Metodo ID3D10Asynchronous::Begin (d3d10.h)

Avvia la raccolta di dati GPU.

Sintassi

void Begin();

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

La chiamata begin avvia la raccolta asincrona di dati GPU. La chiamata a ID3D10Asynchronous::End causa l'arresto della raccolta dati.
Per altre informazioni, vedere ID3D10Asynchronous Interface .

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Asynchronous