Metodo ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1*,ID2D1Layer*) (d2d1_1.h)

Eseguire il push di un livello nello stack clip e layer del contesto di dispositivo.

Sintassi

void PushLayer(
  [in]           const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters,
  [in, optional] ID2D1Layer                   *layer
);

Parametri

[in] layerParameters

Tipo: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

Parametri che definiscono il livello.

[in, optional] layer

Tipo: ID2D1Layer*

Risorsa livello di cui eseguire il push nel contesto del dispositivo che riceve le successive operazioni di disegno.

Nota Se non viene specificato un livello, Direct2D gestisce automaticamente la risorsa livello.
 

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1DeviceContext