enumerazione D2D1_TILE_PROP (d2d1effects.h)

Identificatori per le proprietà dell'effetto Tile.

Sintassi

typedef enum D2D1_TILE_PROP {
  D2D1_TILE_PROP_RECT = 0,
  D2D1_TILE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_TILE_PROP_RECT
Valore: 0
Area dell'immagine da riquadrire. Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_4F definita come: (a sinistra, in alto, a destra, in basso). Le unità sono in DIP.


Il tipo è D2D1_VECTOR_4F.

Il valore predefinito è {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}.
D2D1_TILE_PROP_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d2d1effects.h