enumerazione D2D1_ATLAS_PROP (d2d1effects.h)

Identificatori per le proprietà dell'effetto Atlas.

Sintassi

typedef enum D2D1_ATLAS_PROP {
  D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_RECT = 0,
  D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_PADDING_RECT = 1,
  D2D1_ATLAS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_RECT
Valore: 0
Parte dell'immagine passata all'effetto successivo.
Il tipo è D2D1_VECTOR_4F.
Il valore predefinito è (-FLT_MAX, -FLT_MAX, FLT_MAX, FLT_MAX).
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_PADDING_RECT
Valore: 1
Dimensione massima campionata per il rettangolo di output.
Il tipo è D2D1_VECTOR_4F.
Il valore predefinito è (-FLT_MAX, -FLT_MAX, FLT_MAX, FLT_MAX).
D2D1_ATLAS_PROP_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d2d1effects.h