Classe Matrix3x2F (d2d1helper.h)
La classe Matrix3x2F rappresenta una matrice da 3 a 2 e fornisce metodi pratici per la creazione di matrici.
Ereditarietà
La classe Matrix3x2F eredita da D2D1_MATRIX_3X2_F.
Metodi
La classe Matrix3x2F include questi metodi.
Matrix3x2F::D eterminant Calcola il determinante della matrice. (Matrix3x2F.Determinant) |
Matrix3x2F::Identity Crea una matrice di identità. (Matrix3x2F.Identity) |
Matrix3x2F::Invert Inverte la matrice, se invertibile. |
Matrix3x2F::IsIdentity Indica se questa matrice è la matrice di identità. (Matrix3x2F.IsIdentity) |
Matrix3x2F::IsInvertible Indica se la matrice è invertita. |
Matrix3x2F::Matrix3x2F Crea un'istanza di una nuova istanza della classe Matrix3x2F che contiene i valori specificati. |
Matrix3x2F::Matrix3x2F Crea un'istanza di una nuova istanza della classe Matrix3x2F senza inizializzare i valori della matrice. |
Matrix3x2F::operator* Il metodo Matrix3x2F::operator-mult (d2d1helper.h) moltiplica questa matrice con la matrice specificata e restituisce il risultato. |
Matrix3x2F::ReinterpretBaseType Converte la matrice di D2D1_MATRIX_3X2_F specificata in un oggetto Matrix3x2F senza creare una copia. (overload 1/2) |
Matrix3x2F::ReinterpretBaseType Converte la matrice di D2D1_MATRIX_3X2_F specificata in un oggetto Matrix3x2F senza creare una copia. (overload 2/2) |
Matrix3x2F::Rotation Crea una trasformazione di rotazione con l'angolo e il punto centrale specificati. |
Matrix3x2F::Scale Crea una trasformazione di scala con i fattori di scala e il punto centrale specificati. (overload 2/2) |
Matrix3x2F::Scale Crea una trasformazione di scala con i fattori di scala e il punto centrale specificati. (overload 1/2) |
Matrix3x2F::SetProduct Moltiplica le due matrici e archivia il risultato in questa matrice. (Matrix3x2F.SetProduct) |
Matrix3x2F::Skew Crea una trasformazione asimmetria con i valori dell'asse x e dell'asse y specificati e il punto centrale specificati. |
Matrix3x2F::TransformPoint Usa questa matrice per trasformare il punto specificato e restituisce il risultato. |
Matrix3x2F::Translation Crea una trasformazione di traslazione con gli spostamenti x e y specificati. (overload 1/2) |
Matrix3x2F::Translation Crea una trasformazione di traslazione con gli spostamenti x e y specificati. (overload 2/2) |
Commenti
La classe Matrix3x2F fornisce molti metodi statici per creare matrici di trasformazione. Nella tabella seguente vengono forniti i metodi usati di frequente e le procedure associate.
Metodo | Procedure |
---|---|
Inclinazione | Come asimmetriare un oggetto |
Rotazione | Come ruotare un oggetto |
Scalabilità | Come ridimensionare un oggetto |
Traduzione | Come tradurre un oggetto |
Le trasformazioni possono essere applicate a oggetti o a un'intera superficie di disegno. Per applicare trasformazioni a un'intera superficie di disegno, chiamare il metodo ID2D1RenderTarget::SetTransform . Per singoli oggetti, ad esempio pennelli o geometrie, chiamare il metodo ID2D1Brush::SetTransform o i metodi ID2D1Geometry .
Esempio
Nell'esempio seguente viene utilizzato il metodo D2D1::Matrix3x2F::Rotation per creare una matrice di rotazione che ruota un quadrato di 45 gradi circa il centro del quadrato e passa la matrice al metodo SetTransform della destinazione di rendering (m_pRenderTarget).
Nella figura seguente viene illustrato l'effetto dell'applicazione della trasformazione di rotazione precedente al quadrato. Il quadrato originale è un contorno punteggiato e il quadrato ruotato è un contorno solido.
// Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(438.0f, 301.5f, 498.0f, 361.5f);
// Draw the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
);
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
// Fill the rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
// Draw the transformed rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);
Il codice è stato omesso da questo esempio. Per altre informazioni sulle trasformazioni, vedere Cenni preliminari sulle trasformazioni.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1helper.h (include D2d1helper.h) |