/8)
DrawImage

Disegna un'immagine nel contesto di dispositivo. (overload 7/8)
DrawImage

Disegna un'immagine nel contesto di dispositivo. (overload 2/8)
DrawImage

Disegna un'immagine nel contesto di dispositivo. (overload 6/8)
DrawImage

Disegna un'immagine nel contesto di dispositivo. (overload 4/8)
DrawImage

Disegna un'immagine nel contesto di dispositivo. (overload 3/8)
DrawImage

Disegna un'immagine nel contesto di dispositivo. (overload 5/8)
DrawingStateDescription

Crea una struttura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION.
DrawingStateDescription1

Crea una struttura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1.
DrawInk

Esegue il rendering dell'oggetto input penna specificato usando il pennello e lo stile input penna specificati. (ID2D1CommandSink2.DrawInk)
DrawInk

Esegue il rendering dell'oggetto input penna specificato usando il pennello e lo stile input penna specificati. (ID2D1DeviceContext2.DrawInk)
Drawline

Disegna una linea tra i punti specificati utilizzando lo stile del tratto specificato.
Drawline

Disegna una linea disegnata tra due punti.
DrawPaintGlyphRun

Per supportare COLR v1, disegna un glifo di colore eseguito con il formato di DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_COLR_PAINT_TREE.
DrawRectangle

Disegna la struttura di un rettangolo con le dimensioni e lo stile del tratto specificati. (overload 2/2)
DrawRectangle

Disegna la struttura di un rettangolo con le dimensioni e lo stile del tratto specificati. (overload 1/2)
DrawRectangle

Disegna un rettangolo.
DrawRoundedRectangle

Disegna la struttura del rettangolo arrotondato specificato usando lo stile del tratto specificato. (overload 1/2)
DrawRoundedRectangle

Disegna la struttura del rettangolo arrotondato specificato usando lo stile del tratto specificato. (overload 2/2)
DrawSpriteBatch

Esegue il rendering di una parte o di tutti i batch sprite specificati nel contesto del dispositivo usando le opzioni di disegno specificate. (ID2D1CommandSink3.DrawSpriteBatch)
DrawSpriteBatch

Esegue il rendering di tutti gli sprite nel batch sprite specificato nel contesto del dispositivo usando le opzioni di disegno specificate.
DrawSpriteBatch

Esegue il rendering di una parte o di tutti i batch sprite specificati nel contesto del dispositivo usando le opzioni di disegno specificate. (overload 1/2)
DrawSvgDocument

Disegna un documento SVG.
DrawSvgGlyphRun

Disegna un glifo di colore eseguito con il formato di DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.
Drawtext

Disegna il testo specificato usando le informazioni di formato fornite da un oggetto IDWriteTextFormat. (overload 1/2)
Drawtext

Disegna il testo specificato usando le informazioni di formato fornite da un oggetto IDWriteTextFormat. (overload 2/2)
Drawtext

Disegna il testo all'interno del rettangolo di layout specificato. (overload 2/2)
Drawtext

Disegna il testo all'interno del rettangolo di layout specificato. (overload 1/2)
DrawTextLayout

Disegna il testo formattato descritto dall'oggetto IDWriteTextLayout specificato.
DrawTextLayout

Disegna un oggetto layout di testo. Se il layout non viene successivamente modificato, questo può essere più efficiente di DrawText quando si disegna ripetutamente lo stesso layout.
EffectInputDescription

Crea una struttura D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION.
Ellisse

Crea una struttura D2D1_ELLIPSE.
EndDraw

Termina le operazioni di disegno sulla destinazione di rendering e indica lo stato di errore corrente e i tag associati.
EndDraw

Indica quando l'elaborazione ID2D1CommandSink è stata completata.
EndFigure

Termina la figura corrente; facoltativamente, lo chiude.
EnsureCached

Assicura che venga popolata un'area specificata della cache dell'origine immagine. (overload 1/2)
EnsureCached

Assicura che venga popolata un'area specificata della cache dell'origine immagine. (overload 2/2)
INVIO

Immette la sezione api critica direct2D, se esistente.
FillContainsPoint

Indica se l'area riempita dalla geometria contiene il punto specificato.
FillContainsPoint

Indica se l'area riempita dalla geometria contiene il punto specificato in base alla tolleranza di flattening specificata. (overload 1/2)
FillContainsPoint

Indica se l'area riempita da questa geometria contiene il punto specificato.
FillContainsPoint

Indica se l'area riempita dalla geometria contiene il punto specificato in base alla tolleranza di flattening specificata. (overload 2/2)
FillEllipse

Disegna l'interno dei puntini di sospensione specificati. (overload 1/2)
FillEllipse

Disegna l'interno dei puntini di sospensione specificati. (overload 2/2)
FillGeometry

Disegna l'interno della geometria specificata.
FillGeometry

Indica al sink del comando una geometria da riempire.
FillMesh

Disegna l'interno della mesh specificata.
FillMesh

Indica una mesh da riempire dal sink di comando.
FillOpacityMask

Applica la maschera di opacità descritta dalla bitmap specificata a un pennello e usa tale pennello per disegnare un'area della destinazione di rendering. (overload 1/2)
FillOpacityMask

Applica la maschera di opacità descritta dalla bitmap specificata a un pennello e usa tale pennello per disegnare un'area della destinazione di rendering. (overload 2/2)
FillOpacityMask

Riempie una maschera di opacità nel sink del comando.
FillOpacityMask

Compilare usando il canale alfa della bitmap della maschera di opacità fornita. L'opacità del pennello verrà modulata dalla maschera. La modalità di anti-aliasing della destinazione di rendering deve essere impostata su alias. (overload 2/3)
FillOpacityMask

Riempire usando il canale alfa della bitmap della maschera di opacità fornita. L'opacità del pennello verrà modulata dalla maschera. La modalità di anti-aliasing della destinazione di rendering deve essere impostata su alias. (overload 1/3)
FillOpacityMask

Riempire usando il canale alfa della bitmap della maschera di opacità fornita. L'opacità del pennello verrà modulata dalla maschera. La modalità di anti-aliasing della destinazione di rendering deve essere impostata su alias. (overload 3/3)
FillRectangle

Disegna l'interno del rettangolo specificato. (overload 1/2)
FillRectangle

Disegna l'interno del rettangolo specificato. (overload 2/2)
FillRectangle

Indica al sink del comando un rettangolo da riempire.
FillRoundedRectangle

Disegna l'interno del rettangolo arrotondato specificato. (overload 1/2)
FillRoundedRectangle

Disegna l'interno del rettangolo arrotondato specificato. (overload 2/2)
FindElementById

Ottiene l'elemento SVG con l'ID specificato.
FindResourceTexture

Trova la trama della risorsa specificata se è già stata creata con ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture con lo stesso GUID.
FindVertexBuffer

Trova il buffer dei vertici specificato se è già stato creato con ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer con lo stesso GUID.
FloatMax

Restituisce il valore a virgola mobile massimo.
Svuotamento

Esegue tutti i comandi di disegno in sospeso.
FlushDeviceContexts

Scaricare tutti i contesti di dispositivo che fanno riferimento a una determinata bitmap.
GetAntialiasMode

Recupera la modalità di antialiasing corrente per le operazioni di disegno non di testo.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come stringa. (overload 2/2)
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come valore della modalità di estensione. Questo metodo può essere usato per ottenere il valore di un attributo spreadMethod.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come modalità di riempimento. Questo metodo può essere usato per ottenere il valore delle proprietà fill-rule o clip-rule.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come valore di matrice. Questo metodo può essere usato per ottenere il valore di un attributo transform o gradientTransform.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come tipo POD.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come stringa. (overload 1/2)
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come valore di visualizzazione. Questo metodo può essere utilizzato per ottenere il valore della proprietà di visualizzazione. (overload 1/2)
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come valore di lunghezza.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come valore limite di riga. Questo metodo può essere utilizzato per ottenere il valore della proprietà stroke-linecap.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come valore di join di riga. Questo metodo può essere utilizzato per ottenere il valore della proprietà stroke-linejoin.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come valore di overflow. Questo metodo può essere utilizzato per ottenere il valore della proprietà overflow.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come valore delle proporzioni di mantenimento. Questo metodo può essere usato per ottenere il valore di un attributo preserveAspectRatio.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come valore di tipo unità. Questo metodo può essere usato per ottenere il valore di un attributo gradientUnits o clipPathUnits.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come valore di visibilità. Questo metodo può essere utilizzato per ottenere il valore della proprietà visibility.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come float.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come disegno. Questo metodo può essere utilizzato per ottenere il valore delle proprietà di riempimento o tratto.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come dati di percorso. Questo metodo può essere usato per ottenere il valore dell'attributo d in un elemento path.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come punti. Questo metodo può essere usato per ottenere il valore dell'attributo points su un poligono o un elemento polilinea.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come matrice trattino. Questo metodo può essere utilizzato per ottenere il valore della proprietà stroke-dasharray.
GetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come tipo di interfaccia.
GetAttributeValueLength

Ottiene la lunghezza della stringa di un attributo di questo elemento.
GetBitmap

Ottiene l'origine bitmap utilizzata da questo pennello per disegnare.
GetBitmap

Recupera la bitmap per questa destinazione di rendering. La bitmap restituita può essere utilizzata per le operazioni di disegno.
GetBounds

Recupera i limiti della geometria. (overload 2/2)
GetBounds

Recupera i limiti della geometria. (overload 1/2)
GetBounds

Ottiene i limiti del metafile, in pixel indipendenti dal dispositivo (DIP), come indicato nell'intestazione del metafile.
GetBounds

Recuperare i limiti della geometria, con una trasformazione applicata facoltativa.
GetBufferPrecision

Ottiene la precisione del buffer sfumatura.
GetCenter

Recupera il centro dell'ellisse sfumatura.
GetColor

Recupera il colore del pennello a tinta unita.
GetColor

Ottiene il colore di disegno utilizzato se il tipo di disegno è D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR.
GetColorBitmapGlyphImage

Recupera un'immagine del glifo bitmap a colori dalla cache dei glifi dei colori.
GetColorContext

Ottiene le informazioni sul contesto del colore associate alla bitmap.
GetColorContextType

Recupera il tipo di contesto del colore. (ID2D1ColorContext1.GetColorContextType)
GetColorInterpolationGamma

Indica lo spazio gamma in cui vengono interpolati i cursori sfumatura.
GetColorInterpolationMode

Recupera la modalità di interpolazione dei colori utilizzata dalla raccolta di interruzioni sfumature.
GetColorSpace

Ottiene lo spazio dei colori del contesto del colore.
GetCommands

Ottiene i comandi dalla matrice dei comandi.
GetCommandsCount

Ottiene le dimensioni della matrice dei comandi.
GetDashCap

Ottiene un valore che specifica la modalità di disegno delle estremità di ogni trattino.
GetDashes

