enumerazione D2D1_LAYER_OPTIONS1 (d2d1_1.h)

Specifica il modo in cui il contenuto del livello deve essere preparato.

Sintassi

typedef enum D2D1_LAYER_OPTIONS1 {
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0,
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1,
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2,
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE
Valore: 0
Comportamento predefinito del livello. Viene eseguito il push di una destinazione del livello premultiplied e il relativo contenuto viene cancellato in nero trasparente.
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND
Valore: 1
Il livello non è cancellato in nero trasparente.
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA
Valore: 2
Il livello viene sempre creato come ignora alfa. Tutti i contenuti visualizzati nel livello verranno trattati come opachi.
D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d2d1_1.h