Metodo ID2D1CommandSink::FillGeometry (d2d1_1.h)

Indica al sink del comando una geometria da riempire.

Sintassi

HRESULT FillGeometry(
  [in]           ID2D1Geometry *geometry,
  [in]           ID2D1Brush    *brush,
  [in, optional] ID2D1Brush    *opacityBrush
);

Parametri

[in] geometry

Tipo: ID2D1Geometry*

Geometria che deve essere riempita.

[in] brush

Tipo: ID2D1Brush*

Pennello primario usato per riempire la geometria.

[in, optional] opacityBrush

Tipo: ID2D1Brush*

Pennello il cui canale alfa viene usato per modificare l'opacità del pennello di riempimento primario.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. Se ha esito negativo, restituisce un codice di errore HRESULT .

Commenti

Se viene specificato il pennello di opacità, il pennello primario sarà un pennello bitmap fisso sia sull'asse x che sull'asse y.

I puntini di sospensione e i rettangoli arrotondati vengono convertiti nella geometria corrispondente prima di essere passati a FillGeometry.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::FillGeometry