Metodo ID2D1RenderTarget::Clear(constD2D1_COLOR_F&) (d2d1.h)

Cancella l'area di disegno sul colore specificato.

Sintassi

void Clear(
  const D2D1_COLOR_F & clearColor
);

Parametri

clearColor

Tipo: [in] const D2D1_COLOR_F &

Colore a cui è deselezionata l'area di disegno.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Direct2D interpreta clearColor come alfa dritto (non premultiplied). Se la modalità alfa della destinazione di rendering è D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE, il canale alfa di clearColor viene ignorato e sostituito con 1,0f (completamente opaco).

Se la destinazione di rendering ha una clip attiva (specificata da PushAxisAlignedClip), il comando clear viene applicato solo all'area all'interno dell'area della clip.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1RenderTarget