Metodo ID3D10Device::CreateVertexShader (d3d10.h)
Creare un oggetto vertex shader da uno shader compilato.
Sintassi
HRESULT CreateVertexShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);
Parametri
[in] pShaderBytecode
Tipo: const void*
Puntatore allo shader compilato. Per ottenere questo puntatore, vedere Recupero di un puntatore a uno shader compilato.
[in] BytecodeLength
Tipo: SIZE_T
Dimensioni del vertex shader compilato.
[out] ppVertexShader
Tipo: ID3D10VertexShader**
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3D10VertexShader. Se è NULL, tutti gli altri parametri verranno convalidati e se tutti i parametri superano la convalida, questa API restituirà S_FALSE anziché S_OK.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |