struttura D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES (d2d1effectauthor.h)

Descrive il supporto per i valori double negli shader.

Sintassi

typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
  BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;

Members

doublePrecisionFloatShaderOps

TRUE è double è supportato all'interno degli shader.

Commenti

Riempire questa struttura passando una struttura D2D1_FEATURE_DOUBLES a ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1effectauthor.h