Metodo ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader (d2d1effectauthor.h)

Imposta lo shader di calcolo sulla risorsa shader specificata. La risorsa deve essere caricata prima che venga effettuata questa chiamata.

Sintassi

HRESULT SetComputeShader(
  [in] REFGUID shaderId
);

Parametri

[in] shaderId

Tipo: REFGUID

GUID dello shader.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il metodo restituisce un valore HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.

HRESULT Descrizione
S_OK Non si sono verificati errori.
E_OUTOFMEMORY Direct2D non è riuscito ad allocare memoria sufficiente per completare la chiamata.
E_INVALIDARG Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1ComputeInfo