Metodo ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1*,ID2D1Layer*) (d2d1_1.h)
Eseguire il push di un livello nello stack clip e layer del contesto di dispositivo.
Sintassi
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
Parametri
[in] layerParameters
Tipo: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
Parametri che definiscono il livello.
[in, optional] layer
Tipo: ID2D1Layer*
Risorsa livello di cui eseguire il push nel contesto del dispositivo che riceve le successive operazioni di disegno.
Nota Se non viene specificato un livello, Direct2D gestisce automaticamente la risorsa livello.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |