Metodo ID3D10Asynchronous::End (d3d10.h)

Termina la raccolta di dati GPU.

Sintassi

void End();

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

La chiamata a ID3D10Asynchronous::Begin avvia la raccolta asincrona di dati GPU. La chiamata a ID3D10Asynchronous::End causa l'arresto della raccolta dati. Per altre informazioni, vedere INTERFACCIA ID3D10Asynchronous .

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Asynchronous