Metodo ID2D1RenderTarget::Clear(constD2D1_COLOR_F*) (d2d1.h)
Cancella l'area di disegno sul colore specificato.
Sintassi
void Clear(
const D2D1_COLOR_F *clearColor
);
Parametri
clearColor
Tipo: [in, facoltativo] const D2D1_COLOR_F*
Colore in base al quale l'area di disegno è deselezionata o NULL per il nero trasparente.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Direct2D interpreta clearColor come alfa dritto (non premoltiplicato). Se la modalità alfa della destinazione di rendering è D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE, il canale alfa di clearColor viene ignorato e sostituito con 1,0f (completamente opaco).
Se la destinazione di rendering ha una clip attiva (specificata da PushAxisAlignedClip), il comando clear viene applicato solo all'area all'interno dell'area di clip.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |