enumerazione D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT (d2d1effects.h)

Specifica la finalità di rendering di CPI che deve essere utilizzata dall'effetto di gestione dei colori .

Sintassi

typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT {
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL
Valore: 0
L'effetto comprime o espande la gamma completa di colori dell'immagine per riempire la gamma di colori del dispositivo,
in modo che il bilanciamento del grigio venga mantenuto, ma l'accuratezza colorimetrica potrebbe non essere mantenuta.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC
Valore: 1
L'effetto mantiene il cromatico dei colori nell'immagine a scapito possibile di tonalità e leggerezza.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION
Valore: 2
L'effetto regola i colori che non rientrano nell'intervallo di colori di cui il dispositivo di output esegue il rendering al colore più vicino disponibile. Non mantiene il punto bianco.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC
Valore: 3
L'effetto regola tutti i colori che non rientrano nell'intervallo di cui il dispositivo di output può eseguire il rendering al colore più vicino di cui è possibile eseguire il rendering. L'effetto non modifica gli altri colori e mantiene il punto bianco.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d2d1effects.h