Metodo ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode (d2d1effectauthor.h)
Imposta un singolo nodo di trasformazione come equivalente all'intero grafico.
Sintassi
HRESULT SetSingleTransformNode(
ID2D1TransformNode *node
);
Parametri
node
Tipo: ID2D1TransformNode*
Nodo da impostare.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo restituisce un HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.
HRESULT | Descrizione |
---|---|
S_OK | Non si è verificato alcun errore |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D non è riuscito a allocare memoria sufficiente per completare la chiamata. |
Commenti
Equivalente a chiamare ID2D1TransformGraph::Clear, aggiungendo un singolo nodo, connettendo tutti gli input del nodo agli input dell'effetto in ordine e impostando la trasformazione non come output del grafico.
Esempio
class CMySimpleEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:
IFACEMETHODIMP SetGraph(
__in ID2D1TransformGraph *pGraph
)
{
HRESULT hr = S_OK;
CMyTransform *pTransform = new CMyTransform();
hr = pTransform ? S_OK : E_OUTOFMEMORY;
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = graph->SetSingleTransformNode(pTransform);
pTransform->Release();
}
return hr;
}
private:
class CMyTransform : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> Implementation of transform </Snip>
};
};
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Libreria | D2d1.lib |