Metodo ID2D1Factory::CreateTransformedGeometry(ID2D1Geometry*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,ID2D1TransformedGeometry**) (d2d1.h)
Trasforma la geometria specificata e archivia il risultato come oggetto ID2D1TransformedGeometry .
Sintassi
HRESULT CreateTransformedGeometry(
ID2D1Geometry *sourceGeometry,
const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform,
ID2D1TransformedGeometry **transformedGeometry
);
Parametri
sourceGeometry
Tipo: [in] ID2D1Geometry*
Geometria da trasformare.
transform
Tipo: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
Trasformazione da applicare.
transformedGeometry
Tipo: [out] ID2D1TransformedGeometry**
Quando termina, questo metodo contiene l'indirizzo del puntatore al nuovo oggetto geometry trasformato. La geometria trasformata archivia il risultato della trasformazione sourceGeometry per trasformazione.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
Analogamente ad altre risorse, una geometria trasformata eredita lo spazio delle risorse e i criteri di threading della factory che lo hanno creato. Questo oggetto non è modificabile.
Quando si crea una geometria trasformata con il metodo DrawGeometry , la larghezza del tratto non viene influenzata dalla trasformazione applicata alla geometria. La larghezza del tratto è influenzata solo dalla trasformazione globale.
Esempio
L'esempio seguente crea un oggetto ID2D1RectangleGeometry, quindi lo disegna senza trasformarlo. Produce l'output illustrato nella figura seguente.
hr = m_pD2DFactory->CreateRectangleGeometry(
D2D1::RectF(150.f, 150.f, 200.f, 200.f),
&m_pRectangleGeometry
);
Nell'esempio seguente viene utilizzata la destinazione di rendering per ridimensionare la geometria in base a un fattore pari a 3, quindi la disegna. La figura seguente mostra il risultato del disegno del rettangolo senza la trasformazione e con la trasformazione; nota che il tratto è più spesso dopo la trasformazione, anche se lo spessore del tratto è 1.
// Transform the render target, then draw the rectangle geometry again.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f))
);
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pRectangleGeometry, m_pBlackBrush, 1);
Nell'esempio seguente viene utilizzato il metodo CreateTransformedGeometry per ridimensionare la geometria in base a un fattore pari a 3, quindi disegnarla. Produce l'output illustrato nella figura seguente. Si noti che, anche se il rettangolo è più grande, il tratto non è aumentato.
// Create a geometry that is a scaled version
// of m_pRectangleGeometry.
// The new geometry is scaled by a factory of 3
// from the center of the geometry, (35, 35).
hr = m_pD2DFactory->CreateTransformedGeometry(
m_pRectangleGeometry,
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f)),
&m_pTransformedGeometry
);
// Replace the previous render target transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
// Draw the transformed geometry.
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pTransformedGeometry, m_pBlackBrush, 1);
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |