enumerazione D2D1_DC_INITIALIZE_MODE (d2d1.h)
Specifica il modo in cui un contesto di dispositivo viene inizializzato per il rendering GDI quando viene recuperato dalla destinazione di rendering.
Sintassi
typedef enum D2D1_DC_INITIALIZE_MODE {
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY = 0,
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR = 1,
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY Valore: 0 Il contenuto corrente della destinazione di rendering viene copiato nel contesto del dispositivo quando viene inizializzato. |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR Valore: 1 Il contesto del dispositivo viene cancellato in nero trasparente quando viene inizializzato. |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Commenti
Usare questa enumerazione con il metodo ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC per specificare la modalità di inizializzazione del contesto di dispositivo per il rendering GDI.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [solo app desktop] |
Intestazione | d2d1.h |