enumerazione D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION (d2d1effects.h)
Livello di ottimizzazione delle prestazioni per l'effetto Shadow.
Sintassi
typedef enum D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION {
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED = 0,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED = 1,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY = 2,
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_SPEED Valore: 0 Applica ottimizzazioni interne, ad esempio la pre-ridimensionamento a raggi relativamente piccoli. Usa il filtro lineare. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED Valore: 1 Usa le stesse soglie di ottimizzazione della modalità Velocità, ma usa il filtro trilineare. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_QUALITY Valore: 2 Usa solo ottimizzazioni interne con raggi di blur di grandi dimensioni, dove le approssimazioni sono meno probabili. Usa il filtro trilineare. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d2d1effects.h |