enumerazione D2D1_POINTDIFFUSE_PROP (d2d1effects.h)
Identificatori per le proprietà dell'effetto di illuminazione diffusa da punto.
Sintassi
typedef enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP {
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION Valore: 0 Posizione della luce della fonte di luce punto. La proprietà è una D2D1_VECTOR_3F definita come (x, y, z). Le unità sono in pixel indipendenti dal dispositivo (DIP) e non sono collegate. Il tipo è D2D1_VECTOR_3F. Il valore predefinito è {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT Valore: 1 Rapporto tra reflection diffusa e quantità di luce in ingresso. Questa proprietà deve essere compresa tra 0 e 10.000 ed è senza unità. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 1,0f. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE Valore: 2 Fattore di scala nella direzione Z. La scala di superficie è senza unità e deve essere compresa tra 0 e 10.000. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 1,0f. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR Valore: 3 Colore della luce in ingresso. Questa proprietà viene esposta come vettore 3 – (R, G, B) e usata per calcolare LR, LG, LB. Il tipo è D2D1_VECTOR_3F. Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH Valore: 4 Dimensioni di un elemento nel kernel Sobel utilizzato per generare la normale superficie nella direzione X e Y. Questa proprietà esegue il mapping ai valori dx e dy nella sfumatura Sobel. Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_2F (lunghezza unità kernel X, lunghezza unità kernel Y) e viene definita in (unità DIP/kernel). L'effetto usa l'interpolazione bilineare per ridimensionare la bitmap in modo che corrisponda alle dimensioni degli elementi del kernel. Il tipo è D2D1_VECTOR_2F. Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE Valore: 5 La modalità di interpolazione usa per ridimensionare l'immagine alla lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scalabilità che vanno in qualità e velocità. Il tipo è D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. Il valore predefinito è D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d2d1effects.h |