Metodo ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1TessellationSink*) (d2d1.h)
Crea un set di triangoli della ferita in senso orario che coprono la geometria dopo che è stata trasformata usando la matrice specificata e appiattita usando la tolleranza predefinita.
Sintassi
HRESULT Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
ID2D1TessellationSink *tessellationSink
);
Parametri
worldTransform
Tipo: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Trasformazione da applicare a questa geometria.
tessellationSink
Tipo: [in] ID2D1TessellationSink*
ID2D1TessellationSink a cui viene aggiunto il tassellato.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |