D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES struttura (d2d1effectauthor.h)
Definisce le proprietà di un buffer dei vertici standard per tutte le definizioni di vertex shader.
Sintassi
typedef struct D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES {
UINT32 inputCount;
D2D1_VERTEX_USAGE usage;
const BYTE *data;
UINT32 byteWidth;
} D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES;
Members
inputCount
Numero di input al vertex shader.
usage
Indica la frequenza con cui è probabile che venga aggiornato il buffer del vertice.
data
Contenuto iniziale del buffer del vertice.
byteWidth
Dimensioni del buffer del vertice, in byte.
Commenti
Se l'utilizzo è dinamico, il sistema potrebbe restituire un buffer di memoria di sistema e copiare questi vertici nel buffer dei vertici di rendering per ogni elemento.
Se i dati di inizializzazione non vengono specificati, il buffer verrà non inizializzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |