enumerazione D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP (d2d1effects_2.h)
Identificatori per le proprietà dell'effetto Evidenziazioni e Ombreggiature.
Sintassi
typedef enum D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP {
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS = 0,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS = 1,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY = 2,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA = 3,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS = 4,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS Valore: 0 La proprietà D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS è un valore float che indica quanto aumentare o ridurre le evidenziazioni. L'intervallo consentito è -1.0 a 1.0. Il valore predefinito è 0,0. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS Valore: 1 La proprietà D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS è un valore float che indica quanto aumentare o ridurre le ombreggiature. L'intervallo consentito è -1.0 a 1.0. Il valore predefinito è 0,0. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY Valore: 2 La proprietà D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY è un valore float che indica quanto aumentare o ridurre la chiarezza. L'intervallo consentito è -1.0 a 1.0. Il valore predefinito è 0,0. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA Valore: 3 La proprietà D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA è un valore di enumerazione D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA che indica la gamma dell'immagine di input. L'effetto Evidenziazioni e Ombreggiature funziona nello spazio gamma lineare, quindi se l'immagine di input è in grado di essere lineare, il valore D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_LINEAR deve essere usato per impedire l'esecuzione di conversioni lineari di sRGB. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS Valore: 4 La proprietà D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS è un valore float che controlla le dimensioni dell'area usata intorno a un pixel per classificare il pixel come evidenziazione o ombreggiatura. I valori inferiori comportano modifiche più localizzate. L'intervallo consentito è da 0,0 a 10,0. Il valore predefinito è 1,25. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Intestazione | d2d1effects_2.h |