struttura D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES (d2d1effectauthor.h)
Descrive il supporto per i valori double negli shader.
Sintassi
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;
Members
doublePrecisionFloatShaderOps
TRUE è double è supportato all'interno degli shader.
Commenti
Riempire questa struttura passando una struttura D2D1_FEATURE_DOUBLES a ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |