Metodo ID2D1DeviceContext::GetImageWorldBounds (d2d1_1.h)
Ottiene i limiti di un'immagine con la trasformazione mondiale del contesto applicato.
Sintassi
HRESULT GetImageWorldBounds(
[in] ID2D1Image *image,
[out] D2D1_RECT_F *worldBounds
);
Parametri
[in] image
Tipo: ID2D1Image*
Immagine i cui limiti verranno calcolati.
[out] worldBounds
Tipo: D2D1_RECT_F[1]
Quando questo metodo restituisce, contiene un puntatore ai limiti dell'immagine in pixel indipendenti dal dispositivo.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo restituisce un HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.
HRESULT | Descrizione |
---|---|
S_OK | Non si sono verificati errori. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D non è riuscito a allocare memoria sufficiente per completare la chiamata. |
E_INVALIDARG | Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita. |
Commenti
I limiti dell'immagine riflettono la trasformazione dpi, modalità unità e mondo correnti del contesto. Per ottenere limiti che non includono la trasformazione mondiale, usare ID2D1DeviceContext::GetImageLocalBounds.
I limiti restituiti riflettono i pixel interessati chiamando DrawImage con la stessa immagine e un offset di destinazione di (0,0). Non riflettono il rettangolo di clip corrente impostato nel contesto del dispositivo o l'estensione dell'immagine di destinazione corrente del contesto.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
Vedi anche
ID2D1DeviceContext::CreateBitmap