Metodo ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory (d2d1_1.h)
Imposta la quantità massima di memoria trama Direct2D accumula prima di eliminare le cache delle immagini e le allocazioni di trame memorizzate nella cache.
Sintassi
void SetMaximumTextureMemory(
UINT64 maximumInBytes
);
Parametri
maximumInBytes
Tipo: UINT64
Nuova memoria della trama massima in byte.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Nota Direct2D può superare la memoria massima di trama impostata con questo metodo per un singolo frame, se necessario per eseguire il rendering del frame.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_1.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |