Metodo ID3D10Device::CreateRasterizerState (d3d10.h)
Creare un oggetto stato rasterizer che indica alla fase di rasterizer come comportarsi.
Sintassi
HRESULT CreateRasterizerState(
[in] const D3D10_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
[out] ID3D10RasterizerState **ppRasterizerState
);
Parametri
[in] pRasterizerDesc
Tipo: const D3D10_RASTERIZER_DESC*
Puntatore a una descrizione dello stato del rasterizzatore (vedere D3D10_RASTERIZER_DESC).
[out] ppRasterizerState
Tipo: ID3D10RasterizerState**
Indirizzo di un puntatore all'oggetto stato rasterizer creato (vedere ID3D10RasterizerState Interface).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
È possibile creare oggetti di stato di rasterizzatore univoci 4096 in un dispositivo alla volta.
Se un'applicazione tenta di creare uno stato rasterizzatore con la stessa descrizione di uno stato rasterizer già esistente, l'interfaccia con un conteggio di riferimenti incrementato verrà restituita e il numero totale di oggetti di stato rasterizzatore univoci rimarrà invariato.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |