enumerazione D2D1_SHADOW_PROP (d2d1effects.h)
Identificatori per le proprietà dell'effetto Shadow.
Sintassi
typedef enum D2D1_SHADOW_PROP {
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2,
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION Valore: 0 Quantità di sfocatura da applicare al canale alfa dell'immagine. È possibile calcolare il raggio del blur del kernel moltiplicando la deviazione standard per 3. Le unità sia della deviazione standard che del raggio di blur sono DIP. Questa proprietà è uguale alla proprietà di deviazione standard di Gaussian Blur. Il tipo è FLOAT. Il valore predefinito è 3.0f. |
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR Valore: 1 Colore dell'ombreggiatura. Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_4F definita come: (R, G, B, A). È necessario specificare questo colore in alfa dritto. Il tipo è D2D1_VECTOR_4F. Il valore predefinito è {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}. |
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION Valore: 2 Livello di ottimizzazione delle prestazioni. Il tipo è D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Il valore predefinito è D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED. |
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d2d1effects.h |