struttura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION (d2d1.h)
Descrive lo stato di disegno di una destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
D2D1_TAG tag1;
D2D1_TAG tag2;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION;
Members
antialiasMode
Tipo: D2D1_ANTIALIAS_MODE
Modalità di antialiasing per le successive operazioni di disegno non di testo.
textAntialiasMode
Tipo: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE
Modalità di antialiasing per le successive operazioni di disegno di testo e glifi.
tag1
Tipo: D2D1_TAG
Etichetta per le operazioni di disegno successive.
tag2
Tipo: D2D1_TAG
Etichetta per le operazioni di disegno successive.
transform
Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F
Trasformazione da applicare alle operazioni di disegno successive.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1.h |