enumerazione D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE (d2d1effects.h)

La modalità di interpolazione usa l'effetto trasformazione 3D nell'immagine. Esistono 5 modalità di scalabilità che vanno in qualità e velocità.

Sintassi

typedef enum D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE {
  D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
  D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
  D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
  D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
  D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4,
  D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR
Valore: 0
Esempi del singolo punto più vicino e lo usa. Questa modalità usa meno tempo di elaborazione, ma restituisce l'immagine di qualità più bassa.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
Valore: 1
Usa un esempio a quattro punti e l'interpolazione lineare. Questa modalità usa più tempo di elaborazione rispetto alla modalità vicina più vicina, ma restituisce un'immagine di qualità superiore.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC
Valore: 2
Usa un kernel cubo di esempio 16 per l'interpolazione. Questa modalità usa il tempo di elaborazione più elevato, ma restituisce un'immagine di qualità superiore.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR
Valore: 3
Usa 4 esempi lineari all'interno di un singolo pixel per un buon anti-aliasing perimetrale. Questa modalità è utile per ridurre le dimensioni in base a piccole quantità per le immagini con pochi pixel.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC
Valore: 4
Usa un filtro anisotropico per campionire un modello in base alla forma trasformata della bitmap.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

   
Intestazione d2d1effects.h