Copia il motivo trattino nella matrice specificata.
GetDashes

Ottiene trattini dalla matrice. (overload 2/2)
GetDashes

Ottiene trattini dalla matrice. (overload 1/2)
GetDashesCount

Recupera il numero di voci nella matrice di trattini.
GetDashesCount

Ottiene il numero dei trattini nella matrice.
GetDashOffset

Recupera un valore che specifica la distanza nella sequenza tratteggiata che inizierà il tratto.
GetDashStyle

Ottiene un valore che descrive il motivo trattino del tratto.
GetDC

Recupera il contesto del dispositivo associato a questa destinazione di rendering.
GetDescription

Recupera la parte relativa alla modalità di antialiasing, alla trasformazione e ai tag dello stato del disegno.
GetDescription

Ottiene la modalità di anti-aliasing, la trasformazione, i tag, la fusione primitiva e la parte in modalità unità dello stato del disegno.
GetDescription

Ottiene la descrizione della fusione dell'oggetto trasformazione blend corrispondente.
GetDesktopDpi

Recupera i punti desktop correnti per pollice (DPI). Per aggiornare questo valore, chiamare ReloadSystemMetrics.
GetDevice

Ottiene il dispositivo associato a un contesto di dispositivo.
GetDocument

Ottiene il documento che contiene questo elemento.
GetDpi

Restituisce i punti per pollice (DPI) della bitmap.
GetDpi

Restituisce i punti per pollice (DPI) della destinazione di rendering.
GetDpi

Ottiene il mapping di unità che verrà utilizzato da un effetto per le proprietà che potrebbero trovarsi in punti per pollice (dpi) o pixel.
GetDpi

Ottiene il valore DPI segnalato dal metafile.
GetDXGIColorSpace

Recupera lo spazio dei colori DXGI di questo contesto. Restituisce DXGI_COLOR_SPACE_CUSTOM quando il tipo di contesto del colore è ICC.
GetDxgiDevice

Restituisce il dispositivo DXGI associato a questo dispositivo Direct2D.
GetEffectInvalidRectangleCount

Ottiene il numero di rettangoli di output non validi accumulati sull'effetto.
GetEffectInvalidRectangles

Ottiene i rettangoli non validi accumulati dall'ultima volta che l'effetto è stato disegnato e EndDraw è stato quindi chiamato nel contesto del dispositivo.
GetEffectProperties

Recupera le proprietà di un effetto.
GetEffectRequiredInputRectangles

Restituisce i rettangoli di input necessari per essere forniti dal chiamante per produrre il rettangolo di output specificato.
GetElement

Restituisce l'elemento in cui è impostato questo attributo. Restituisce Null se l'attributo non è impostato su alcun elemento.
GetEllipse

Ottiene la struttura D2D1_ELLIPSE che descrive questa geometria ellisse.
GetEndCap

Recupera il tipo di forma utilizzata alla fine di un tratto.
GetEndPoint

Recupera le coordinate finali della sfumatura lineare.
GetExtendMode

Indica il comportamento della sfumatura all'esterno dell'intervallo di sfumature normalizzato.
GetExtendModeX

Ottiene il metodo in base al quale il pennello riquadri orizzontalmente le aree che si estendono oltre la bitmap.
GetExtendModeX

Ottiene la modalità di estensione del pennello immagine sull'asse x.
GetExtendModeX

Ottiene la modalità di estensione nella direzione x.
GetExtendModeY

Ottiene il metodo in base al quale il pennello riquadri verticalmente le aree che si estendono oltre la bitmap.
GetExtendModeY

Ottiene la modalità di estensione del pennello immagine sull'asse y dell'immagine.
GetExtendModeY

Ottiene la modalità di estensione nella direzione y.
Getfactory

Recupera la factory associata a questa risorsa.
GetFigureCount

Recupera il numero di figure nella geometria del percorso.
GetFill

Restituisce i parametri di riempimento richiesti.
GetFillMode

Indica come vengono combinate le aree intersecanti delle geometrie contenute in questo gruppo di geometrie.
GetFirstChild

Ottiene il primo elemento figlio di questo elemento.
GetGlyphRunWorldBounds

Ottiene i limiti dello spazio globale in DIP dell'esecuzione del glifo usando il valore DPI del contesto di dispositivo.
GetGradientMeshWorldBounds

Restituisce i limiti del mondo di una determinata mesh sfumata.
GetGradientOriginOffset

Recupera l'offset dell'origine della sfumatura rispetto al centro dell'ellisse della sfumatura.
GetGradientStopCollection

Recupera l'oggetto ID2D1GradientStopCollection associato a questo pennello sfumato lineare.
GetGradientStopCollection

Recupera l'oggetto ID2D1GradientStopCollection associato a questo oggetto pennello sfumato radiale.
GetGradientStopCount

Recupera il numero di interruzioni sfumature nella raccolta.
GetGradientStops

Copia le interruzioni della sfumatura dall'insieme in una matrice di strutture D2D1_GRADIENT_STOP.
GetGradientStops1

Copia le interruzioni della sfumatura dalla raccolta in memoria.
GetHwnd

Restituisce l'HWND associato a questa destinazione di rendering.
GetId

Ottiene l'ID elemento che funge da server di disegno. Questo ID viene utilizzato se il tipo di disegno è D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI.
GetIdLength

Ottiene la lunghezza della stringa dell'ID elemento che funge da server di disegno. Questo ID viene utilizzato se il tipo di disegno è D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI.
GetImage

Ottiene l'immagine associata al pennello immagine.
GetImageLocalBounds

Ottiene i limiti di un'immagine senza la trasformazione globale del contesto applicato.
GetImageWorldBounds

Ottiene i limiti di un'immagine con la trasformazione globale del contesto applicato.
GetInput

Ottiene l'immagine di input specificata per indice.
GetInputCount

Ottiene il numero di input all'effetto.
GetInputCount

Restituisce il numero di input nel grafico di trasformazione.
GetInputCount

Ottiene il numero di input nel nodo di trasformazione.
GetInterpolationMode

Ottiene il metodo di interpolazione utilizzato quando la bitmap del pennello viene ridimensionata o ruotata.
GetInterpolationMode

Ottiene la modalità di interpolazione del pennello immagine.
GetInterpolationMode1

Restituisce la modalità di interpolazione corrente del pennello.
GetLastChild

Ottiene l'ultimo elemento figlio di questo elemento.
GetLineJoin

Recupera il tipo di giunto utilizzato ai vertici della struttura di una forma.
GetMaximumBitmapSize

Ottiene le dimensioni massime, in unità dipendenti dal dispositivo (pixel) di una dimensione bitmap supportata dalla destinazione di rendering.
GetMaximumColorGlyphCacheMemory

Ottiene la capacità massima della cache dei glifi dei colori.
GetMaximumSupportedFeatureLevel

Questo indica il livello massimo di funzionalità dell'elenco fornito supportato dal dispositivo.
GetMaximumTextureMemory

Imposta la quantità massima di memoria delle trame Direct2D accumula prima di eliminare le cache delle immagini e le allocazioni di trame memorizzate nella cache. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory)
GetMiterLimit

Recupera il limite per il rapporto tra la lunghezza del miter e la metà dello spessore del tratto.
GetMultithreadProtected

Restituisce un valore che indica se la factory Direct2D è stata creata con il flag D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED.
GetNextChild

Ottiene l'elemento di pari livello successivo dell'elemento referenceChild.
GetNibShape

Recupera la forma nib pre-trasformazione per questo stile.
GetNibTransform

Recupera la trasformazione da applicare alla forma nib di questo stile.
GetOffset

Ottiene l'offset attualmente presente nella trasformazione dell'offset.
GetOpacity

Ottiene il grado di opacità del pennello.
GetOptions

Ottiene le opzioni usate nella creazione della bitmap.
Getoutput

Ottiene l'immagine di output dall'effetto.
GetOutputBounds

Restituisce il rettangolo di output della trasformazione di supporto.
GetPaintFeatureLevel

Recupera il livello massimo di funzionalità di disegno supportato da DrawPaintGlyphRun.
GetPaintType

Ottiene il tipo di vernice.
GetParent

Ottiene l'elemento padre.
GetPatchCount

Restituisce il numero di patch che costituiscono questa mesh sfumatura.
GetPatches

Restituisce un subset delle patch che costituiscono questa mesh sfumatura.
GetPixelFormat

Recupera il formato pixel e la modalità alfa della bitmap.
GetPixelFormat

Recupera il formato pixel e la modalità alfa della destinazione di rendering.
GetPixelSize

Restituisce le dimensioni, nelle unità dipendenti dal dispositivo (pixel) della bitmap.
GetPixelSize

Restituisce le dimensioni della destinazione di rendering in pixel del dispositivo.
GetPoints

Ottiene punti dalla matrice di punti.
GetPointsCount

Ottiene il numero di punti nella matrice.
GetPostInterpolationSpace

Ottiene lo spazio dei colori dopo l'interpolazione.
GetPreInterpolationSpace

Ottiene lo spazio dei colori di input e lo spazio in cui vengono interpolate le interruzioni sfumature.
GetPreviousChild

Ottiene il pari precedente dell'elemento referenceChild.
GetPrimitiveBlend

Restituisce la fusione primitiva attualmente impostata utilizzata dal contesto del dispositivo.
GetProfile

Ottiene i byte del profilo di colore per un ID2D1ColorContext.
GetProfileSize

Ottiene le dimensioni del profilo di colore associato alla bitmap.
GetProperties

Recupera le proprietà specificate quando è stata creata l'origine immagine trasformata.
GetPropertyCount

Ottiene il numero di proprietà di primo livello.
GetPropertyIndex

Ottiene l'indice corrispondente al nome della proprietà specificato.
GetPropertyName

Ottiene il nome della proprietà corrispondente all'indice specificato. Si tratta di un overload di modello. Vedere la sezione Osservazioni.
GetPropertyName

Ottiene il nome della proprietà corrispondente all'indice specificato.
GetPropertyNameLength

Ottiene il numero di caratteri per il nome della proprietà specificato. Si tratta di un overload di modello. Vedere la sezione Osservazioni.
GetPropertyNameLength

Ottiene il numero di caratteri per il nome della proprietà specificato.
GetRadiusX

Recupera il raggio x dell'ellisse sfumatura.
GetRadiusY

Recupera il raggio y dell'ellisse sfumatura.
GetRect

Recupera il rettangolo che descrive le dimensioni della geometria rettangolo.
GetRegisteredEffects

Restituisce gli ID classe degli effetti attualmente registrati e degli effetti globali su questa factory.
GetRenderingControls

Ottiene i controlli di rendering applicati al contesto.
GetRenderingPriority

Recupera la priorità di rendering corrente del dispositivo.
GetRoot

Ottiene l'elemento radice del documento.
GetRoundedRect

Recupera un rettangolo arrotondato che descrive questa geometria rettangolo arrotondata.
GetSegmentCount

Recupera il numero di segmenti nella geometria del percorso.
GetSegmentCount

Restituisce il numero di segmenti in questo oggetto input penna.
GetSegmentData

Ottiene i dati dalla matrice di dati del segmento.
GetSegmentDataCount

Ottiene le dimensioni della matrice di dati del segmento.
GetSegments

Recupera il subset specificato di segmenti archiviati in questo oggetto input penna.
GetSimpleColorProfile

Recupera un profilo di colore semplice impostato.
GetSize

Restituisce le dimensioni, in pixel indipendenti dal dispositivo (DIP) della bitmap.
GetSize

Ottiene le dimensioni del livello in pixel indipendenti dal dispositivo.
GetSize

Restituisce le dimensioni della destinazione di rendering in pixel indipendenti dal dispositivo.
GetSource

Recupera l'origine dell'immagine bitmap sottostante dal componente Windows Imaging (WIC).
GetSource

Recupera l'immagine di origine usata per creare l'origine immagine trasformata.
GetSourceBounds

Ottiene i limiti del metafile nello spazio di origine in INDIRIZZI DIP. Corrisponde al frame rect in un EMF/EMF+.
GetSourceGeometries

Recupera le geometrie nel gruppo geometry.
GetSourceGeometry

Recupera la geometria di origine di questo oggetto geometry trasformato.
GetSourceGeometryCount

Indica il numero di oggetti geometry nel gruppo geometry.
GetSourceRectangle

Ottiene il rettangolo che verrà utilizzato come limiti dell'immagine quando viene disegnato come pennello di immagine.
GetSpecifiedAttributeCount

Restituisce il numero di attributi specificati in questo elemento.
GetSpecifiedAttributeName

Ottiene il nome dell'attributo in corrispondenza dell'indice specificato.
GetSpecifiedAttributeNameLength

Ottiene la lunghezza della stringa del nome dell'attributo specificato in corrispondenza dell'indice specificato.
GetSpriteCount

Recupera il numero di sprite in questo batch sprite.
GetSprites

Recupera il subset specificato di sprite da questo batch sprite. Per ottenere prestazioni ottimali, usare nullptr per le proprietà che non è necessario recuperare.
GetStartCap

Recupera il tipo di forma utilizzata all'inizio di un tratto.
GetStartPoint

Recupera le coordinate iniziali della sfumatura lineare.
GetStartPoint

Recupera il punto iniziale per questo oggetto input penna.
GetStroke

Restituisce i parametri del tratto richiesti.
GetStrokeDashesCount

Restituisce il numero di trattini nella matrice di trattini.
GetStrokeTransformType

Ottiene il tipo di trasformazione del tratto.
GetSubProperties

Ottiene le sottoproprietà della proprietà specificata per indice. Si tratta di un overload del modello.
GetSubProperties

Ottiene le sottoproprietà della proprietà specificata per indice.
GetSurface

Ottiene la superficie specificata al momento della creazione della bitmap o la superficie predefinita creata al momento della creazione della bitmap.
GetSvgGlyphImage

Recupera un'immagine del glifo SVG dalla cache dei glifi a colori.
GetTagName

Ottiene il nome del tag.
GetTagNameLength

Ottiene la lunghezza della stringa del nome del tag.
GetTags

Ottiene l'etichetta per le operazioni di disegno successive.
GetTarget

Ottiene la destinazione attualmente associata al contesto di dispositivo.
GetTextAntialiasMode

Ottiene la modalità di antialiasing corrente per le operazioni di disegno di testo e glifo.
GetTextRenderingParams

Recupera la configurazione per il rendering del testo dello stato del disegno.
GetTextRenderingParams

Recupera le opzioni di rendering del testo corrente della destinazione di rendering.
GetTextValue

Ottiene il valore di un elemento di contenuto di testo.
GetTextValueLength

Ottiene la lunghezza del valore del contenuto di testo.
GetTransform

Ottiene la trasformazione applicata a questo pennello.
GetTransform

Ottiene la trasformazione corrente della destinazione di rendering.
GetTransform

Recupera la matrice utilizzata per trasformare la geometria di origine dell'oggetto ID2D1TransformedGeometry.
GetType

Ottiene la D2D1_PROPERTY_TYPE della proprietà selezionata. Si tratta di un overload del modello. Vedere la sezione Osservazioni.
GetType

Ottiene la D2D1_PROPERTY_TYPE della proprietà selezionata.
GetUnitMode

Ottiene la modalità utilizzata per interpretare i valori dal contesto di dispositivo.
GetValue

Ottiene il valore della proprietà per indice. Si tratta di un overload del modello. Vedere la sezione Osservazioni. (overload 1/2)
GetValue

Ottiene il valore della proprietà specificata per indice. Si tratta di un overload del modello. Vedere la sezione Osservazioni.
GetValue

Ottiene il valore della proprietà per indice. Si tratta di un overload del modello. Vedere la sezione Osservazioni. (overload 2/2)
GetValue

Ottiene il valore della proprietà specificata per indice. (overload 1/2)
GetValue

Ottiene il valore della proprietà specificata per indice. (overload 2/2)
GetValueByName

Ottiene il valore della proprietà in base al nome. Si tratta di un overload del modello. Vedere la sezione Osservazioni. (overload 2/2)
GetValueByName

Ottiene il valore della proprietà in base al nome. (overload 2/2)
GetValueByName

Ottiene il valore della proprietà in base al nome. (overload 1/2)
GetValueByName

Ottiene il valore della proprietà in base al nome. Si tratta di un overload di modello. Vedere la sezione Osservazioni. (overload 1/2)
GetValueSize

Ottiene le dimensioni del valore della proprietà in byte usando l'indice della proprietà. Si tratta di un overload di modello. Vedere la sezione Osservazioni.
GetValueSize

Ottiene le dimensioni del valore della proprietà in byte usando l'indice della proprietà.
GetViewportSize

Restituisce le dimensioni del viewport iniziale.
GetWidenedBounds

Ottiene i limiti della geometria dopo che è stata ampliata in base alla larghezza e allo stile del tratto specificato e trasformato dalla matrice specificata. (overload 4/4)
GetWidenedBounds

Ottiene i limiti della geometria dopo che è stata ampliata in base alla larghezza e allo stile del tratto specificato e trasformato dalla matrice specificata. (overload 3/4)
GetWidenedBounds

Ottiene i limiti della geometria dopo che è stata ampliata in base alla larghezza e allo stile del tratto specificato e trasformato dalla matrice specificata. (overload 1/4)
GetWidenedBounds

Ottiene i limiti della geometria dopo che è stata ampliata in base alla larghezza e allo stile del tratto specificato e trasformato dalla matrice specificata. (overload 2/4)
GradientMeshPatch

Crea una struttura D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH che contiene i punti di controllo, i colori e i flag di limite specificati.
GradientMeshPatchFromCoonsPatch

Crea un D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH da una determinata descrizione della patch Coons.
Gradientstop

Crea una struttura D2D1_GRADIENT_STOP.
HasChildren

Restituisce un valore booleano che indica se questo elemento ha elementi figlio.
HwndRenderTargetProperties

Crea una struttura D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES.
Identità

Crea una matrice di identità. (Matrix3x2F.Identity)
IdentityMatrix

Crea una matrice di identità. (IdentityMatrix)
ImageBrushProperties

Crea una struttura D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES.
InfiniteRect

Crea un rettangolo con l'angolo superiore sinistro impostato su (infinito negativo, infinito negativo) e l'angolo inferiore destro impostato su (infinito, infinito).
Initialize

L'effetto può usare questo metodo per eseguire una sola attività di inizializzazione.
InkBezierSegment

Crea una struttura D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT.
InkPoint

Crea una struttura D2D1_INK_POINT.
InkStyleProperties

Crea una struttura D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES.
InsertChildBefore

Inserisce newChild come elemento figlio di questo elemento, prima dell'elemento referenceChild.
InvalidateEffectInputRectangle

Ciò indica che una parte dell'input di un effetto non è valida. Questo metodo può essere chiamato molte volte.
Inverti

Inverte la matrice, se invertibile.
IsAttributeSpecified

Restituisce un valore booleano che indica se l'attributo è impostato in modo esplicito sull'elemento.
IsBufferPrecisionSupported

Indica se la precisione del buffer è supportata dal dispositivo Direct3D sottostante.
IsBufferPrecisionSupported

Indica se la precisione del buffer è supportata dal dispositivo Direct2D sottostante.
IsDxgiFormatSupported

Indica se il formato è supportato dal contesto del dispositivo.
IsIdentity

Indica se questa matrice è la matrice di identità. (Matrix3x2F.IsIdentity)
IsIdentity

Indica se questa matrice è la matrice di identità. (Matrix4x4F.IsIdentity)
IsInvertible

Indica se la matrice è invertibile.
IsShaderLoaded

Questo test consente di verificare se viene caricato lo shader specificato.
IsSupported

Indica se la destinazione di rendering supporta le proprietà specificate. (overload 1/2)
IsSupported

Indica se la destinazione di rendering supporta le proprietà specificate. (overload 2/2)
IsTextContent

Restituisce un valore booleano che indica se questo elemento rappresenta il contenuto di testo.
LayerParameters

Crea una struttura D2D1_LAYER_PARAMETERS.
LayerParameters1

Restituisce un D2D1_LAYER_PARAMETERS1 struct che contiene i limiti di contenuto, le informazioni sulla maschera, le impostazioni di opacità e altre opzioni per una risorsa livello.
Esci

Lascia la sezione critica dell'API Direct2D, se esistente.
LinearGradientBrushProperties

Crea una struttura D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES.
LoadComputeShader

Carica lo shader specificato dall'ID univoco. (ID2D1EffectContext.LoadComputeShader)
LoadPixelShader

Carica lo shader specificato dall'ID univoco. (ID2D1EffectContext.LoadPixelShader)
LoadVertexShader

Carica lo shader specificato in base al relativo ID univoco. (ID2D1EffectContext.LoadVertexShader)
Mappa

Esegue il mapping della bitmap specificata in memoria.
Mappa

Esegue il mapping dei dati forniti nella memoria utente.
MapInputRectsToOutputRect

Esegue il mapping inverso a MapOutputRectToInputRects.
MapInvalidRect

Imposta i rettangoli di input per questo passaggio di rendering nella trasformazione.
MapOutputRectToInputRects

Consente a una trasformazione di indicare come eseguire il mapping di un rettangolo richiesto nell'output a un set di rettangoli di esempio sul relativo input.
Matrix3x2F

Crea un'istanza di una nuova istanza della classe Matrix3x2F che contiene i valori specificati.
Matrix3x2F

Crea un'istanza di una nuova istanza della classe Matrix3x2F senza inizializzare i valori della matrice.
OfferResources

Consente al sistema operativo di liberare la memoria video delle risorse rimuovendone il contenuto. (ID2D1ImageSource.OfferResources)
Apri

Apre la mesh per il popolamento.
Apri

Recupera il sink geometry utilizzato per popolare la geometria del percorso con figure e segmenti.
Operatore*

Il metodo Matrix3x2F::operator-mult (d2d1helper.h) moltiplica questa matrice con la matrice specificata e restituisce il risultato.
Operatore*

L'interfaccia Matrix4x4F::operator-mult (d2d1_1helper.h) moltiplica questa matrice con la matrice specificata e restituisce il risultato.
Panoramica

Calcola la struttura della geometria e scrive il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink. (overload 3/4)
Panoramica

Calcola la struttura della geometria e scrive il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink. (overload 2/4)
Panoramica

Calcola la struttura della geometria e scrive il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink. (overload 1/4)
Panoramica

Calcola la struttura della geometria e scrive il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink. (overload 4/4)
PD2D1_EFFECT_FACTORY

Descrive l'implementazione di un effetto.
PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION

Ottiene una proprietà da un effetto.
PD2D1_PROPERTY_SET_FUNCTION

Imposta una proprietà su un effetto.
PerspectiveProjection

Trasformazione prospettica in base a un valore di profondità.
PixelFormat

Crea una struttura D2D1_PIXEL_FORMAT.
Point2F

Crea una struttura D2D1_POINT_2F che contiene le coordinate x e le coordinate y specificate.
Point2L

Restituisce uno struct punto di interi lunghi.
Point2U

Crea una struttura D2D1_POINT_2U che contiene le coordinate x e le coordinate y specificate.
PopAxisAlignedClip

Rimuove l'ultima clip allineata all'asse dalla destinazione di rendering. Dopo aver chiamato questo metodo, la clip non viene più applicata alle operazioni di disegno successive.
PopAxisAlignedClip

Rimuove una clip allineata all'asse dal livello e dallo stack di clip.
PopLayer

Arresta il reindirizzamento delle operazioni di disegno al livello specificato dall'ultima chiamata PushLayer.
PopLayer

Rimuove un livello dal livello e dallo stack di clip.
PrepareForRender

Prepara un effetto per il processo di rendering.
PrintControlProperties

Restituisce una struttura di D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES riempita.
ProcessAnalysisResults

Fornisce i dati di analisi a una trasformazione di analisi.
ProcessRecord

Questo metodo viene chiamato una volta per ogni record archiviato in un metafile.
ProcessRecord

Fornisce l'accesso ai record metafile, inclusi il tipo, i dati e i flag.
PushAxisAlignedClip

Specifica un rettangolo in cui vengono ritagliate tutte le operazioni di disegno successive. (overload 2/2)
PushAxisAlignedClip

Specifica un rettangolo in cui vengono ritagliate tutte le operazioni di disegno successive. (overload 1/2)
PushAxisAlignedClip

Inserisce un rettangolo di ritaglio nello stack di ritaglio e livello.
PushLayer

Aggiunge il livello specificato alla destinazione di rendering in modo che riceva tutte le operazioni di disegno successive fino a quando Non viene chiamato PopLayer. (overload 2/2)
PushLayer

Aggiunge il livello specificato alla destinazione di rendering in modo che riceva tutte le operazioni di disegno successive fino a quando Non viene chiamato PopLayer. (overload 1/2)
PushLayer

Inserisce un livello nello stack di clip e layer.
PushLayer

Eseguire il push di un livello nello stack clip e layer del contesto di dispositivo. (overload 2/2)
PushLayer

Eseguire il push di un livello nello stack clip e layer del contesto di dispositivo. (overload 1/2)
Quadraticbeziersegment

Crea una struttura D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT.
RadialGradientBrushProperties

Crea una struttura di D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES.
RectF

Crea una struttura D2D1_RECT_F contenente le dimensioni specificate.
RectL

Restituisce una struttura di D2D1_RECT_L compilata.
RectU

Crea una struttura D2D1_RECT_U contenente le dimensioni specificate.
RegisterEffectFromStream

Registra un effetto all'interno dell'istanza factory con il codice XML della proprietà specificato come flusso.
RegisterEffectFromString

Registra un effetto all'interno dell'istanza factory con il codice XML della proprietà specificato come stringa.
ReinterpretBaseType

Converte la matrice di D2D1_MATRIX_3X2_F specificata in una matrice Matrix3x2F senza eseguire una copia. (overload 1/2)
ReinterpretBaseType

Converte la matrice di D2D1_MATRIX_3X2_F specificata in una matrice Matrix3x2F senza eseguire una copia. (overload 2/2)
ReinterpretBaseType

Converte la matrice di D2D1_MATRIX_4X4_F specificata in una matrice Matrix4x4F senza eseguire una copia. (overload 1/2)
ReinterpretBaseType

Converte la matrice di D2D1_MATRIX_4X4_F specificata in una matrice Matrix4x4F senza eseguire una copia. (overload 2/2)
ReleaseDC

Indica che il disegno con il contesto del dispositivo recuperato usando il metodo GetDC viene completato.
RicaricareSystemMetrics

Forza la factory a aggiornare le impostazioni predefinite di sistema che potrebbero essere state modificate dopo la creazione della factory.
RemoveAttribute

Rimuove l'attributo da questo elemento.
RemoveChild

Rimuove il vecchioChild dall'albero. I bambini di oldChild rimangono bambini di oldChild.
RemoveCommandsAtEnd

Rimuove i comandi dalla fine della matrice dei comandi.
RemoveDashesAtEnd

Rimuove i trattini dalla fine della matrice.
RemoveNode

Rimuove il nodo specificato dal grafico di trasformazione.
RemovePointsAtEnd

Rimuove i punti dalla fine della matrice.
RemoveSegmentDataAtEnd

Rimuove i dati dalla fine della matrice di dati del segmento.
RemoveSegmentsAtEnd

Rimuove il numero specificato di segmenti dalla fine di questo oggetto input penna.
RenderingControls

Restituisce una struttura di D2D1_RENDERING_CONTROLS compilata.
RenderTargetProperties

Crea una struttura D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES.
ReplaceChild

Sostituisce l'elemento oldChild con il nuovoChild.
Ridimensionamento

Modifica le dimensioni della destinazione di rendering alla dimensione del pixel specificata. (overload 2/2)
Ridimensionamento

Modifica le dimensioni della destinazione di rendering alla dimensione del pixel specificata. (overload 1/2)
RestoreDrawingState

Imposta lo stato di disegno della destinazione di rendering su quello dell'ID2D1DrawingStateBlock specificato.
Rotazione

Crea una trasformazione di rotazione con l'angolo e il punto centrale specificati.
RotationArbitraryAxis

Determina la matrice di rotazione 3D per un asse arbitrario.
RotationX

Ruota la matrice di trasformazione attorno all'asse X.
Rotazione

Ruota la matrice di trasformazione intorno all'asse Y.
RotazioneZ

Ruota la matrice di trasformazione intorno all'asse Z.
ArrotondatoRect

Crea una struttura D2D1_ROUNDED_RECT.
SaveDrawingState

Salva lo stato di disegno corrente nell'ID2D1DrawingStateBlock specificato.
Ridimensionamento

Crea una trasformazione di scalabilità con i fattori di scala e il punto centrale specificati. (overload 2/2)
Ridimensionamento

Crea una trasformazione di scalabilità con i fattori di scala e il punto centrale specificati. (overload 1/2)
Ridimensionamento

Ridimensiona il piano di prospettiva della matrice.
Serializzare

Serializza un elemento e il relativo sottoalbero in XML. Il codice XML di output viene codificato come UTF-8.
SetAntialiasMode

Imposta la modalità antialiasing della destinazione di rendering. La modalità antialiasing si applica a tutte le operazioni di disegno successive, escluse le operazioni di disegno del testo e del glifo.
SetAntialiasMode

Imposta la modalità antialiasing che verrà usata per eseguire il rendering di qualsiasi geometria successiva.
SetAttributeValue

Imposta un attributo di questo elemento come colore.
SetAttributeValue

Imposta un attributo di questo elemento come valore matrice. Questo metodo può essere usato per impostare il valore di un attributo transform o gradientTransform.
SetAttributeValue

Imposta un attributo di questo elemento come valore di lunghezza.
SetAttributeValue

Imposta un attributo di questo elemento come valore di proporzioni di conservazione. Questo metodo può essere usato per impostare il valore di un attributo preserveAspectRatio.
SetAttributeValue

Imposta un attributo di questo elemento come valore della modalità di estensione. Questo metodo può essere usato per impostare il valore di un attributo spreadMethod.
SetAttributeValue

Imposta un attributo di questo elemento come modalità di riempimento. Questo metodo può essere usato per impostare il valore delle proprietà 'fill-rule' o 'clip-rule'.
SetAttributeValue

Imposta un attributo di questo elemento usando un tipo POD.
SetAttributeValue

Imposta un attributo di questo elemento utilizzando una stringa.
SetAttributeValue

Ottiene un attributo di questo elemento come valore di visualizzazione. Questo metodo può essere utilizzato per ottenere il valore della proprietà di visualizzazione. (overload 2/2)
SetAttributeValue

Imposta un attributo di questo elemento come valore limite di riga. Questo metodo può essere utilizzato per impostare il valore della proprietà stroke-linecap.
SetAttributeValue

Imposta un attributo di questo elemento come valore di join di riga. Questo metodo può essere utilizzato per impostare il valore della proprietà stroke-linejoin.
SetAttributeValue

Imposta un attributo di questo elemento come valore di overflow. Questo metodo può essere utilizzato per impostare il valore della proprietà overflow.
SetAttributeValue

Imposta un attributo di questo elemento come valore di tipo unità. Questo metodo può essere usato per impostare il valore di un attributo gradientUnits o clipPathUnits.
SetAttributeValue

Imposta un attributo di questo elemento come valore di visibilità. Questo metodo può essere utilizzato per impostare il valore della proprietà visibility.
SetAttributeValue

Imposta un attributo di questo elemento utilizzando un float.
SetAttributeValue

Imposta un attributo di questo elemento utilizzando un'interfaccia .
SetBitmap

Specifica l'origine bitmap utilizzata da questo pennello per disegnare.
SetCached

Imposta un valore che indica se l'output della trasformazione specificata viene memorizzato nella cache.
SetCached

Specifica che l'output della trasformazione in cui le informazioni di rendering vengono incapsulate è o non viene memorizzato nella cache.
SetCenter

Specifica il centro dell'ellisse sfumatura nello spazio delle coordinate del pennello.
SetColor

Specifica il colore di questo pennello a tinta unita.
SetColor

Specifica il colore di questo pennello a tinta unita.
SetColor

Imposta il colore di disegno utilizzato se il tipo di disegno è D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (overload 2/2)
SetColor

Imposta il colore di disegno utilizzato se il tipo di disegno è D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (overload 1/2)
SetComputeInfo

Imposta le informazioni di rendering utilizzate per specificare il passaggio dello shader di calcolo.
SetComputeShader

Imposta lo shader di calcolo sulla risorsa shader specificata. La risorsa deve essere caricata prima che venga effettuata questa chiamata.
SetComputeShaderConstantBuffer

Stabilisce o modifica i dati del buffer costante per questa trasformazione.
SetDescription

Specifica la parte relativa alla modalità di antialiasing, alla trasformazione e ai tag dello stato del disegno. (overload 1/2)
SetDescription

Specifica la parte relativa alla modalità di antialiasing, alla trasformazione e ai tag dello stato del disegno. (overload 2/2)
SetDescription

Imposta il D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 associato a questo blocco di stato del disegno.
SetDescription

Modifica la descrizione della fusione dell'oggetto trasformazione blend corrispondente.
SetDpi

Imposta i punti per pollice (DPI) della destinazione di rendering.
SetDpiCompensatedEffectInput

Imposta una bitmap come input di effetto, durante l'inserimento di un effetto di compensazione DPI per mantenere l'aspetto visivo man mano che cambia il valore DPI del contesto di dispositivo.
SetDrawInfo

Fornisce l'interfaccia delle informazioni di rendering della GPU per l'implementazione della trasformazione.
SetEndPoint

Imposta le coordinate finali della sfumatura lineare nello spazio delle coordinate del pennello.
SetExtendModeX

Specifica il modo in cui il pennello riquadri orizzontalmente le aree che si estendono oltre la bitmap.
SetExtendModeX

Imposta la modalità di estensione del contenuto all'interno del rettangolo di origine nel pennello immagine sull'asse x.
SetExtendModeX

Imposta la modalità di estensione nella direzione x.
SetExtendModeY

Specifica il modo in cui il pennello riquadri verticalmente le aree che si estendono oltre la bitmap.
SetExtendModeY

Imposta la modalità di estensione sull'asse y.
SetExtendModeY

Imposta la modalità di estensione nella direzione y.
SetFill

Fornisce valori a un glifo SVG per il riempimento.
SetFillMode

Specifica il metodo utilizzato per determinare quali punti si trovano all'interno della geometria descritta da questo sink geometry e quali punti si trovano all'esterno.
SetGradientOriginOffset

Specifica l'offset dell'origine della sfumatura rispetto al centro dell'ellisse della sfumatura.
SetGraph

Il renderer chiama questo metodo per fornire all'implementazione dell'effetto un modo per specificare il grafico di trasformazione e trasformare le modifiche del grafo.
SetId

Imposta l'ID elemento che funge da server di disegno. Questo ID viene utilizzato se il tipo di disegno è D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI.
SetImage

Imposta l'immagine associata al pennello immagine fornito.
SetInput

Imposta l'immagine di input specificata per indice.
SetInputCount

Consente all'applicazione di modificare il numero di input impostando un effetto.
SetInputDescription

Imposta la modalità di gestione di un input specifico per la trasformazione da parte del renderer in termini di campionamento.
SetInputEffect

Imposta l'effetto di input specificato per indice.
SetInstructionCountHint

Fornisce un hint stimato del costo di esecuzione dello shader a D2D.
SetInterpolationMode

Specifica la modalità di interpolazione utilizzata quando la bitmap del pennello viene ridimensionata o ruotata.
SetInterpolationMode

Imposta la modalità di interpolazione per il pennello immagine.
SetInterpolationMode1

Imposta la modalità di interpolazione per il pennello.
SetMaximumColorGlyphCacheMemory

Imposta la capacità massima della cache dei glifi dei colori.
SetMaximumTextureMemory

Imposta la quantità massima di memoria delle trame Direct2D accumula prima di eliminare le cache delle immagini e le allocazioni di trame memorizzate nella cache. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory)
SetNibShape

Imposta la forma nib pre-trasformazione per questo stile.
SetNibTransform

Imposta la trasformazione da applicare alla forma nib di questo stile. (overload 1/2)
SetNibTransform

Imposta la trasformazione da applicare alla forma nib di questo stile. (overload 2/2)
SetOffset

Imposta l'offset nella trasformazione offset corrente.
SetOpacity

Imposta il grado di opacità del pennello.
SetOutputBounds

In questo modo vengono impostati i limiti di output per la trasformazione di supporto.
SetOutputBuffer

Imposta le proprietà del buffer di output del nodo di trasformazione specificato.
SetOutputBuffer

Consente a un chiamante di controllare la precisione di output e la profondità del canale della trasformazione in cui vengono incapsulate le informazioni di rendering.
SetOutputNode

Imposta il nodo di output per il grafico di trasformazione.
SetPaintType

Imposta il tipo di disegno.
SetPassthroughGraph

Usa l'input specificato come output dell'effetto.
SetPixelShader

Impostare le istruzioni dello shader per questa trasformazione.
SetPixelShaderConstantBuffer

Imposta il buffer costante per il pixel shader di questa trasformazione.
SetPrimitiveBlend

Imposta una nuova modalità di fusione primitiva. (ID2D1CommandSink.SetPrimitiveBlend)
SetPrimitiveBlend

Modifica la modalità di fusione primitiva usata per tutte le operazioni di rendering nel contesto del dispositivo.
SetPrimitiveBlend1

Imposta una nuova modalità di fusione primitiva. (ID2D1CommandSink1.SetPrimitiveBlend1)
SetPrimitiveBlend2

Imposta una nuova modalità di fusione primitiva. Consente l'accesso alla modalità di fusione primitiva MAX.
SetProduct

Moltiplica le due matrici e archivia il risultato in questa matrice. (Matrix3x2F.SetProduct)
SetProduct

Moltiplica le due matrici e archivia il risultato in questa matrice. (Matrix4x4F.SetProduct)
SetRadiusX

Specifica il raggio x dell'ellisse sfumato nello spazio delle coordinate del pennello.
SetRadiusY

Specifica il raggio y dell'ellisse sfumatura nello spazio delle coordinate del pennello.
SetRenderInfo

Imposta le informazioni di rendering per la trasformazione.
SetRenderingControls

Imposta i controlli di rendering per il contesto di dispositivo specificato. (overload 1/2)
SetRenderingControls

Imposta i controlli di rendering per il contesto di dispositivo specificato. (overload 2/2)
SetRenderingPriority

Imposta la priorità delle operazioni di rendering Direct2D eseguite su qualsiasi contesto di dispositivo associato al dispositivo.
SetResourceTexture

Imposta la trama della risorsa corrispondente all'indice di trama shader specificato sulla risorsa trama specificata.
SetResourceTexture

Imposta la trama della risorsa corrispondente all'indice di trama dello shader specificato.
SetRoot

Imposta l'elemento radice del documento.
SetSegmentAtEnd

Aggiornamenti l'ultimo segmento di questo oggetto input penna con nuovi punti di controllo. (overload 2/2)
SetSegmentAtEnd

Aggiornamenti l'ultimo segmento di questo oggetto input penna con nuovi punti di controllo. (overload 1/2)
SetSegmentFlags

Specifica le opzioni di tratto e join da applicare ai nuovi segmenti aggiunti al sink geometry.
SetSegments

Aggiornamenti i segmenti specificati in questo oggetto input penna con nuovi punti di controllo.
SetSingleTransformNode

Imposta un singolo nodo di trasformazione come equivalente all'intero grafico.
SetSourceRectangle

Imposta il rettangolo di origine nel pennello immagine.
SetSprites

Aggiornamenti le proprietà degli sprite specificati in questo batch sprite.
SetStartPoint

Imposta le coordinate iniziali della sfumatura lineare nello spazio delle coordinate del pennello.
SetStartPoint

Imposta il punto iniziale per questo oggetto input penna. Determina dove verrà avviato il rendering dell'oggetto input penna. (overload 2/2)
SetStartPoint

Imposta il punto iniziale per questo oggetto input penna. Determina dove verrà avviato il rendering dell'oggetto input penna. (overload 1/2)
SetStroke

Fornisce valori a un glifo SVG per le proprietà del tratto. Il pennello con opacità impostato su 1 viene usato come "context-stroke". L'opacità del pennello viene usata come valore 'context-stroke-opacity'.
SetTags

Specifica un'etichetta per le operazioni di disegno successive.
SetTags

Imposta i tag che corrispondono ai tag nel sink del comando.
SetTarget

Bitmap o elenco di comandi in cui verrà eseguito il rendering del contesto del dispositivo Direct2D.
SetTextAntialiasMode

Specifica la modalità di antialiasing da utilizzare per le operazioni di disegno di testo e glifi successive.
SetTextAntialiasMode

Indica la nuova modalità di antialiasing predefinita per il testo.
SetTextRenderingParams

Specifica la configurazione per il rendering del testo dello stato del disegno.
SetTextRenderingParams

Specifica le opzioni di rendering del testo da applicare a tutte le operazioni di disegno di testo e glifi successive.
SetTextRenderingParams

Indica parametri di rendering del testo più dettagliati.
SetTextValue

Imposta il valore di un elemento di contenuto di testo.
SetTransform

Imposta la trasformazione applicata al pennello. (overload 2/2)
SetTransform

Imposta la trasformazione applicata al pennello. (overload 1/2)
SetTransform

Applica la trasformazione specificata alla destinazione di rendering, sostituendo la trasformazione esistente. Tutte le operazioni di disegno successive si verificano nello spazio trasformato. (overload 2/2)
SetTransform

Applica la trasformazione specificata alla destinazione di rendering, sostituendo la trasformazione esistente. Tutte le operazioni di disegno successive si verificano nello spazio trasformato. (overload 1/2)
SetTransform

Imposta una nuova trasformazione.
SetUnitMode

La modalità unità modifica il significato delle unità successive da pixel indipendenti dal dispositivo (DIP) a pixel o viceversa. Il sink di comando non registra un valore DPI, ciò è implicito nel contesto di riproduzione o in un'altra interfaccia di riproduzione, ad esempio ID2D1PrintControl.
SetUnitMode

Imposta le unità che verranno usate per interpretare i valori passati nel contesto del dispositivo.
SetValue

Imposta la proprietà corrispondente in base all'indice. Si tratta di un overload del modello. (overload 2/2)
SetValue

Imposta la proprietà corrispondente in base all'indice. Si tratta di un overload del modello. (overload 1/2)
SetValue

Imposta la proprietà corrispondente in base all'indice. (overload 1/2)
SetValue

Imposta la proprietà corrispondente in base all'indice. (overload 2/2)
SetValueByName

Imposta la proprietà denominata sul valore specificato. (overload 1/2)
SetValueByName

Imposta la proprietà denominata sul valore specificato. Si tratta di un overload del modello. Vedere la sezione Osservazioni.
SetValueByName

Imposta la proprietà denominata sul valore specificato. (overload 2/2)
SetVertexProcessing

Imposta un buffer dei vertici, un vertex shader corrispondente e le opzioni per controllare la modalità di gestione dei vertici dal contesto Direct2D.
SetVertexShaderConstantBuffer

Imposta il buffer costante per il vertex shader di questa trasformazione.
SetViewportSize

Imposta le dimensioni del riquadro di visualizzazione iniziale.
Semplificare

Crea una versione semplificata della geometria che contiene solo linee e (facoltativamente) curve di Bezier cubiche e scrive il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink. (overload 4/4)
Semplificare

Crea una versione semplificata della geometria che contiene solo linee e (facoltativamente) curve di Bezier cubiche e scrive il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink. (overload 1/4)
Semplificare

Crea una versione semplificata della geometria che contiene solo linee e (facoltativamente) curve di Bezier cubiche e scrive il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink. (overload 2/4)
Semplificare

Crea una versione semplificata della geometria che contiene solo linee e (facoltativamente) curve di Bezier cubiche e scrive il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink. (overload 3/4)
Sizef

Crea una struttura D2D1_SIZE_F contenente la larghezza e l'altezza specificate.
SizeU

Crea una struttura D2D1_SIZE_U che contiene la larghezza e l'altezza specificate.
Inclinazione

Crea una trasformazione asimmetria con i valori dell'asse x e dell'asse y specificati e il punto centrale specificati.
AsimmetriaX

Inclina la matrice nella direzione X.
Asimmetria

Inclina la matrice nella direzione Y.
Stream

Copia il contenuto della geometria del percorso nell'ID2D1GeometrySink specificato.
Stream

Trasmette il contenuto dell'elenco di comandi al sink di comando specificato.
Stream

Questo metodo trasmette il contenuto del comando al sink del metafile specificato.
StreamAsGeometry

Recupera una rappresentazione geometrica di questo oggetto input penna. (overload 4/4)
StreamAsGeometry

Recupera una rappresentazione geometrica di questo oggetto input penna. (overload 1/4)
StreamAsGeometry

Recupera una rappresentazione geometrica di questo oggetto input penna. (overload 2/4)
StreamAsGeometry

Recupera una rappresentazione geometrica di questo oggetto input penna. (overload 3/4)
StringGetter

Chiama un callback getter della proprietà della funzione membro per una proprietà di tipo stringa.
StringGetter

Chiama un callback getter della proprietà della funzione membro per una proprietà di tipo stringa.
StringSetter

Chiama un callback del setter della proprietà membro-funzione per una proprietà di tipo stringa.
StringSetter

Chiama un callback del setter della proprietà membro-funzione per una proprietà di tipo stringa.
StrokeContainsPoint

Determina se il tratto della geometria contiene il punto specificato in base allo spessore, allo stile e alla trasformazione del tratto specificati. (overload 4/4)
StrokeContainsPoint

Determina se il tratto della geometria contiene il punto specificato in base allo spessore, allo stile e alla trasformazione del tratto specificati. (overload 2/4)
StrokeContainsPoint

Determina se il tratto della geometria contiene il punto specificato in base allo spessore, allo stile e alla trasformazione del tratto specificati. (overload 1/4)
StrokeContainsPoint

Determina se il tratto della geometria contiene il punto specificato in base allo spessore, allo stile e alla trasformazione del tratto specificati. (overload 3/4)
StrokeStyleProperties

Crea una struttura D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES.
StrokeStyleProperties1

Restituisce una struttura D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 riempita.
Tassellatura

Crea un set di triangoli in senso orario che analizza la geometria dopo che è stata trasformata utilizzando la matrice specificata e resa bidimensionale utilizzando la tolleranza specificata. (overload 1/2)
Tassellatura

Crea un set di triangoli della ferita in senso orario che coprono la geometria dopo che è stata trasformata usando la matrice specificata e appiattita usando la tolleranza predefinita. (overload 2/2)
Tassellatura

Crea un set di triangoli in senso orario che analizza la geometria dopo che è stata trasformata utilizzando la matrice specificata e resa bidimensionale utilizzando la tolleranza specificata. (overload 2/2)
Tassellatura

Crea un set di triangoli della ferita in senso orario che coprono la geometria dopo che è stata trasformata usando la matrice specificata e appiattita usando la tolleranza predefinita. (overload 1/2)
TransformPoint

Usa questa matrice per trasformare il punto specificato e restituisce il risultato.
Traduzione

Crea una trasformazione di traslazione con gli spostamenti x e y specificati. (overload 1/2)
Traduzione

Crea una trasformazione di traslazione con gli spostamenti x e y specificati. (overload 2/2)
TrimCache

Questo metodo taglia le aree popolate della cache dell'origine dell'immagine solo al rettangolo specificato. (overload 2/2)
TrimCache

Questo metodo taglia le aree popolate della cache dell'origine dell'immagine solo al rettangolo specificato. (overload 1/2)
TryReclaimResources

Ripristina l'accesso alle risorse offerte in precedenza chiamando OfferResources.
Unmap

Annulla il mapping della bitmap dalla memoria.
Unmap

Annulla il mapping del buffer dei vertici.
UnregisterEffect

Annulla la registrazione di un effetto all'interno dell'istanza factory che corrisponde al classId specificato.
Aggiornamento

Aggiornamenti la trama specifica della risorsa all'interno dell'intervallo o della casella specifica usando i dati forniti.
UpdateCommands

Aggiornamenti matrice di comandi. I comandi esistenti non aggiornati da questo metodo vengono mantenuti. La matrice viene ridimensionata di dimensioni maggiori, se necessario per supportare i nuovi comandi.
UpdateDashes

Aggiornamenti matrice. I trattini esistenti non aggiornati da questo metodo vengono mantenuti. La matrice viene ridimensionata di dimensioni maggiori se necessario per contenere i nuovi trattini. (overload 2/2)
UpdateDashes

Aggiornamenti matrice. I trattini esistenti non aggiornati da questo metodo vengono mantenuti. La matrice viene ridimensionata di dimensioni maggiori se necessario per contenere i nuovi trattini. (overload 1/2)
UpdatePoints

Aggiornamenti matrice di punti. I punti esistenti non aggiornati da questo metodo vengono mantenuti. La matrice viene ridimensionata più grande se necessario per ospitare i nuovi punti.
UpdateSegmentData

Aggiornamenti matrice di dati del segmento. I dati di segmento esistenti non aggiornati da questo metodo vengono conservati. La matrice viene ridimensionata più grande se necessario per ospitare i nuovi dati di segmento.
ValueGetter

Chiama un callback della proprietà della funzione membro per una proprietà di tipo valore. (ValueGetter)
ValueGetter

Chiama un callback della proprietà della funzione membro per una proprietà di tipo valore. (ValueGetter)
ValueSetter

Chiama un callback della proprietà della funzione membro per una proprietà di tipo valore. (ValueSetter)
ValueSetter

Chiama un callback della proprietà della funzione membro per una proprietà di tipo valore. (ValueSetter)
Vector2F

Restituisce una struttura di D2D1_VECTOR_2F compilata.
Vector3F

Restituisce una struttura di D2D1_VECTOR_3F compilata.
Vector4F

Restituisce una struttura di D2D1_VECTOR_4F compilata.
Ampliare

Estende la geometria in base al tratto specificato e scrive il risultato in un ID2D1SimplifiedGeometrySink dopo che è stato trasformato dalla matrice specificata e appiattito usando la tolleranza specificata. (overload 1/2)
Ampliare

Estende la geometria in base al tratto specificato e scrive il risultato in un ID2D1SimplifiedGeometrySink dopo che è stato trasformato dalla matrice specificata e appiattito usando la tolleranza predefinita. (overload 2/2)
Ampliare

Estende la geometria in base al tratto specificato e scrive il risultato in un ID2D1SimplifiedGeometrySink dopo che è stato trasformato dalla matrice specificata e appiattito usando la tolleranza specificata. (overload 2/2)
Ampliare

Estende la geometria in base al tratto specificato e scrive il risultato in un ID2D1SimplifiedGeometrySink dopo che è stato trasformato dalla matrice specificata e appiattito usando la tolleranza predefinita. (overload 1/2)

Interfacce

 
ID2D1AnalysisTransform

Fornisce i dati a un effetto di analisi.
ID2D1Bitmap

Rappresenta una bitmap associata a un ID2D1RenderTarget.
ID2D1Bitmap1

Rappresenta una bitmap che può essere usata come superficie per un ID2D1DeviceContext o mappata nella memoria di sistema e può contenere informazioni aggiuntive sul contesto del colore.
ID2D1BitmapBrush

Disegna un'area con una bitmap. (ID2D1BitmapBrush)
ID2D1BitmapBrush1

Disegna un'area con una bitmap. (ID2D1BitmapBrush1)
ID2D1BitmapRenderTarget

Esegue il rendering di una trama intermedia creata dal metodo CreateCompatibleRenderTarget.
ID2D1BlendTransform

Fornisce metodi per consentire l'inserimento di un'operazione di blend in un grafico di trasformazione.
ID2D1BorderTransform

Estende il rettangolo di input a infinito usando le modalità di estensione specificate.
ID2D1BoundsAdjustmentTransform

Trasformazione di supporto per gli effetti per modificare il rettangolo di output dell'effetto o della bitmap precedenti.
ID2D1Brush

Definisce un oggetto che disegna un'area. Le interfacce che derivano da ID2D1Brush descrivono come viene dipinta l'area.
ID2D1ColorContext

Rappresenta un contesto di colore che può essere usato con un oggetto ID2D1Bitmap1.
ID2D1ColorContext1

Rappresenta un contesto di colore da usare con l'effetto Gestione colori.
ID2D1CommandList

Rappresenta una sequenza di comandi che possono essere registrati e riprodotti.
ID2D1CommandSink

Il sink dei comandi viene implementato dall'utente per un'applicazione quando si vuole ricevere una riproduzione dei comandi registrati in un elenco di comandi.
ID2D1CommandSink1

