Metodo ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader (d2d1effectauthor.h)
Imposta lo shader di calcolo sulla risorsa shader specificata. La risorsa deve essere caricata prima che venga effettuata questa chiamata.
Sintassi
HRESULT SetComputeShader(
[in] REFGUID shaderId
);
Parametri
[in] shaderId
Tipo: REFGUID
GUID dello shader.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo restituisce un valore HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.
HRESULT | Descrizione |
---|---|
S_OK | Non si sono verificati errori. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D non è riuscito ad allocare memoria sufficiente per completare la chiamata. |
E_INVALIDARG | Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |