Metodo ID3D10Asynchronous::End (d3d10.h)
Termina la raccolta di dati GPU.
Sintassi
void End();
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
La chiamata a ID3D10Asynchronous::Begin avvia la raccolta asincrona di dati GPU. La chiamata a ID3D10Asynchronous::End causa l'arresto della raccolta dati. Per altre informazioni, vedere INTERFACCIA ID3D10Asynchronous .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |