enumerazione D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE (d2d1effects.h)

Modalità di interpolazione usata dall'effetto di trasformazione della prospettiva 3D nell'immagine. Esistono 5 modalità di scala che variano in termini di qualità e velocità.

Sintassi

typedef enum D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE {
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4,
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR
Valore: 0
Campiona il punto singolo più vicino e lo usa. Questa modalità usa meno tempo di elaborazione, ma restituisce l'immagine di qualità più bassa.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
Valore: 1
Usa un campione a quattro punti e l'interpolazione lineare. Questa modalità usa più tempo di elaborazione rispetto alla modalità adiacente più vicina, ma restituisce un'immagine di qualità superiore.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC
Valore: 2
Usa un kernel cubico di esempio 16 per l'interpolazione. Questa modalità usa il tempo di elaborazione più elevato, ma restituisce un'immagine di qualità superiore.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR
Valore: 3
Usa 4 campioni lineari all'interno di un singolo pixel per anti-aliasing dei bordi validi. Questa modalità è valida per ridurre le dimensioni delle immagini con pochi pixel.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC
Valore: 4
Usa il filtro anisotropico per campionare un modello in base alla forma trasformata della bitmap.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d2d1effects.h