enumerazione D2D1_TILE_PROP (d2d1effects.h)
Identificatori per le proprietà dell'effetto Tile.
Sintassi
typedef enum D2D1_TILE_PROP {
D2D1_TILE_PROP_RECT = 0,
D2D1_TILE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_TILE_PROP_RECT Valore: 0 Area dell'immagine da riquadrire. Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_4F definita come: (a sinistra, in alto, a destra, in basso). Le unità sono in DIP. Il tipo è D2D1_VECTOR_4F. Il valore predefinito è {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}. |
D2D1_TILE_PROP_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d2d1effects.h |