Metodo ID2D1EffectContext::LoadPixelShader (d2d1effectauthor.h)

Carica lo shader specificato in base al relativo ID univoco. Il caricamento dello shader più volte viene ignorato. Quando lo shader viene caricato, viene anche consegnato al driver a JIT, se non è già stato.

Sintassi

HRESULT LoadPixelShader(
  [in] REFGUID    shaderId,
  [in] const BYTE *shaderBuffer,
       UINT32     shaderBufferCount
);

Parametri

[in] shaderId

Tipo: REFGUID

ID univoco che identifica lo shader.

[in] shaderBuffer

Tipo: const BYTE*

Buffer che contiene lo shader da registrare.

shaderBufferCount

Tipo: UINT32

Dimensioni del buffer shader in byte.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il metodo restituisce un valore HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.

HRESULT Descrizione
S_OK Non si sono verificati errori.
E_OUTOFMEMORY Direct2D non è riuscito ad allocare memoria sufficiente per completare la chiamata.
E_INVALIDARG Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita.

Commenti

Lo shader specificato deve essere compilato, non nel codice HLSL non elaborato.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h
Libreria D2D1.lib

Vedi anche

ID2D1EffectContext