Metodo ID3D10Device::CreateDepthStencilView (d3d10.h)
Creare una visualizzazione profondità-stencil per l'accesso ai dati delle risorse.
Sintassi
HRESULT CreateDepthStencilView(
[in] ID3D10Resource *pResource,
[in] const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
Parametri
[in] pResource
Tipo: ID3D10Resource*
Puntatore alla risorsa che fungerà da superficie di profondità-stencil. Questa risorsa deve essere stata creata con il flag di D3D10_BIND_DEPTH_STENCIL .
[in] pDesc
Tipo: const D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*
Puntatore a una descrizione di profondità-stencil-view (vedere D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC). Impostare questo parametro su NULL per creare una visualizzazione che accede al livello mipmap 0 dell'intera risorsa (usando il formato con cui è stata creata la risorsa).
[out] ppDepthStencilView
Tipo: ID3D10DepthStencilView**
Indirizzo di un puntatore a un ID3D10DepthStencilView. Impostare questo parametro su NULL per convalidare gli altri parametri di input (il metodo restituirà S_FALSE se gli altri parametri di input passano la convalida).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Una visualizzazione a stencil di profondità può essere associata alla fase di fusione dell'output chiamando ID3D10Device::OMSetRenderTargets.
Per altre informazioni in background, vedere la pagina della guida alla programmazione relativa agli stencil profondità.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |