struttura D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS (d2d1effectauthor.h)
Descrive il supporto dello shader di calcolo, che è un'opzione a livello di funzionalità D3D10.
Sintassi
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
BOOL computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;
Members
computeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x
Sono supportati i shader di calcolo modello 4.
Commenti
È possibile riempire questa struttura passando una struttura D2D1_ FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS a ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |