enumerazione D2D1_POINTDIFFUSE_PROP (d2d1effects.h)

Identificatori per le proprietà dell'effetto di illuminazione diffusa da punto.

Sintassi

typedef enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP {
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION
Valore: 0
Posizione della luce della fonte di luce punto. La proprietà è una D2D1_VECTOR_3F definita come (x, y, z). Le unità sono in pixel indipendenti dal dispositivo (DIP) e non sono collegate.


Il tipo è D2D1_VECTOR_3F.

Il valore predefinito è {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
Valore: 1
Rapporto tra reflection diffusa e quantità di luce in ingresso. Questa proprietà deve essere compresa tra 0 e 10.000 ed è senza unità.


Il tipo è FLOAT.

Il valore predefinito è 1,0f.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
Valore: 2
Fattore di scala nella direzione Z. La scala di superficie è senza unità e deve essere compresa tra 0 e 10.000.


Il tipo è FLOAT.

Il valore predefinito è 1,0f.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR
Valore: 3
Colore della luce in ingresso. Questa proprietà viene esposta come vettore 3 – (R, G, B) e usata per calcolare LR, LG, LB.


Il tipo è D2D1_VECTOR_3F.

Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
Valore: 4
Dimensioni di un elemento nel kernel Sobel utilizzato per generare la normale superficie nella direzione X e Y. Questa proprietà esegue il mapping ai valori dx e dy nella sfumatura Sobel.
Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_2F (lunghezza unità kernel X, lunghezza unità kernel Y) e viene definita in (unità DIP/kernel).
L'effetto usa l'interpolazione bilineare per ridimensionare la bitmap in modo che corrisponda alle dimensioni degli elementi del kernel.


Il tipo è D2D1_VECTOR_2F.

Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
Valore: 5
La modalità di interpolazione usa per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scalabilità che vanno in qualità e velocità.


Il tipo è D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE.

Il valore predefinito è D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d2d1effects.h