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1CommandSink esistente. Consente inoltre l'accesso alle nuove modalità di blend primitiva, MIN e ADD, tramite il relativo metodo SetPrimitiveBlend1.
ID2D1CommandSink2

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1CommandSink1 esistente. Consente anche l'accesso al rendering penna e al rendering della mesh sfumatura.
ID2D1CommandSink3

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1CommandSink2 esistente. Consente anche l'accesso al rendering batch sprite.
ID2D1CommandSink4

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1CommandSink3 esistente. Consente inoltre di accedere alla nuova modalità di blend primitiva, MAX, tramite il metodo SetPrimitiveBlend2.
ID2D1CommandSink5

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1CommandSink4 esistente e consente l'accesso al metodo BlendImage.
ID2D1ComputeInfo

Abilita la specifica delle informazioni per un passaggio di rendering di calcolo-shader.
ID2D1ComputeTransform

Definisce una trasformazione che usa un shader di calcolo.
ID2D1ConcreteTransform

Rappresenta il set di trasformazioni implementate dal sistema di rendering degli effetti, che fornisce funzionalità fisse.
ID2D1DCRenderTarget

Problemi relativi ai comandi di disegno a un contesto di dispositivo GDI.
ID2D1Device

Rappresenta un dominio di risorse i cui oggetti e contesti di dispositivo possono essere usati insieme. (ID2D1Device)
ID2D1Device1

Rappresenta un dominio di risorse i cui oggetti e contesti di dispositivo possono essere usati insieme. (ID2D1Device1)
ID2D1Device2

Rappresenta un dominio di risorse i cui oggetti e contesti di dispositivo possono essere usati insieme. Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1Device1 esistente. Abilita anche la creazione di oggetti ID2D1DeviceContext2.
ID2D1Device3

Rappresenta un dominio di risorse i cui oggetti e contesti di dispositivo possono essere usati insieme. Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1Device2. Abilita anche la creazione di oggetti ID2D1DeviceContext3.
ID2D1Device4

Rappresenta un dominio di risorse i cui oggetti e contesti di dispositivo possono essere usati insieme. Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1Device3. Consente anche la creazione di oggetti ID2D1DeviceContext4.
ID2D1Device5

Rappresenta un dominio di risorse i cui oggetti e contesti di dispositivo possono essere usati insieme. Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1Device4. Abilita anche la creazione di oggetti ID2D1DeviceContext5.
ID2D1Device6

Rappresenta un dominio di risorse i cui oggetti e contesti di dispositivo possono essere usati insieme. Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1Device5, oltre a consentire la creazione di oggetti ID2D1DeviceContext6.
ID2D1Device7

Rappresenta un dominio di risorse i cui oggetti e contesti di dispositivo possono essere usati insieme.
ID2D1DeviceContext

Rappresenta un set di buffer di stato e comandi utilizzati per il rendering in una destinazione.
ID2D1DeviceContext1

Consente la creazione e il disegno di oggetti di realizzazione geometrica.
ID2D1DeviceContext2

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1DeviceContext1, oltre a abilitare funzionalità come il rendering dell'input penna, il rendering della mesh sfumatura e il caricamento delle immagini migliorato.
ID2D1DeviceContext3

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1DeviceContext2, oltre a abilitare la funzionalità per la creazione e la creazione di batch sprite.
ID2D1DeviceContext4

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1DeviceContext3, oltre a consentire la gestione di nuovi tipi di glifi dei tipi di carattere.
ID2D1DeviceContext5

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1DeviceContext4, oltre a consentire la creazione di contesti di colore e documenti Svg.
ID2D1DeviceContext6

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1DeviceContext5 esistente, oltre a consentire l'accesso al metodo BlendImage.
ID2D1DeviceContext7

Consente la creazione e il disegno di oggetti di realizzazione geometrica; estende le interfacce precedenti del contesto di dispositivo con il supporto per i tipi di carattere a colori avanzati.
ID2D1DrawInfo

Questa interfaccia viene usata per descrivere un passaggio di rendering gpu su un vertice o un pixel shader. Viene passato a ID2D1DrawTransform.
ID2D1DrawingStateBlock

Rappresenta lo stato di disegno di una destinazione di rendering: _the modalità di anti-aliasing, trasformazione, tag e opzioni di rendering del testo.
ID2D1DrawingStateBlock1

Implementazione di un blocco di stato di disegno che aggiunge la funzionalità della fusione primitiva oltre alla modalità antialias, alla trasformazione, ai tag e alla modalità di rendering del testo.
ID2D1DrawTransform

Implementazione specializzata dei calcoli Shantzis in una trasformazione implementata nella GPU.
ID2D1Effect

Rappresenta un costrutto di elaborazione di immagini di base in Direct2D.
ID2D1EffectContext

Fornisce metodi factory e altre funzionalità di gestione dello stato per gli autori di effetti e trasformazioni. (ID2D1EffectContext)
ID2D1EffectContext1

Fornisce metodi factory e altre funzionalità di gestione dello stato per gli autori di effetti e trasformazioni. (ID2D1EffectContext1)
ID2D1EffectImpl

Consente di specificare l'interfaccia e il comportamento di un effetto personalizzato dall'autore dell'effetto.
ID2D1EllipseGeometry

Rappresenta un'ellisse.
ID2D1Factory

Crea risorse Direct2D. (ID2D1Factory)
ID2D1Factory1

Crea risorse Direct2D. (ID2D1Factory1)
ID2D1Factory2

Crea risorse Direct2D. (ID2D1Factory2)
ID2D1Factory3

Crea risorse Direct2D. Questa interfaccia abilita anche la creazione di oggetti ID2D1Device2.
ID2D1Factory4

Crea risorse Direct2D. Questa interfaccia abilita anche la creazione di oggetti ID2D1Device3.
ID2D1Factory5

Crea risorse Direct2D. Questa interfaccia abilita anche la creazione di oggetti ID2D1Device4.
ID2D1Factory6

Crea risorse Direct2D. Questa interfaccia abilita anche la creazione di oggetti ID2D1Device5.
ID2D1Factory7

Crea risorse Direct2D. Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1Factory6, oltre a consentire la creazione di oggetti ID2D1Device6.
ID2D1Factory8

Crea risorse Direct2D. Questa interfaccia consente anche la creazione di oggetti ID2D1Device7 .
ID2D1GdiInteropRenderTarget

Fornisce l'accesso a un contesto di dispositivo in grado di accettare comandi di disegno GDI.
ID2D1GdiMetafile

Una risorsa Direct2D che esegue il wrapping di un metafile WMF, EMF o EMF+.
ID2D1GdiMetafile1

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1GdiMetafile esistente. Consente inoltre di accedere ai limiti e ai valori DPI del metafile.
ID2D1GdiMetafileSink

Interfaccia implementata dallo sviluppatore che consente la riproduzione di un metafile.
ID2D1GdiMetafileSink1

Questa interfaccia esegue tutte le stesse funzioni dell'interfaccia ID2D1GdiMetafileSink esistente. Consente anche l'accesso ai record metafile.
ID2D1Geometry

Rappresenta una risorsa geometry e definisce un set di metodi helper per la manipolazione e la misurazione delle forme geometriche. Le interfacce che ereditano da ID2D1Geometry definiscono forme specifiche.
ID2D1GeometryGroup

Rappresenta una geometria composita composta da altri oggetti ID2D1Geometry.
ID2D1GeometryRealization

Incapsula una rappresentazione dipendente da un dispositivo e una rappresentazione dipendente dalla trasformazione di una geometria riempita o con tratto.
ID2D1GeometrySink

Descrive un percorso geometrico che può contenere linee, archi, curve di Bezier cubiche e curve quadratiche di Bezier.
ID2D1GradientMesh

Rappresenta una rappresentazione dipendente dal dispositivo di una mesh sfumatura composta da patch. Usare il metodo ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh per creare un'istanza di ID2D1GradientMesh.
ID2D1GradientStopCollection

Rappresenta una raccolta di oggetti D2D1_GRADIENT_STOP per pennelli sfumature lineari e radiali.
ID2D1GradientStopCollection1

Rappresenta una raccolta di oggetti D2D1_GRADIENT_STOP per pennelli sfumature lineari e radiali. Fornisce metodi get per tutti i nuovi parametri aggiunti alla raccolta di interruzioni sfumatura.
ID2D1HwndRenderTarget

Esegue il rendering delle istruzioni di disegno in una finestra.
ID2D1Image

Rappresenta un produttore di pixel che possono riempire un piano 2D arbitrario. (ID2D1Image)
ID2D1ImageBrush

Rappresenta un pennello basato su un ID2D1Image.
ID2D1ImageSource

Rappresenta un produttore di pixel che possono riempire un piano 2D arbitrario. (ID2D1ImageSource)
ID2D1ImageSourceFromWic

Produce dati pixel 2D che sono stati generati da WIC.
ID2D1Ink

Rappresenta un singolo tratto continuo di input penna a larghezza variabile, come definito da una serie di segmenti e larghezze di Bezier.
ID2D1InkStyle

Rappresenta una raccolta di proprietà di stile da usare da metodi come ID2D1DeviceContext2::D rawInk durante il rendering dell'input penna. Lo stile penna definisce la forma e la trasformazione del nib (suggerimento penna).
ID2D1Layer

Rappresenta l'archivio di backup necessario per eseguire il rendering di un livello.
ID2D1LinearGradientBrush

Disegna un'area con una sfumatura lineare.
ID2D1LookupTable3D

Contenitore per i dati di tabella di ricerca 3D che possono essere passati all'effetto LookupTable3D.
ID2D1Mesh

Rappresenta un set di vertici che formano un elenco di triangoli.
ID2D1Multithread

Meccanismo di blocco da una factory Direct2D usata da Direct2D per controllare l'accesso esclusivo alle risorse in un'app che usa più thread.
ID2D1OffsetTransform

Indica al sistema di rendering degli effetti di eseguire l'offset di una bitmap di input senza inserire un passaggio di rendering.
ID2D1PathGeometry

Rappresenta una forma complessa che può essere composta da archi, curve e linee.
ID2D1PathGeometry1

L'interfaccia ID2D1PathGeometry1 aggiunge funzionalità a ID2D1PathGeometry. In particolare, fornisce il metodo ComputePointAndSegmentAtLength specifico del percorso.
ID2D1PrintControl

Converte le primitive Direct2D archiviate in una rappresentazione di pagina fissa ID2D1CommandList. Il sotto-sistema di stampa usa quindi le primitive.
ID2D1Properties

Rappresenta un set di proprietà associabili e individuabili in fase di esecuzione che consentono a un'applicazione basata sui dati di modificare lo stato di un effetto Direct2D.
ID2D1RadialGradientBrush

Disegna un'area con una sfumatura radiale.
ID2D1RectangleGeometry

Descrive un rettangolo bidimensionale.
ID2D1RenderInfo

Descrive le informazioni di rendering comuni a tutte le varie implementazioni di trasformazione.
ID2D1RenderTarget

Rappresenta un oggetto che può ricevere comandi di disegno. Le interfacce che ereditano da ID2D1RenderTarget eseguono il rendering dei comandi di disegno ricevuti in modi diversi.
ID2D1Resource

Rappresenta una risorsa di disegno Direct2D.
ID2D1ResourceTexture

Tiene traccia di una trama di risorse creata dalla trasformazione.
ID2D1RoundedRectangleGeometry

Descrive un rettangolo arrotondato.
ID2D1SimplifiedGeometrySink

Descrive un percorso geometrico che non contiene curve quadratiche o archi.
ID2D1SolidColorBrush

Disegna un'area con un colore a tinta unita.
ID2D1SourceTransform

Rappresenta una fase di rasterizzazione basata sulla CPU nel grafico della pipeline di trasformazione.
ID2D1SpriteBatch

Rappresenta un singolo gruppo di sprite con le proprietà di disegno associate.
ID2D1StrokeStyle

Descrive i limiti, il limite di miter, il join di riga e le informazioni del trattino per un tratto. (ID2D1StrokeStyle)
ID2D1StrokeStyle1

Descrive i limiti, il limite di miter, il join di riga e le informazioni del trattino per un tratto. (ID2D1StrokeStyle1)
ID2D1SvgAttribute

Interfaccia che descrive un attributo SVG.
ID2D1SvgDocument

Rappresenta un documento SVG.
ID2D1SvgElement

Interfaccia per tutti gli elementi SVG.
ID2D1SvgGlyphStyle

Questo oggetto fornisce i valori per il riempimento del contesto, il tratto di contesto e il valore di contesto usati durante il rendering degli glifi SVG.
ID2D1SvgPaint

Interfaccia che descrive un valore di riempimento o tratto SVG.
ID2D1SvgPathData

Interfaccia che descrive i dati del percorso SVG. I dati del percorso possono essere impostati come attributo 'd' in un elemento 'path'.
ID2D1SvgPointCollection

Interfaccia che descrive un valore di punti SVG in un elemento polilinea o poligono.
ID2D1SvgStrokeDashArray

Interfaccia che descrive un valore trattore SVG.
ID2D1TessellationSink

Popola un oggetto ID2D1Mesh con triangoli.
ID2D1Transform

Rappresenta l'interfaccia di base per tutte le trasformazioni implementate dall'autore della trasformazione.
ID2D1TransformedGeometry

Rappresenta una geometria trasformata.
ID2D1TransformedImageSource

Rappresenta un'origine immagine che condivide le risorse con un'origine immagine originale.
ID2D1TransformGraph

Rappresenta un grafico di nodi di trasformazione.
ID2D1TransformNode

Descrive un nodo in una topologia di trasformazione.
ID2D1VertexBuffer

Definisce un buffer di vertici unidimensionale mappabile.

Strutture

 
D2D_MATRIX_3X2_F

Rappresenta una matrice da 3 a 2.
D2D_MATRIX_4X3_F

Descrive una matrice a virgola mobile da 4 a 3.
D2D_MATRIX_4X4_F

Descrive una matrice a virgola mobile da 4 a 4.
D2D_MATRIX_5X4_F

Descrive una matrice a virgola mobile da 5 a 4.
D2D_POINT_2F

Rappresenta una coppia di coordinate x e y, espresse come valori a virgola mobile, in uno spazio bidimensionale.
D2D_POINT_2U

Rappresenta una coppia di coordinate x e y, espresse come valore intero senza segno a 32 bit, in uno spazio bidimensionale.
D2D_RECT_F

Rappresenta un rettangolo definito dalle coordinate dell'angolo superiore sinistro (sinistro, superiore) e dalle coordinate dell'angolo inferiore destro (destra, inferiore).
D2D_RECT_U

Rappresenta un rettangolo definito dalla coppia di coordinate nell'angolo superiore sinistro (sinistra, superiore) e dalla coppia di coordinate dell'angolo inferiore destro (destra, inferiore). Queste coordinate sono espresse come valori interi a 32 bit.
D2D_SIZE_F

Archivia una coppia ordinata di valori a virgola mobile, in genere la larghezza e l'altezza di un rettangolo.
D2D_SIZE_U

Memorizza una coppia ordinata di interi, generalmente la larghezza e l'altezza di un rettangolo.
D2D_VECTOR_2F

Vettore di 2 valori FLOAT (x, y).
D2D_VECTOR_3F

Vettore di 3 valori FLOAT (x, y, z).
D2D_VECTOR_4F

Vettore di 4 valori FLOAT (x, y, z, w).
D2D1_ARC_SEGMENT

Descrive un arco ellittico tra due punti.
D2D1_BEZIER_SEGMENT

Rappresenta un segmento di bézier cubico disegnato tra due punti.
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES

Descrive le modalità di estensione e la modalità di interpolazione di un oggetto ID2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES)
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1

Descrive le modalità di estensione e la modalità di interpolazione di un oggetto ID2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1)
D2D1_BITMAP_PROPERTIES

Descrive il formato pixel e dpi di una bitmap.
D2D1_BITMAP_PROPERTIES1

Questa struttura consente di creare un oggetto ID2D1Bitmap1 con le opzioni bitmap e le informazioni sul contesto dei colori disponibili.
D2D1_BLEND_DESCRIPTION

Definisce una descrizione di fusione da utilizzare in una particolare trasformazione di fusione.
D2D1_BRUSH_PROPERTIES

Descrive l'opacità e la trasformazione di un pennello.
D2D1_CREATION_PROPERTIES

Specifica le opzioni con cui vengono creati il dispositivo Direct2D, la factory e il contesto di dispositivo.
D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES

Definisce un vertex shader e la descrizione dell'elemento di input per definire il layout di input.
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION

Descrive lo stato di disegno di una destinazione di rendering.
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1

Descrive lo stato di disegno di un contesto di dispositivo.
D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION

Descrive le funzionalità di un effetto.
D2D1_ELLIPSE

Contiene il punto centrale, il raggio x e il raggio y di un'ellisse.
D2D1_FACTORY_OPTIONS

Contiene il livello di debug di un oggetto ID2D1Factory.
D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS

Descrive il supporto dello shader di calcolo, che è un'opzione a livello di funzionalità D3D10.
D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES

Descrive il supporto per i valori double negli shader.
D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH

Rappresenta una patch tensor con 16 punti di controllo, 4 colori degli angoli e flag limite. Un ID2D1GradientMesh è costituito da 1 o più patch di mesh sfumature. Usare la funzione GradientMeshPatch o la funzione GradientMeshPatchFromCoonsPatch per crearne una.
D2D1_GRADIENT_STOP

Contiene la posizione e il colore di un punto di interruzione sfumatura.
D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES

Contiene le opzioni HWND, dimensioni pixel e presentazione per un OGGETTO ID2D1HwndRenderTarget.
D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES

Descrive le funzionalità del pennello immagine.
D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT

Rappresenta un segmento di Bezier da utilizzare nella creazione di un oggetto ID2D1Ink. Questa struttura differisce da D2D1_BEZIER_SEGMENT in quanto è composta da D2D1_INK_POINTs, che contengono un raggio oltre alle coordinate x e y.
D2D1_INK_POINT

Rappresenta una coppia di punti e raggio che costituisce parte di una D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT.
D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES

Definisce la forma generale della punta della penna e la trasformazione utilizzata in un oggetto ID2D1InkStyle.
D2D1_INPUT_DESCRIPTION

Descrive le opzioni che le trasformazioni possono impostare sulle trame di input.
D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC

Descrizione di un singolo elemento nel layout dei vertici.
D2D1_LAYER_PARAMETERS

Contiene i limiti del contenuto, le informazioni sulla maschera, le impostazioni di opacità e altre opzioni per una risorsa livello. (D2D1_LAYER_PARAMETERS)
D2D1_LAYER_PARAMETERS1

Contiene i limiti del contenuto, le informazioni sulla maschera, le impostazioni di opacità e altre opzioni per una risorsa livello. (D2D1_LAYER_PARAMETERS1)
D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES

Contiene il punto iniziale e l'endpoint dell'asse delle sfumature per un oggetto ID2D1LinearGradientBrush.
D2D1_MAPPED_RECT

Descrive la memoria mappata dall'API ID2D1Bitmap1::Map.
D2D1_PIXEL_FORMAT

Contiene il formato dati e la modalità alfa per una bitmap o una destinazione di rendering.
D2D1_POINT_DESCRIPTION

Descrive un punto in una geometria di percorso.
D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES

Proprietà di creazione per un oggetto ID2D1PrintControl.
D2D1_PROPERTY_BINDING

Definisce un'associazione di proprietà a una coppia di funzioni che ottengono e impostano la proprietà corrispondente.
D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT

Contiene il punto di controllo e il punto finale per un segmento di Bézier quadratico.
D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES

Contiene l'offset dell'origine sfumatura e la dimensione e la posizione dell'ellisse sfumatura per un oggetto ID2D1RadialGradientBrush.
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

Contiene opzioni di rendering (hardware o software), formato pixel, informazioni DPI, opzioni di comunicazione remota e requisiti di supporto Direct3D per una destinazione di rendering.
D2D1_RENDERING_CONTROLS

Descrive le limitazioni da applicare a un renderer dell'effetto di creazione dell'immagine.
D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES

Definisce una trama di risorsa quando viene creata la trama della risorsa originale.
D2D1_ROUNDED_RECT

Contiene le dimensioni e i raggi dell'angolo di un rettangolo arrotondato.
D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE

Descrizione semplice di uno spazio colore.
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES

Descrive il tratto che delinea una forma. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES)
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1

Descrive il tratto che delinea una forma. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1)
D2D1_SVG_LENGTH

Rappresenta una lunghezza SVG.
D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO

Rappresenta tutte le impostazioni svg preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_VIEWBOX

Rappresenta un viewBox SVG.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES

Proprietà di un'origine immagine trasformata.
D2D1_TRIANGLE

Contiene i tre vertici che descrivono un triangolo.
D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES

Definisce le proprietà di un buffer dei vertici standard per tutte le definizioni di vertex shader.
D2D1_VERTEX_RANGE

Definisce un intervallo di vertici utilizzati per il rendering inferiore al contenuto completo di un buffer dei vertici.
TypeTraits

La struttura TypeTraits (d2d1helper.h) contiene implementazioni di Point, Size e Rect che archivia i dati usando il tipo specificato.
TypeTraits

La struttura TypeTraits (d2d1_1helper.h) contiene implementazioni di Point, Size e Rect che archivia i dati usando il tipo specificato.