Metodo ID2D1Device1::SetRenderingPriority (d2d1_2.h)

Imposta la priorità delle operazioni di rendering Direct2D eseguite in qualsiasi contesto di dispositivo associato al dispositivo.

Sintassi

void SetRenderingPriority(
  D2D1_RENDERING_PRIORITY renderingPriority
);

Parametri

renderingPriority

Tipo: D2D1_RENDERING_PRIORITY

Priorità di rendering desiderata per il dispositivo e contesti associati.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il metodo restituisce un HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.

HRESULT Descrizione
S_OK Non si sono verificati errori.
E_OUTOFMEMORY Direct2D non è riuscito a allocare memoria sufficiente per completare la chiamata.
E_INVALIDARG Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita.

Commenti

La chiamata a questo metodo influisce sulla priorità di rendering di tutti i contesti del dispositivo associati al dispositivo. Questo metodo può essere chiamato in qualsiasi momento, ma non è garantito che venga eseguito fino all'inizio del frame successivo. L'utilizzo consigliato consiste nel chiamare questo metodo all'esterno dei blocchi BeginDraw e EndDraw . Il ciclismo di questa proprietà spesso all'interno di blocchi di disegno ridurrà in modo efficace i vantaggi di qualsiasi limitazione applicata.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8.1 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1_2.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1Device1